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"화면"(으)로 총 1,448건 검색되었습니다.
- 코로나19 신규확진자 중 해외유입 7월 말 이후 최다…91명 중 34명 해외유입동아사이언스 l2020.10.21
- 평균이다. 환자수는 9월 말 이후, 사망자는 10월 초 이후 급증세로 돌아섰다. 월드오미터 화면 캡쳐 ●다시 급증하는 전세계 환자수 및 사망자수 전세계 코로나19 환자수는 4100만 명을 넘어섰다. 국제통계사이트 월드오미터에 따르면 코로나19 전세계 누적 환자수는 21일 오전 현재 4101만 명이다. ... ...
- [대학의 과거와 미래]④ 온라인 비대면 시대 혁신할 것인가 혁신 당할 것인가2020.10.20
- 기술을 통한 대학 교육 혁신이 우리나라에서 시작되기 어려운 이유다. K-MOOC 메인화면 따라서 국내에서는 재정적으로 여유가 있고, 내부 인력의 역량을 활용할 수 있는 국립대학과 연구 중심 대학들이 개별적인 온라인 학습을 개발하고, 자체적으로 적응형 학습 방법을 구축해야 한다. 이를 위해 ... ...
- 노키아, 달 최초 통신사업자 되나…NASA 4G 통신망 파트너로 동아사이언스 l2020.10.19
- 잡히고 이내 얼굴 인식 알고리즘이 작동한다. 인증 완료를 알리는 경쾌한 알림음과 함께 화면에는 카메라 3개가 달린 로버가 등장한다. 1979년 SF영화의 신기원을 열었다며 극찬받은 영화 ‘에이리언’ 시리즈의 2017년 개봉작 ‘에이리언: 커버넌트’의 한 장면이다. 영화에 등장하는 로버는 글로벌 ... ...
- QLED 디스플레이 난제 '청색광 퀀텀닷' 왜 만들기 어렵나동아사이언스 l2020.10.19
- 크기가 작아 세밀한 화소 표현이 가능한 것도 장점이다. 이를 발광물질로 사용해 화면으로 구현한 것이 퀀텀닷 디스플레이다. 디스플레이에 들어가는 필수 광원 중 하나인 청색광 퀀텀닷은 적색이나 녹색보다 에너지가 큰 푸른빛을 낸다. 하지만 소재가 이를 견디기 어려워 개발이 쉽지 않았다. ... ...
- [인간 행동의 진화]하와이안 피자는 사라지지 않는다2020.10.18
- 것이 아니다. 사실 한동안 윈도의 가장 강력한 경쟁자는 도스였다. 지금도 왠지 도스 화면에 애착을 느끼고, 아타리 사의 게임을 하면서 가슴 저릿한 추억을 느끼는 중년이 많다. 새끼 오리 증후군. 즉, 각인이다. 인간 사회에서 가장 분명한 문화적 각인은 바로 음식이다. 한국인의 유전자가 유별나서 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 가지 않고 집에서 수업을 들어야 하는 일이 늘었다. 학생과 교사 간 상호작용이 줄어들고 화면만 쳐다보는 시간이 장기화하면서 학생의 집중력은 떨어지고 흥미가 하락하는 부작용이 생겼다. 교육 소프트웨어 개발 스타트업 에누마의 이수인 대표는 그 해법을 게임의 요소를 학습에 활용하는 ... ...
- 코로나19 사태 10개월...과학이 밝힌 모든 것동아사이언스 l2020.10.14
- 변이다(가운데). 아래는 D와 G614 변이를 계통별로 비교한 계통도다(아래). 넥스트스트레인 화면 캡쳐 ●다양한 증상, 중증 이상 환자는 적지만 결코 무시할 수 없는 비율 기도 상피세포 등을 통해 인체에 침투한 코로나19 바이러스는 기관지와 폐 상피세포에서 증식하면서 강한 면역 반응을 불러 ... ...
- [대학의 과거와 미래]③새로운 시도에 두려움이 없는 미국 대학의 혁신 2020.10.13
- 예상된다. 미네르바스쿨 교수가 학생들에게 피드백을 주는 방식. 미네르바 유투브 화면 캡쳐 올린 공대는 군수 기업을 운영했던 프랭클린 올린의 기부금으로 1997년 매사추세츠주에 설립됐다. 2002년부터 학생들이 입학해 2019년 현재, 약 350명의 학생이 재학 중인 작은 학교이지만, MIT에서 작성한 ... ...
- [프리미엄 리포트] 비대면 시대 세상을 연결하는 클라우드과학동아 l2020.10.10
- 시간이 발생해서는 안 된다. 지연 시간이 길어지면 사용자의 조작과 스트리밍되는 게임 화면이 일치하지 않기 때문이다. 즉 사용자가 클라우드 서버에 입력하는 데이터를 실시간 반영해 처리할 수 있어야 한다. 클라우드 게임이 최근에서야 상용화 될 수 있었던 이유다. 이영호 가천대 ... ...
- ‘시간 왜곡’ 뇌에서 증거 찾았다과학동아 l2020.10.07
- ms는 1000분의 1초) 간격으로 깜빡이는 화면을, 다른 그룹에게는 750ms 간격으로 깜빡이는 화면을 보여줬다. 그리고 두 그룹에 새로운 자극인 44.1Hz의 백색소음을 500ms 동안 들려준 뒤 소리 자극이 지속된 시간을 평가하게 했다. 그 결과 250ms 간격으로 깜빡이는 원을 본 피험자들은 소리가 들려온 시간을 ... ...
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