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"게임"(으)로 총 1,641건 검색되었습니다.
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- [인간 행동의 진화] '남 잡이가 제 잡이'2021.05.30
- . 아마존 제공 미래 사회의 협력은 어떤 방향으로 흘러갈까? 알 수 없는 일이다. 그러나 게임이론의 페이오프 매트릭스를 가정해보면 대략 예측할 수 있다. 뇌피셜로 소설을 한 번 써보자. 지금부터는 논픽션이다. 생태적 적소를 이미 포화되어 새로운 개척지를 찾기 어려운 것이 현실이다. 달이나 ... ...
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- 현금카드·복권·우버탑승권…방역 변수 주지 않는 해외의 다양한 백신인센티브제 동아사이언스 l2021.05.26
- 방안을 모색하고 있다. 영국 가디언은 미국의 일부 지역에서 도넛, 팝콘, 현금, 비디오게임, 서프보드에 이어 마리화나까지 내걸었다고 전했다. ○ 인도, 중국, 이스라엘 등도 인센티브 동참 인도에선 남성과 여성을 목표로 한 이색 인센티브도 내걸었다. 인도 구자라트주의 라지코트에서는 ... ...
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- [박진영의 사회심리학]'두 번째 팬데믹'을 슬기롭게 극복하려면2021.05.23
- 특히 팬데믹 이전의 좋았던 나날들을 너무 자주, 오래 떠올릴 때면 차라리 TV를 보거나 게임을 하는 등 본인이 푹 빠져서 할 수 있는 취미 활동을 하며 마음을 비우는 것이 정신건강에 도움이 된다는 보고가 있다. 실체로서의 내가 겪는 것은 오직 현재이므로 현재를 싫어하거나 부정하는 것은 불행의 ... ...
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- 코로나19 바이러스 진단검사 '게임체인저들'이 온다동아사이언스 l2021.05.21
- 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 유행이 1년을 넘어가면서 바이오센서 등 다양한 진단 기법이 나오고 있다. 세인트루이스 워싱턴대 제공 전 세계가 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)과 1년 넘게 사투를 벌이면서 코로나19 바이러스를 잡아내는 진단 기술도 함께 진화하고 있다. 최근 백신 ... ...
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- [박진영의 사회심리학]무료함은 때로 과감한 도전 정신을 낳는다2021.05.15
- 실제 위험 추 구성향을 테스트하기 위해 풍선을 크게 부풀릴수록 보상이 큰 컴퓨터 게임을 고안했다. 풍선이 클수록 보상이 크지만 커질수록 풍선이 터져버릴, 즉 보상이 0이 될 리스크도 큰 상황이었다. 이번에도 역시 다른 감정상태를 느낀 사람들에 비해 지루함을 느낀 사람들이 더 풍선을 위험 ... ...
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- 이세돌, 알파고 무너뜨린 '신의 한 수' NFT로 발행연합뉴스 l2021.05.12
- 시대에 재미난 하나의 사건이 될 수 있을 것 같다"고 기대했다. 이세돌은 "나는 바둑을 게임이나 스포츠가 아닌 예술로 배운 거의 마지막 세대"라며 "내 25년 바둑 인생을 상징하는 알파고와의 대국을 담은 NFT가 예술적 가치를 지닌 소장품으로 인정받을 수 있다면 참 기쁠 것 같다"고 말했다. ... ...
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- 독일 "백신 생산제약 요소는 생산능력과 품질기준...혁신의 원천 특허 보호해야"…미 지재권 면제 반대동아사이언스 l2021.05.07
- 한국 정부도 긍정적인 입장이다. 세계보건기구(WHO)는 미국의 백신 지재권 면제 지지가 ‘게임 체인저’가 될 것이라고 평가했다. 이날 가디언은 우르줄라 폰데어라이엔 EU 집행위원장이 미국의 코로나19 백신 지재권 면제 제안에 대해 논의할 준비가 돼 있다는 발표 내용을 보도하며, EU가 지재권 ... ...
- SKT, T팩토리서 양자보안 게임 이벤트…갤럭시퀀텀2 출시 기념연합뉴스 l2021.05.02
- 퀀텀2' 출시를 기념해 홍대 거리에 위치한 ICT 멀티플렉스 'T팩토리(T Factory)'에서 각종 게임을 통해 퀀텀폰과 SK텔레콤의 구독서비스에 대한 이해를 높일 수 있는 대규모 이벤트 '스테이지 Q(Stage Q)' 행사를 진행한다고 2일 밝혔다. ... ...
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- [주말N수학]확률형 아이템의 득템 어려운 이유 간략 정리 수학동아 l2021.05.02
- 확률형 아이템의 고시 확률과 실제 확률의 관한 연구 ※관련기사 수학동아 5월호, 게임 속 아이템 뽑기 "내가 똥손이 아니었어!" https://dl.dongascience.com/magazine/view/M202105N016 ... ...
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- 코로나19로 혼자된 사람들, 게임 통해 위로 얻었다동아사이언스 l2021.04.29
- 콘솔 게임 이용량은 상승했다. 컴퓨터를 이용한 게임 이용률 역시 감소했다. 보고서는 게임이 하나의 여가 문화이자 정신 건강을 유지하기 위한 심리 방역 수단으로 발전했다고 분석했다. 교육 부문에서는 비대면 온라인 교육이 확대되면서 2020년 1분기 온라인 강의 카드 결제 승인 건수가 2019년 ... ...
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