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"컴퓨터"(으)로 총 5,497건 검색되었습니다.
- 2. 공개와비밀의 조화, 현대암호의 출현과학동아 l199706
- 보편화될 날도 멀지 않았다. 앞으로는 대통령을 뽑을 때 투표장에 나가지 않고 컴퓨터 단말기 앞에 앉아 ‘전자선거’를 할지도 모른다.선진 각국은 암호기술을 국가전략사업으로 추진하면서 많은 투자를 하고 있다. 우리나라도 암호기술에 대해 국가적인 관심이 필요할 때다 ... ...
- 현대과학에서 풀리지 않은 숙제들과학동아 l199706
- 우리 자신인 슬기사람으로까지 진화해 왔다. 앞으로 우리는 더 분화가 일어나 '호모 컴퓨터렌시스'(Homo computerensis)같은 종으로 진화해 갈 것인가. 그러나 그럴 가능성은 적다. 현재 지구상에 살고 있는 인류는 더 이상 재생산이란 면에서 고립되지 않았으며, 집단 내에서 분화를 일으키기에 충분한 ... ...
- 4. KAIST학생설문/ 벤처기업에 도전하시겠습니까?과학동아 l199706
- 분야(27%), 전자분야(29%), 기계분야(20%) 등이 상위권을 차지했다. 특히 학부과정 학생들은 컴퓨터 분야(35%)에, 석사과정 학생들은 전자분야(42%)에 높은 관심을 보인 반면, 박사과정 학생들은 컴퓨터, 전자, 기계분야에 고른 관심을 보였다.사업은 동업하지 말고 혼자하라는 말이 있다. 그만큼 동업이 ... ...
- 웹이 가진 10가지 문제과학동아 l199706
- 불건전한 정보가 마구잡이로 유통될 때는 심각한 사회 문제를 제기할 수 있다.특히나 컴퓨터를 사용하는 미성년자나 어린 아이들에게 음란물 등 좋지 못한 정보 내용이 여과없이 전달된다면 커다란 문제가 아닐 수 없다. 이는 전세계적으로 심각한 문제로 대두되고 있으며 미국에서는 인터넷 등 ... ...
- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l199706
- 문화 강국들과의 경쟁에서 뒤떨어지지 않고 문화 소비국으로 전락하지 않기 위해서는 컴퓨터 그래픽스 분야의 연구에 투자와 노력을 집중해야 할 것이다 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l199706
- 애니메이션은 움직임이 없는 영상에 생명을 불어넣는 작업을 총칭한다. 그러므로 컴퓨터 그래픽의 환상적인 영상은 결국 정지영상의 디자인으로부터 시작해 한 장면 한 장면에 속도감과 방향성을 적용한 애니메이션의 일종으로 볼 수 있다.애니메이션을 좋아하는 청소년들과 성인들의 유아 회귀 ... ...
- 1. 현대사회 최고 스타 '벤처기업가'과학동아 l199706
- KAIST) 교수로 있던 이범천씨와 그의 후배들은 '큐닉스컴퓨터'를 차려 현재 주요 컴퓨터기기 생산업체로 발전시켰다.이렇게 시작된 한국 벤처기업은 1990년대에 이르러 성공하는 회사들이 늘어나면서 많은 사람들이 관심을 갖게 됐다. 미래산업, 메디슨, 두인전자, 건인, 한글과 컴퓨터, 팬택, ... ...
- 2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사과학동아 l199706
- 만큼 지능화될 것"이라고 예견했다. 그러나 40년이 흐른 지금까지 튜링테스트를 통과한 컴퓨터는 없으며, 통과하더라도 결코 인간의 지능을 능가할 수는 없을 것이라는 것이 아직도 지배적인 견해다 ... ...
- 애니메이션의 종류과학동아 l199706
- 직사각형, 점, 선의 여러형태, 음악의 기호 등에서 그 소재를 다양하게 찾았다. 그래픽 컴퓨터의 발달로 보다 다양한 표현을 갖게 됐다. 종이 애니메이션 Paper Animation기법은 셀 애니메이션과 같으나 단지 셀을 사용하지 않고 모든 컷의 내용을 종이에 그려 그것을 그대로 촬영한다는 것 뿐이다. 종이 ... ...
- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l199706
- 사람이 몸으로 직접 해야 할 일을 기계가 대신해 줄 것이다. 그러나 분명한 사실은 컴퓨터도 우리가 쓰고 있는 많은 재료 중에 하나라는 사실이다. 즉 우리의 창작활동을 도와주는 재료일 뿐이다. 우리가 어떤 내용을 기억시키고 명령하지 않는 이상 기계는 아무일도 하지 않는다. 자신이 추구하는 ... ...
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