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"신문기자"(으)로 총 419건 검색되었습니다.
- [헐크 호건 사건의 또다른 교훈] 인터넷은 망각하지 않는다2016.03.24
- 헐크 호건 동영상 재판은 유명인의 프라이버시와 언론 매체의 표현의 자유 사이의 충돌에 대한 질문을 던지는 사건입니다. 그 외에도 생각해 볼만한 주제가 또 있습니다. 이번 사건은 우리들이 인터넷에 올린 글과 사진, 동영상은 영원히 남아 사라지지 않는다는, 그래서 언제 어디서 칼날이 되어 ... ...
- 표현의 자유 vs 프라이버시: 헐크 호건의 1630억 원짜리 ○○ 비디오2016.03.23
- 헐크 호건은 오늘날 프로레슬링 ‘산업'이 존재하게 한 인물이라 해도 과언이 아닙니다. 40년 가까이 프로레슬링의 상징적 존재로, 어린이들의 우상으로 빛나는 커리어를 쌓아 왔습니다. 하지만 60이 넘은 지금 그의 말년은 순탄치만은 않습니다. 나이가 나이인만큼 선수로서 예전만큼 활약할 수 없 ... ...
- 이마트 vs 쿠팡: 기저귀 전쟁은 유통 패러다임의 변화를 예고한다2016.03.22
- 훗날 유통 분야를 연구하는 학자들이 오늘날 쿠팡과 이마트의 경쟁에 이름을 붙인다면, 아마 ‘기저귀 전쟁'이라 부를 것 같다. 로켓배송을 앞세운 쿠팡의 대표 상품 기저귀에 대해 이마트가 ‘유통 전 채널 최저가 기저귀'를 선언하며 전쟁을 선포했기 때문이다. 기저귀는 쿠팡의 대표 상품, 플 ... ...
- VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세 2016.03.21
- 앞서 설명 드린 것처럼 VR이나 AR은 갑자기 생겨난 개념이거나 이제 막 시작되는 산업은 아닙니다. 그렇다면 왜 지금 이렇게 VR이 뜨거워지는 것일까요? 물론 게임 매니아들이 기다려 온 오큘러스 제품의 상용화도 중요한 변곡점이 됐지만 지금처럼 게임을 즐기지 않는 사람들까지 VR이란 단어에 귀가 ... ...
- 인공지능에 밀린 기자, 밥 먹고 살 수 있을까요?2016.03.20
- 인공지능 바둑 기사(?) 알파고가 이세돌 9단에 승리를 거두었습니다. 오롯이 인간의 영역이라고 믿어왔던 직관과 통찰의 영역도 사실 기계가 할 수 있고, (충분한 데이터와 분석 능력만 갖추면) 더 잘 할 수 있다는 사실을 눈앞에서 확인했다는 점이 가장 충격적입니다. 우리가 ‘직관’과 ‘통찰’ ... ...
- VR 영상 만드는 카메라의 정체: 360˚ 촬영 어떻게 가능한가2016.03.17
- 사람의 인지감각 중 70%를 차지한다는 시각(視覺)은 VR에서는 더욱 절대적입니다. 물론 조만간 VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR ... ...
- 알파고-아이폰-카카오톡 아버지의 공통점 ‘게임’ 바이라인 네트워크 l2016.03.17
- 이세돌 9단과 인공지능 컴퓨터 ‘알파고’의 바둑대결이 관심을 끌면서, 신문과 TV에 자주 등장하는 인물이 있죠. 알파고의 아버지라는 별명을 가진 ‘데미스 하사비스’가 주인공입니다. 하사비스는 1976년 그리스계 아버지와 싱가포르계 어머니 사이에서 태어났습니다. 어려서부터 천재 소리를 ... ...
- ‘日 AI연구 선구자’ 마쓰오 유타카 도쿄대 교수 인터뷰동아일보 l2016.03.17
- [동아일보] “AI, 산업혁명 수준 변화 가져올 것… 그래도 결국 모든 것은 인간이 결정” “인류는 기술 발전에 따라 삶의 패턴과 직업을 끊임없이 바꿔 왔습니다. 지금은 상상하지 못할 뿐, 새로운 일거리와 직업이 속속 생겨날 겁니다. 더 좋은 품질과 서비스를 추구하며 경쟁하는 인간의 본성은 바 ... ...
- 英은행, 로봇서비스 확대… 상담사 550명 감원동아일보 l2016.03.15
- [동아일보] [인공지능의 진화] 영국 대형 은행 직원들이 로봇에 일자리를 빼앗기게 됐다. 영국 로열뱅크오브스코틀랜드(RBS)는 투자 자문역 220명과 보험상품 자문역 200명 등 550명을 감원할 예정이라고 파이낸셜타임스가 13일(현지 시간) 보도했다. RBS는 8개 분기 연속 적자를 내자 경비 절감을 위해 개 ... ...
- VR헤드셋(HMD), 새로운 플랫폼을 꿈꾼다.2016.03.12
- 여기 저기에서 올해가 ‘가상현실(VR)의 원년’이 될 것이라고들 합니다. 하나의 산업이나 서비스의 원년이라 함은 관련 시장이 본격적인 성장을 앞두고 있다는 뜻입니다. 이는 곧 관련 산업의 여러 구성요소를 이뤄진 생태계가 조성되고 있다는 말이기도 하죠. 최근 제가 VR에서 받은 느낌은 마치 20 ... ...
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