스페셜
"보고"(으)로 총 3,982건 검색되었습니다.
- 친환경 ‘생분해성’ 용기의 역설동아사이언스 l2019.06.03
- 일으키는 건강 문제로 인해 유럽에서 매년 500억 유로(약 66조6260억 원)를 지출하고 있다는 보고서를 내기도 했다. 한국에서도 햄버거 포장지, 프라이팬, 치실, 일회용컵 등 다양한 생활제품에 PFAS를 사용하고 있다. 리 교수팀은 생분해성 용기를 10개 종류별로 수집한 뒤 토양에서 분해시켜 퇴비로 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 체내 미생물의 바다 '마이크로바이옴'동아사이언스 l2019.06.01
- 대한 연구로 뜨겁다. 마이크로바이옴이 질병 발생에 관여하는 만큼, 미생물의 조성을 보고 특정 질환을 예측하거나 조기에 진단할 수 있기 때문이다. 커티스 휴튼호워 미국 하버드대 보건대학원 생물정보학과 교수팀은 마이크로바이옴을 보면 염증성장질환(IBD)에도 관여한다는 사실을 밝혀 ... ...
- “자폐 영유아 눈 못 맞춘다는 건 편견”동아사이언스 l2019.05.30
- 능력이 떨어지기 때문으로 해석했다. 권 교수는 “보통은 타인의 감정을 볼 때 눈을 보고, 말하기를 배울 때는 입을 보며, 사람이 말할 때 옆에 다른 물체가 있어도 얼굴을 본다”며 “하지만 자폐 영유아는 상황이나 맥락에 맞게 무언가에 집중하는 게 어려울 것”이라고 분석했다. 위 사진은 ... ...
- [사이언스N사피엔스] 과학은 왜 어려운가2019.05.30
- 노력해야 함을 당연하게 받아들인다. 과학도 마찬가지이다. 과학을 그냥 한번 슬쩍 훑어보고서 “난 정말 과학머리는 없나봐”라고 체념할 필요가 없다. 과학은 남의 것이라 우리에게 익숙하지 않다는 점은 가장 기본적인 숫자에서도 찾아볼 수 있다. 숫자를 쓸 때 보통은 세 자리마나 쉼표를 ... ...
- 우주기업들, 지구 저궤도 상업화 청사진 내놔… NASA도 지원동아사이언스 l2019.05.29
- NASA는 상업 생태계를 진흥해 규모의 경제를 만들면 이 문제를 해결할 수 있을 것이라 보고 있다. 이를 위해 NASA는 새로운 시장을 진흥시키기 위한 기술 지원을 하고 산업을 강화하는 데 힘을 쏟을 방침을 밝혔다. 저궤도 상업화에는 NASA의 복잡한 속내가 숨어있다. NASA는 2024년까지 달에 첫 여성을 ... ...
- [과학게시판] NST, 신용보증기금과 MOU 체결 外동아사이언스 l2019.05.28
- 공동으로 기획환 ‘인공지능(AI) 기반 산업융합 집적단지 조성 사업’에 대한 지역 보고회를 오는 30일 오후2시 광주 GIST 오룡관 다목적홀에서 개최한다고 28일 밝혔다. 향후 5년 간 총사업비 4000억원을 들여 광주 연구개발 특구 첨단 3지구에 AI 기반 산업융합 집적단지를 조성할 예정이다. ... ...
- [개발자 아빠의 교육실험](끝)최종 보고서, 코딩교육 정말 필요한가?2019.05.28
- 아이가 좀 더 흥미를 가진다면 'meowbit' 과 같은 게임 프로그래밍 플랫폼을 도전해보고 싶으나, 그건 전적으로 아이가 판단할 몫이다. 지금도 아이는 할 일이 없을 때면 엔트리로 뭔가를 만들곤 한다. 종이접기나 슬라임 만지작거리는 것과 다르지 않다. 코딩 스킬이 딱히 는 것 같지는 않지만 문제 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 보고서로 정리해 최근 공개했다. 보고서는 문화체육관광부 홈페이지에 공개돼 있다. 보고서에 따르면 교육을 중시하고 청소년들의 개성을 존중하지 않는 아시아 국가의 사회문화적인 풍토가 게임 과몰입에 영향을 미친 것으로 조사됐다. 정 교수는 “성적과 교육을 중시하는 부모들은 청소년의 ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 반복적으로 자극에 노출돼 더 큰 자극을 찾게 될 때 게임이나 도박 등에 중독된다고 보고 있다. 2007년 마크 그리피스 영국 노팅엄트렌트대 심리학과 교수 연구팀은 7069명의 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 보상이나 단서에 대한 과도하고 충동적인 반응 등을 근거로 제시하며 약 11.9%(840명)가 ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서'를 한국콘텐츠진흥원에 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
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