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"거리"(으)로 총 5,700건 검색되었습니다.
- [과학동아가 만난 사람] 소설가 ‘부캐’로 성공한 연구자 '곽재식 작가'과학동아 l2022년 09호
- 없이 접근했다”고 했다. 처음 읽어본 논문의 30%만 이해해도 그 안에서 재밌는 이야깃거리를 찾을 수 있다면서. “예를 들어 ‘모기가 어떤 혈액형을 가진 사람들을 많이 물까?’하는 생각은 해볼 만하잖아요. 그런데 혈액형하고 별 상관이 없다는 실험 결과를 쉽게 찾아볼 수 있어요. 한 발 더 ... ...
- 달 토끼도 ‘다이너마이트’ BTS 품고 달 향한 다누리과학동아 l2022년 09호
- 걸쳐 돌아가는 이유다누리가 달까지 가는 궤도에는 특징이 있다. 지구에서 달까지 직선거리는 약 39만 km로, 사흘이면 도달할 수 있다. 그런데 다누리는 굳이 15배가량 먼 길을 돌아간다. 이동시간도 10배 넘게 걸린다. 얼핏 보면 비효율적인 것처럼 보이지만, 사실 이는 연료를 절감하기 위해 택한 ... ...
- [DGIST@융복합파트너] 배터리의 한계에 도전하다과학동아 l2022년 09호
- 에너지 밀도엔 한계가 있다. 대부분의 전기 자동차가 내연 기관차보다 최대 주행 거리가 짧은 이유다.“배터리의 성능을 위협하는 요인은 다양하지만, 그중 우리 연구실은 ‘덴드라이트(dendrite)’에 집중하고 있습니다.”먼저 이 교수는 노트북을 열어 ‘덴드라이트’가 뭔지 보여줬다. ... ...
- [SF 소설]신을 비추는 거울과학동아 l2022년 09호
- 전에 대화를 요구했어요. 비슷한 처지에 처한 다른 로봇들을 위해서요. 사람들도 머뭇거리는 일이잖아요, 그거.”드디어 공방에 돌아왔다. 스승은 젊은 시절 열쇠 만드는 법을 배운 이후로 공방 문은 열쇠로 열고 잠글 수 있게 만들었다. 스승이 케이에게 가장 먼저 알려준 기술이기도 했는데, 익히기 ... ...
- [학창시설] 시인을 꿈꾸다수학동아 l2022년 08호
- 학창 시절 수학과 거리가 멀었다고 들었어요. A. 맞아요. 한자리에 오래 앉아 수업을 듣는 걸 무척 힘들어 했어요. 오히려 중학교 때는 글쓰기를 좋아하는 단짝 친구 박준택을 만나 책 읽기와 시 쓰기에 푹 빠져 있었어요. 심지어 학교에서 많은 시간을 보내는 대신 자유롭게 글을 쓰면 그럴듯한 ... ...
- 정수론 만능 열쇠로, 고차원 케플러의 추측 해결수학동아 l2022년 08호
- 라드첸코 스위스 취리히연방공과대학교 박사후연구원 등과 함께 보형 형식과는 조금 거리가 멀어 보이는 n차원의 구 안에 있는 점들을 다항식으로 연구하는 ‘스피리컬 디자인’에 관한 중요한 연구 결과도 냈습니다. 이런 배경이 있었기에 ‘케플러의 추측에 보형 형식을 가져와 풀 수 있지 ... ...
- [이달의 식물사연] 열대 숲 속의 샹들리에 산호히비스커스과학동아 l2022년 08호
- 붉은색 낙하산을 타고 내려오는 것처럼 신기한 모습이 펼쳐진다. 나뭇잎 사이로 얼룽거리는 햇빛에 비친 꽃들은 미니어처 샹들리에 혹은 중국식 등불 같기도 하다. 그래서 이 꽃은 ‘차이니즈 랜턴’이라는 별명으로도 불린다. 산호히비스커스는 케냐, 탄자니아, 모잠비크 등 동아프리카 열대 ... ...
- [특별기고] 한국 수학의 발전을 기원하며수학동아 l2022년 08호
- 덕분이었습니다. IMU 역사상 한 번에 두 단계가 상향된 국가가 없었기 때문에 상당한 논란거리가 됐습니다. IMU 집행위원회에서 의구심이 생기면서 각종 추가자료 요구가 이어졌습니다. 2006년 수학 분야 논문 수로 보면 한국 수학은 세계 12위에 해당하지만, 추가로 요구받은 자료들은 모두 질적 수준에 ... ...
- [화보] 달리고 뿌리면 자란다과학동아 l2022년 08호
- 가득 찬 배낭을 매달고 6개월간 숲을 뛰어다니게 했다. 개들은 하루에 30km에 달하는 거리를 오가며 매번 10kg의 씨앗을 뿌려 언론의 주목을 받았다.산타독 프로젝트는 기획 단계부터 산불 지역의 주민들과 함께했다. 황 대표는 “안동 남후면 주민들과 논의를 거쳐 더덕 씨앗을 뿌리기로 결정했다”고 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 수학을 재밌게 공부하자! 퀴즈 러닝 게임어린이과학동아 l2022년 08호
- 코드를 작성하세요.➎ ‘에이전트-에이전트가 이동 방향’ 명령블록을 가져와 거리 값을 ‘3’으로 바꾸세요.➏ 같은 방법으로 플레이어의 답이 틀렸을 때는 에이전트가 뒤로 ‘1’ 만큼 이동하는 코드를 작성하세요. ➐ 출제된 문제가 나눗셈이 아닐 때는 곱셈 문제의 답을 확인해야 해요. ... ...
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