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"성공한 사람"(으)로 총 4,281건 검색되었습니다.
- 벌레잡이풀·벌집에게 배운다, 바이러스 잡는 ‘표면 공학’과학동아 l2021년 11호
- “자연의 모습에서 영감을 얻어 표면 구조를 설계했다”며 “(이 구조로 만든 필름을 물체에 입힌다면) 바이러스가 사람의 손이 닿지 않는 곳으로 포집돼 접촉에 의한 전염을 막을 것”이라고 설명했다. 자발적으로 블랙홀에 갇힌 ... 나노입자 및 아데노바이러스 입자를 이용해 실험한 결과 ... ...
- [기획] 노벨화학상, 비대칭 분자를 만드는 정확한 도구를 개발하다과학동아 l2021년 11호
- 차이로 각각 발표한 논문이다. ‘유기촉매(organocatalysis)’라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 맥밀런 교수다. 그는 미국 하버드대에 근무하며 금속을 이용한 비대칭 촉매를 개발하는 연구를 하고 있었다. 가격이 높고 수분과 공기에 민감한 금속촉매의 한계 탓에 비대칭 금속촉매가 화학산업에 ... ...
- 접종 양극화 고통 장기화 불러온다과학동아 l2021년 11호
- 늘면서 새로운 문제가 발생하고 있다. 백신 접종을 완료한 사람이 감염되는 돌파 감염 사례가 늘고 있다.그럼에도 여전히 ... 차이 커 백신 접종률은 전체 인구 중 백신을 맞은 사람의 비율을 의미한다. 코로나19 백신의 경우 얀센 백신을 ... 논의를 생략했다.백신 접종률은 보통 1차 접종을 마친 ... ...
- [기획] 키메라 연구, 장기이식의 희망이 될까?어린이과학동아 l2021년 11호
- 계속되고 있지요.장기 기증은 주로 뇌사 판정을 받은 사람이나 사망자 등을 통해서만 진행돼요. 조건이 까다로워 ... 것으로 기대하는 방법은 키메라 등 다른 동물의 장기를 사람에게 이식하는 것”이라고 설명했어요. 2017년 일본 ... 췌장을 다른 생쥐에 이식하는 데 성공했지요. 같은 원리로 사람의 ... ...
- 고기, 이제는 ‘제조’합니다과학동아 l2021년 11호
- 것이 바로 ‘웰던’이다”고 말했다. 영어 ‘웰던(well done)’은 은어로 ‘고기를 못 먹는 사람이 먹는 고기’라는 뜻도 있다. 이 CTO는 배양육이 고기의 모사품이 아니라 새로운 유형의 고기로 인식되길 바랐다. “실제 고기와 얼마나 유사한지에만 집중하면 가격이나 맛, 향 측면에서 경쟁력을 얻기 ... ...
- [SF소설] 바키타과학동아 l2021년 11호
- 제가 갑자기 너무 제 이야기로 빠졌습니다. 아무튼 대장님께서도 영원한 작별을 했던 사람들이 있었겠죠. 만일 그들이 여태껏 살아있었다면, 그래서 숲속의 인간들처럼 혹은 ... 저희 집뿐만 아니라 아파트 주민 대부분이 환한 하늘을 올려다보고 있었습니다. 다른 사람들은 밝게 빛나던 하늘이 ... ...
- [인터뷰] "나에게 상처주지 않길" 황유경 GC녹십자랩셀 세포치료연구소장과학동아 l2021년 11호
- 세포치료연구소는 환자의 세포를 사용하는 ‘자가세포치료제’가 아닌 다른 사람의 세포를 사용하는 ‘동종세포치료제’를 개발하고 있다. 동종세포는 자가세포보다 부작용을 일으킬 위험이 높기 때문에 치료제 개발이 더 어렵다. 현재는 면역세포인 자연살해(NK)세포의 동종세포로 약 형태의 ... ...
- [특집] XR, 가상과 현실을 넘나들다!어린이과학동아 l2021년 10호
- “데이터와 네트워크, 디지털트윈과 인공지능, XR 기술, 가상 경제 시스템이 더해져야 한다”고 설명했어요. 여러 사람이 동시에 메타버스 플랫폼을 사용해도 끊기지 않을 정도의 안정적인 네트워크는 물론이고, 가상 환경과 가상 물체 ... 순간엔 압력 범위가 좁다가 점점 넓어져야 해요. 물론 ... ...
- [이달의 과학사] 1895년 5월 31일 켈로그 형제의 콘플레이크 발명!어린이과학동아 l2021년 10호
- 옥수수로 ‘콘플레이크’를 만들기 시작했어요.콘플레이크에서 아이디어를 얻은 사람은 켈로그뿐만이 아니었어요. 요양원에 와 있던 사업가 찰스 윌리엄 포스트가 이 시리얼의 맛에 반해 먼저 회사를 차려 성공을 거두었죠. 슈퍼에서 볼 수 있는 시리얼 계의 양대 산맥, ‘켈로그’와 ‘포스트’의 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 몰입도를 높이는 절차적 콘텐츠 생성법수학동아 l2021년 10호
- 수 있다면 어떨까요? 그 방법을 바로 ‘절차적 콘텐츠 생성법’이라 부릅니다. 이는 사람이 개입하지 않고 컴퓨터가 미리 정해진 규칙을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동 생성하는 기법입니다. 절차적 콘텐츠 생성법을 이용하면 사람이 손으로 일일이 하기 어려운 복잡한 지형의 게임 단계를 매우 ... ...
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