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"(으)로 총 392건 검색되었습니다.
(1) 컴퓨터로 인간 5감(五感)입력 가상공간을 현실로 느낀다
과학동아
l
199402
할 문제. 이에 대하 KIST CAD/CAM 연구실의 고희동박사(선임 연구원)는 "홀로그램을 이용한
디스플레이
가 이 문제를 해결할 것"이라고 전망한다.그리고 국내에서는 KIST에서 'KIST 2000'프로그램의 하나로 손정영박사팀이 3차원 영상매체 기술 개발이 진행중이다(표 참조).다음은 청각분야. 가상현실에서 ... ...
한국 IBM, 싱크패드350으로 노트북시장 공략
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199402
인치)와 모노(9.5인치)
디스플레이
는 떨림 방지기능을 가진 LCD화면으로 외부모니터와 본체
디스플레이
를 동시에 지원하며 외부모니터를 연결할 때는 SVGA를 지원한다.입력부분에서는 마우스대신 키보드의 G와 H 사이에 연필 지우개 모양의 트랙볼Ⅱ를 내장해 편리함을 증가시켰고 PCMCIA 카드 확장 ... ...
(2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트
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199402
흡인력을 가지고 있지는 않다. 이는 그동안 등장했던 첨단의 오락기들이나 레저용
디스플레이
에 익숙해진 일반인들이 이제 막 초보적인 단계에 들어선 VR 게임의 어설픈 화면에 쉽게 설득당하지 않기 때문이다.가상현실 연습의 또 다른 적용분야로 과학적 가시화(scientific visualization)를 들 수 있다. ... ...
PART.1 컴덱스쇼로 예측하는 '94 신기술 새경향
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199401
등 유망중소업체들이 공동전시관을 열었다. 삼성과 금성은 고해상도 모니터와 평판 액정
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를 전시해 바이어들의 눈길을 끌었다. 그러나 정작 설명하는 사람들의 성의부족과 언어장애로 모처럼 찾아든 손님들이 어리둥절한 표정을 짓고 돌아서는 등 국제적인 쇼에 임하는 대기업다운 ... ...
꿈의 '벽걸이형 TV' 실현
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199312
인 이
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를 개발한 곳은 마쓰시타 전기산업. TV튜너를 내장한 14인치형으로
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부는 약 9.8㎝(밑받침은 26.6㎝) 밖에 되지 않는 두께다.한장의 움직이는 그림과 같은 벽걸이식 TV를 실현하고 싶다는 꿈을 꽤 근접하게 실현한 것이다. 그 원리는 '작은 브라운관을 약 1만개 배열한 이미지 ... ...
KIST 자성합금 연구실장 김희중 박사
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199307
순으로 이어지는 기술 개발의 축 맨 앞에 서 있는 셈.김박사는 차세대 멀티미디어
디스플레이
용 핵심소자를 비롯해 첨단 기기에 사용되는 부품의 재료 개발에 대한 관심으로 정보화 사회를 흥미있게 바라보고 있다.그는 얼마 전 철과 36%의 니켈을 섞은 고순도 재료인 '임바'를 이용해 HDTV에 필요한 ... ...
블랙홀 탐험과 두뇌속 상상여행
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199305
드림레코드)는 밤새 꿈을 꾼 영상을 재현해 준다. 주방에는 다양한 음식이 영상으로
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돼 버튼 하나로 선택할 수 있다. 거실에는 20만곡 이상이 수록된 오디오뱅크가 언제라도 원하는 곡을 들려준다. 이외에도 지능개발기기 등 1백년 후에 실용가능한 각종 첨단 가전제품들이 선보인다.또한 ... ...
2. 미래의 반도체 어떻게 달라지나
과학동아
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199211
이와 함께 반도체는 전자 회로만을 위한 기능에서 탈피하여, 독립적인 기능을 갖는
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와 생체 세포 규모의 미세기계를 제작하는 기술로 확장되리라 예측된다 ... ...
원자력·의약품 분야에서 단연 선두
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199210
승패는 첨단기술 수준과 첨단산업의 경쟁력에 달려있음에도 불구하고 유럽은 반도체
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컴퓨터 등 대규모의 연구개발비가 소요되는 첨단기술 분야에서 미국과 일본에 비해 큰 기술격차를 나타내고 있다. 실제로 유럽각국은 반도체 VCR PC시장 등에서 급격하게 경쟁력을 상실하여 현재 ... ...
병상에 있는 어린 환자에게 가상현실감을
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199209
영상 데이터(오른쪽눈용과 왼쪽눈용 두종류)를 두대의 개인용컴퓨터를 사용하여 두대의
디스플레이
로 표현한다. 이 두영상을 편광필터와 거울을 사용해 중첩시키고 편광안경을 쓴 어린 환자들에게 우측용정보는 오른쪽으로, 좌측용정보는 왼쪽으로 굴절시켜 입체상을 만든다.어린이들은 이 ... ...
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