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전기차 6분이면 90% 충전한다
동아사이언스
l
2020.10.19
“이번 연구를 통해 빠른 충전 또는 방전 속도, 높은 에너지 밀도, 긴 성능 유지
시간
을 모두 충족시킬 수 있는 이차전지를 개발할 수 있는 기반을 마련했다”고 말했다 ... ...
[박진영의 사회심리학]자신도 어디까지나 인간이라는 점을 인정하라
2020.10.17
하는 경우를 말한다. “어떤 사람들은 잠도 안 자고 제대로 먹지도 않고 일주일에 80
시간
씩 일하면서 일도, 가정도, 친구들도 잘 챙기고 심지어 운동까지 하는데 나는 왜 이 모양일까” 같은 생각처럼 애초에 비교 대상이 너무 특출난 경우 열등감에서 헤어나오기란 불가능하다. 여기서 해봐야 하는 ... ...
"노벨상 수상자 지형도, 15년 내로 드라마틱한 변화 일어날 것"
동아사이언스
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2020.10.17
“그렇다. 왜 아니겠느냐”고 답했다. 한국이 노벨상을 받지 못하는 이유에 대해서는 “
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때문”이라며 “날 믿어 달라. 15년 내로 지형도가 드라마틱하게 바뀔 것”이라고 말했다. 노벨상과 노벨상처럼 과학 분야에 주는 상들의 권위가 변할까라는 질문에 린드크비스트 교수는 “그렇지 않을 ... ...
WHO "렘데시비르 코로나19에 효과 없다"...국내선 부작용 11건(재종합)
동아사이언스
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2020.10.16
항바이러스제 인터페론 모두 효과가 없다고 결론냈다. 뉴욕타임즈는 15일(현지
시간
) WHO가 3월부터 10월 초까지 진행한 렘데시비르 관련 ‘연대실험’ 결과 보고서를 논문 사전공개 사이트인 메드아카이브(medrxiv.org) 15일자에 공개했다고 전했다. 아직 동료평가(피어리뷰) 거치지 않았으며 학술지 ... ...
O형 코로나19에 강하다...점점 늘어나는 근거들
동아사이언스
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2020.10.16
사용 빈도가 높고 폐질환에 잘 걸렸으며 신장 투석도 자주 받았다. 응급실에 머문 평균
시간
도 훨씬 길었다. 세콘 교수는 "중증 코로나19에 주요 원인 중 하나인 혈액 응고 인자가 O형 혈액형을 가진 사람에게 더 적어 중증으로 이어질 확률이 낮은 것으로 보인다"며 "향후 어떤 이유로 다른 혈액형에 ... ...
WHO "렘데시비르 코로나19 사망률·입원 기간 못줄인다"
동아사이언스
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2020.10.16
항바이러스제 인터페론 모두 효과가 없다고 결론냈다. 뉴욕타임즈는 15일(현지
시간
) WHO가 3월부터 10월 초까지 진행한 렘데시비르 관련 ‘연대실험’ 결과 보고서를 논문 사전공개 사이트인 메드아카이브(medrxiv.org) 15일자에 공개했다고 전했다. 아직 동료평가(피어리뷰) 거치지 않았으며 학술지 ... ...
[코로나19 연구속보] ‘미끼 세포’, 코로나19 사이토카인 폭풍 줄이다
2020.10.16
만으로도 세포 수준에서 바이러스를 중화시킬 수 있었다”며 “체내에서 불과 수
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만에 사이토카인 폭풍을 완화시킬 수 있다는 사실은 놀랍다”고 말했다. 그러면서 “코로나19는 신속한 대응이 필수적이며 해당 나노 유인기가 그러한 작용을 한다”고 강조했다. ... ...
[기고]전시회 없으면 산업도 없다
2020.10.15
새로운 형태를 통해 '비대면 수출'도 활성화시키는 효과를 낼 수 있을 것이다. 이는
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과 공간의 제약을 극복해 방산수출 활로를 더욱 넓혀줄 것이다. 국내 방위산업이 코로나19 위기와 내수시장 한계를 탈피해 수출 주도형 산업으로 패러다임을 전환하기 위해서는 국가적 차원의 국제 방위산업 ... ...
유럽 다시 문을 닫고 있다
동아사이언스
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2020.10.15
9 확산세가 심각하다며 국가재난 사태를 선포했다. 안토니우 코스타 총리는 14일(현지
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) 기자회견을 통해 “이날 자정부터 야외뿐만 아니라 식당, 공공시설에서 5명 이상 모임을 할 수 없고, 결혼식과 같은 가족 모임 참석 인원은 50명으로 제한한다”며 “그간 마스크는 길거리에 사람이 많을 때만 ... ...
“뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다”
동아사이언스
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2020.10.15
수업을 들어야 하는 일이 늘었다. 학생과 교사 간 상호작용이 줄어들고 화면만 쳐다보는
시간
이 장기화하면서 학생의 집중력은 떨어지고 흥미가 하락하는 부작용이 생겼다. 교육 소프트웨어 개발 스타트업 에누마의 이수인 대표는 그 해법을 게임의 요소를 학습에 활용하는 ‘게이미피케이션 ... ...
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