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"목적"(으)로 총 3,014건 검색되었습니다.
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- 인공지능 ‘Her’, 아직은 시기상조과학동아 l201407
- 있었다”며 “이번 대회의 공동 주관자인 레딩대 후마 샤아 교수에 따르면 이번 대회의 목적은 튜링 테스트 통과가 아니라 인공지능에 대한 어린이들의 관심을 장려하기 위한 것”이라고 보도했다. 이미 90년대에 심사위원의 50% 이상을 속인 프로그램이 있었다는 것이다. 물론 앞서 언급했듯이 워릭 ... ...
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- "SCV good to go, Sir"과학동아 l201407
- 로봇을 조종할 사람들은 외계행성에 이미 도착했다고 보기 때문. 하지만 탐사가 주 목적인 샘플채취로봇시합은 대부분의 과정을 자율주행에 맡겨야 한다.채굴로봇의 형태도 지구의 건설장비와는 크게 달라진다. 산소가 거의 없는 환경이니 내연기관을 돌려 강한 힘을 얻는 ‘유압식 액추에이터 ... ...
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- 세계에서 가장 얇은 다이아몬드 같이 만들래요?과학동아 l201407
- 초여름 날, 이른 아침부터 울산행 KTX에 몸을 실었다. 목적지는 남쪽 끝자락 바닷가 도시에 자리한 울산과학기술대학교(UNIST). 2009년 첫 신입생을 받은 이래 꾸준히 성장해 나가는 과학기술특성화대학교다.KTX울산역에서 약 10분 거리에 있는 UNIST. 정문에 들어서자 널찍한 광장과 녹음으로 가득한 ... ...
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- 김민형 옥스퍼드대 교수의 수학산책 제곱근과 전자, 그리고 클리퍼드수학동아 l201407
- 어느 일요일, 아이들과 함께 런던 북부 하이게이트 지역을 찾아갔다. 나들이의 목적지는 그 동네에 있는 웅장한 공동묘지였다. 하이게이트 공동묘지는 1835년에 만들어진 빅토리아 시대 유적으로, 현대 문명에 지대한 영향을 미친 역사적 인물 여럿이 묻혀 있는 자리로 유명하다. 조지 엘리엇, 존 ... ...
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- 두유노우 마우스?과학동아 l201407
- 쥐도 시시때때로 사라지지요. 실험용 쥐의 운명은 단순합니다. 잘 먹고 잘 큰 뒤, 실험 목적에 맞는 나이가 되면 실험 도구가 되고, 그리고 죽습니다. 마우스가 동물 실험에 유용한 이유에 대해 아마 독자 여러분께서는 대부분 번식이 빠르기 때문일 것이라 생각할 거예요. 맞습니다. 우리 쥐는 ... ...
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- [Life & Tech] ‘날개 없는 선풍기’ 제임스 다이슨 창업자 인터뷰과학동아 l201407
- 이르기까지 모든 것을 작업해 본 디자인 엔지니어가 돼 있었죠. 지도 교수가 ‘모든 것은 목적이 있어야 한다’고 강조했는데, 그 말이 아직도 가슴에 남아 있어요. 지금도 제품을 개발할 때 기능을 가장 우선하는 이유입니다.”그가 다이슨을 창업한 계기도 청소기에 대한 불만 때문이었다. 졸업 후 ... ...
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- [이석영 연세대 교수] "우리 모두는 별에서 온 그대"과학동아 l201407
- 들어가 있다. 내친 김에 병에 걸리고 난 뒤 가장 달라진 게 뭐냐고 물었다.“내가 사는 목적이 뭘까, 내가 이 사회에 기여할 수 있는 게 뭘까 하는 생각을 많이 했어요. 특히 학생들을 가르치는 게 특별하게 다가왔어요. 수술을 받았던 학기에는 강의가 너무 하고 싶었어요. 그러다 탈도 여러번 났지요 ... ...
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- 1991년 노벨 생리의학상 에르빈 네어 박사 “좋은 과학자가 되기 위한 한 가지, 바로 호기심”과학동아 l201406
- 그 연구다. 문제는 잡음이었다. 측정하려는 전기신호의 100배 가까운 잡음 때문에 도저히 목적을 이룰 수 없었다. 하지만 포기하지 않았다. 이 방법 저 방법 써보고 안될 때는 아예 다른 연구를 하다 6개월 만에 다시 원래 연구로 돌아오기도 했다. 결국 이온채널 하나를 떼어내 깨끗한 전기신호를 ... ...
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- 왜 세 살 기억 여든까지 못할까과학동아 l201406
- 인위적으로 새끼 쥐의 뇌로 돌려놓은 셈이다. 그러자 새끼 쥐의 뇌로 조작된 쥐들은 목적지까지 헤엄치는 길을 잊고, 다시 처음부터 헤매는 경향을 보였다. 새로 만들어진 뉴런이 기존의 기억을 파괴했기 때문이다.이번에는 반대 과정을 실험했다. 새끼 쥐가 특정한 상자에 들어갈 때마다 ... ...
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- 게임, 내손으로 디자인한다! 수학동아-넥슨 게임 카페수학동아 l201406
- 단계 게임을 그림으로 그려 구체적으로 나타낸다.3 게임 스토리 짜기이제 이 게임을 하는 목적이 들어날 수 있도록 게임의 스토리를 재미있게 짠다. 게임의 제목을 붙이고, 게임을 할 대상의 연령을 정해 준다. 그리고 게임의 각 단계별 난이도를 정해 준다. 예를 들면 게임은 총 70단계까지 있는데, ... ...
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