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"모든것"(으)로 총 10,402건 검색되었습니다.
- PART 2 두 번의 암흑기와 세번째 봄과학동아 l2015년 07호
- 두 명의 회계사가 그런 것처럼 두 명의 철학자 사이에서 논쟁은 더 이상 필요치 않을 것이다. ‘계산해 보자’고 하면 될 일이다.”중세 암흑기를 벗어나 이성이 꽃을 피운 17세기. 수학자이자 철학자인 고트프리트 라이프니츠는 사상을 전개하는 데 일상에서 쓰는 말보다 수학 같은 추상적인 기호 ... ...
- PART 4 의도는 없다, 그러나 인간을 위협한다과학동아 l2015년 07호
- 2010년 5월 6일, 미국 다우존스지수가 순식간에 1000포인트 가량 폭락했다. 누군가 ‘로봇 트레이더’를 사용해 대규모 매도 주문을 만들어 시세를 교란한 것. 로봇 트레이더는 주가와 수량, 시장 상황 등을 입력하면 그 조건에 따라 알아서 거래하는 소프트웨어로, 초당 수천에서 수만 건의 주문을 넣 ... ...
- 반사경이 반짝반짝! 표준연구원 우주광학센터어린이과학동아 l2015년 07호
- 2021년부터 거대망원경 ‘GMT(Giant Magellan Telescope)’가 가동을 시작해요. 지난 호 특집 기사를 본 친구들이라면 이 망원경 제작에 우리나라가 참여했다는 걸 잘 알 거예요. 그런데 GMT에 들어갈 ‘반사경’도 우리나라에서 만든다는 사실을 알고 있나요? 우리나라에서 유일하게 대형 비구면 반사경을 ... ...
- 500년 역사서 ‘실록’ 보존하는 과학과학동아 l2015년 07호
- 좋은 의도가 항상 좋은 결과를 가져오는 것은 아닙니다. 적어도 조선왕조실록(이하 실록)에 얽힌 전통 과학은 그랬습니다. 실록은 우리가 세계에 자랑하는 세계기록유산이자 대표 기록문화유산입니다. 조선시대의 역사서로 정치뿐만 아니라 사회, 경제, 문화, 학문 등 전 분야에 대해 자세한 자료를 ... ...
- 지구사랑탐사대 3기 활동 전 필수 수칙!어린이과학동아 l2015년 07호
- 드디어 4월부터 지구사랑탐사대 3기의 탐사 활동이 시작돼요.그런데 그 전에 해야 할 일이 있어요. 동아사이언스 기자단과 지사탐 모둠에 가입하고, 기자단 앱을 스마트폰에 내려받아야 해요. 앞으로 발대식과 캠프 참가 신청을 포함한 모든 탐사 활동은 기자단 앱을 통해 진행할 예정이거든요. 아 ... ...
- Intro 눈앞이 번쩍~! 번개 특종을 잡다수학동아 l2015년 07호
- “이 기자님, 번개가 아무렇게나 치는 것처럼 보이죠? 당치도 않아요. 내가 만든 소프트웨어에 따르면 번개는 수학적인 법칙에 따라 갈라져요. 특별히 ‘수학동아’에만 알려드릴 테니까, 당장 저와 함께 번개를 따라가 봅시다!”수학동아가 유명해지니 별별 제보가 다 들어온다. 오늘은 아침부터 ... ...
- Part 2 번개 사냥의 수학수학동아 l2015년 07호
- 도로를 달리기 시작한 지 얼마나 흘렀을까. 꾸벅꾸벅 졸고 있는데 육중한 코뿔소가 급작스럽게 멈추면서 나를 흔들어 깨웠다. 온몸을 갑옷으로 두르고 있어 밖이 보이지 않아 어딘지 궁금했다. 하지만 차 앞좌석을 가득 채우고 있는 모니터를 보니, 이 근방에 소나기구름이 잔뜩 덮여 있다는 사실 ... ...
- [생활] 장바구니 속 신선한 수학 유통기한수학동아 l2015년 07호
- 날이 더워지면 음식도 조심해서 골라 먹어야 한다. 상한 음식은 주저 없이 버리지만, 유통기한이 지났어도 멀쩡한 음식은 사실 버리기 아깝다. 하루이틀 정도 지난 건 먹어도 괜찮을 때가 많은데…. 유통기한이 지난 음식은 절대 먹으면 안 되는지 의심스럽다. 유통기한은 누가 어떻게 만든 걸까? ... ...
- 인천축구전용경기장 그라운드 위에 수학을 펼쳐라! 2015 수학축구교실수학동아 l2015년 07호
- 평범한 축구교실은 가라! 이번에는 수학축구교실이다. 축구 경기에서 수학은 팀을 승리로 이끄는 경기 전략을 세우거나, 상대팀의 전술을 분석할 때, 축구공을 디자인할 때 등 다양하게 쓰인다. 수학축구교실에서는 이처럼 축구와 관련된 수학 이야기를 자세하게 들을 수 있다. 인천 유나이티드팀 ... ...
- PART 3 딥러닝, 인공지능을 혁신하다과학동아 l2015년 07호
- 다음 영상부터 보자(아래 QR코드). 이 글을 읽는 당신이 만약 30~40대라면 아마 이 화면에 익숙할 것이다. 골목마다 오락실이 아이들의 발길을 붙잡아 이끌던 시절, 많은 이들이 즐겼던 벽돌 깨기 게임이다. 화면 속 게이머는 처음엔 익숙지 않은 듯 실패를 거듭한다. 그러나 시간이 지날수록 실력이 ... ...
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