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애니메이션 제작과정
과학동아
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1997년 06호
방법이다.1. 기획애니메이션 제작의 출발점이 되는 가장 중요한 단계로 어떤 테마를 어떤
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로 제작할 것인가를 결정한다. (캐릭터 설정, 배경 원도, 소품 원도) 사진은 '톰과 제리'제작자로 유명한 한나와 바바라. 2. 시나리오작품의 주제에 입각해 스토리를 구성하고 시나리오로 구체화하는 ... ...
Ⅲ. 전자발견드라마
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1997년 02호
카벤디시연구소에는 독창적인 연구문제와 접근방법이 있었고 목표를 향한 독특한 연구
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이 있었다.카벤디시연구소 초대소장 제임스 클러크 맥스웰의 전통을 물려받아 이론물리학을 연구했던 톰슨은 음극선 문제에 착안하자마자 단숨에 전자를 발견해 버렸다. 이러한 깊은 통찰력으로 그는 ... ...
백상어 보호 작전 개시
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1997년 01호
컴퓨터를 의미하고, 펑크는 60-70년대를 풍미했던 무정부주의적이고 급진적인 청년문화
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이다 따라서 사이버펑크란 '컴퓨터에 익숙한 자유주의적 청년문화'로 이해하면 된다흔히 똥배로 불리는 복부비만은 피하지방이나 내장지방에 의한 것이다 피하지방은 말 그대로 피부 아랫부분에 모인 ... ...
재활용 개인 우주선
과학동아
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1997년 01호
롬에 담아 두었다가 음원이 이를 읽어 소리 형태로 합성해 내는 것이다 보편적인 음악
스타일
의 음색을 담은 이른바 '제너럴 미디' (General MIDI)가 지원되는 웨이브테이블이라면 1백28개의 악기 음색을 롬에 저장해놓았다 16비트 음성 기능이 '과학동아'라고 램에 녹음을 했다면 똑같이 '과학동아'라고 ... ...
일본 SF애니메이션
과학동아
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1996년 11호
한다고 해서 화제가 되기도 했다.마지막 에피소드 ‘대포의 거리’(Canon Fodder)는 독특한
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과 색채감각으로 일본의 내면을 재현한다. 영화는 단지 전쟁을 수행중인 어느 미래의 이동도시에서 전쟁을 위해 살아가는 소년의 하루다. 매일매일 적의 도시를 향한 포격이 반복되고, 학교는 학생들을 ... ...
카오스축구가 월드컵정상에 오른다
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1996년 08호
경우 대개의 팀은 승률이 좋은 때와 그렇지 못한 때가 평형을 이룬다.선수들에게 다른
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로 경기를 하도록 요구하거나 새로운 선수를 영입하는 등 혼란을 도입하면 팀은 두번째 단계인 카오스기로 접어든다. 그리고 여러 경기를 치르면서 팀은 세번째 단계인 새로운 평형에 도달한다. 새로운 ... ...
3. 쌍방향 인터넷 광고 "원하는 사람만 보세요"
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1996년 08호
소비자가 자동차의 색깔과 알루미늄휠 디자인, 모델 등을 선택해 자신이 원하는
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의 차를 직접 설계하도록 해 흥미를 유발하고 있다. 이렇게 재미와 정보가 어우러진 대화형 광고는 소비자들에게는 직접 참여해 재미를 제공하고, 광고주들은 조회건수나 시간 등을 확인해 소비자의 반응을 즉각 ... ...
2. 우리가 만들어야 할 홈웨어
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1996년 04호
늘어나고 있다는 증거다. 사람들이 익히 알고 있는 오델로나 카드 게임 등을 멀티미디어
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로 리메이크한 게임들이 그 대표적인 예다. 이런 게임들은 오래 전부터 있어왔지만 게임의 상대가 동물 등의 모습으로 등장해 움직이고 말도 해 실제로 상대와 게임을 하는 듯한 착각에 빠지게 한다. ... ...
고기능 사운드카드 옥소리 VS 사운드블라스터
과학동아
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1996년 04호
롬에 담아 두었다가 음원이 이를 읽어 소리 형태로 합성해 내는 것이다. 보편적인 음악
스타일
의 음색을 담은 이른바 '제너럴 미디' (General MIDI)가 지원되는 웨이브테이블이라면 1백28개의 악기 음색을 롬에 저장해놓았다. 16비트 음성 기능이 '과학동아' 라고 램에 녹음을 했다면 똑같이 '과학동아' ... ...
Ⅲ 한국형 감성공학, 세계로 나간다
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1995년 11호
회장 직속 기구인 커뮤니카토피아 연구소는 기업체가 가진 한계를 뛰어넘은 독특한 연구
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로 감성공학 연구자들의 화제에 자주 등장한다. 작년 6월 문을 연 이 연구소의 연구원들은 인간공학이나 심리학 사회학 문화인류학 전공자들이 주류. 이들이 연구하는 것은 한국인의 식생활 ... ...
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