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"인기"(으)로 총 2,498건 검색되었습니다.
- [수학 기자의 책장] 만화로 보는 수학 개념의 새로운 모습수학동아 l2020년 11호
- 두 사람은 ‘수학 요괴전’이라는 유튜브 채널을 운영하며 요괴를 잡는 영상으로 인기를 끌고 있었는데요, 우연히 요괴들을 세상에 풀어 수학을 사라지게 하려는 신선들의 정체를 알게 되죠. 과연 주인공들은 그들의 음모를 막을 수 있을까요?이 책의 부제인 ‘사칙연산의 비밀’에 맞게, 우치와 ... ...
- [2교시 실험편] 즐거운 실험시간!어린이과학동아 l2020년 10호
- 과학의 재미를 함께 즐기고 싶어 유튜브를 시작했어요. 꾸준히 영상을 올리다 보니 나름 인기 유튜버가 됐지요. 제가 만든 영상은 ‘드라이아이스로 아이스크림 만들기’, ‘레몬으로 휴대전화 충전하기’ 등 총 400여 개고, 누적 조회수는 2100만 회가 넘는답니다. 어과동에도 과학 실험하는 멋진 ... ...
- 과학동아 At a Glance과학동아 l2020년 10호
- 없고, 인터넷만 되면 어디든 어떤 단말기로든 게임할 수 있어 ‘집콕러’들에게 큰 인기입니다. 흔히 클라우드 기술이라고 하면 ‘네이버 클라우드’ 같은 가상의 개인 저장소를 떠올리지만, 클라우드 기술이 할 수 있는 일은 무궁무진합니다. 지구 반대편 동료들과 클라우드로 연구 자료를 ... ...
- 추석 모듬전, 고소한 맛의 비결은?과학동아 l2020년 10호
- 비단 영양학적인 이유만은 아니다. 아무리 에너지를 많이 낸다 하더라도 맛이 없다면 인기를 얻기 힘들다. 특히 고온의 조리과정에서 만들어지는 풍미는 전을 한층 더 맛있게 탈바꿈한다. 풍미는 혀에서 느끼는 미각과 코에 전달되는 후각이 함께 작용해 만들어진다. 맛은 단맛, 짠맛, 쓴맛, 신맛, ... ...
- 언택트 시대, 세상을 연결하는 클라우드과학동아 l2020년 10호
- 클라우드 게임’을 출시했다. 애플리케이션을 설치하기만 하면 마인크래프트 던전스 등 인기게임 100여 종을 다운로드 없이 스트리밍으로 즐길 수 있다. 미국 반도체기업인 엔비디아도 국내 통신 기업 LG유플러스와 협력해 2019년 9월 자체 게임 스트리밍 서비스 ‘지포스 나우(GeForce NOW)’를 클라우드 ... ...
- 셀프 디자인도 AI와 함께!수학동아 l2020년 10호
- 모양, 무늬, 목 부분 모양 등을 조합해 수많은 경우의 수를 만들지만, 예상과 달리 각각 인기 있는 항목들을 조합해도 잘 어울리지 않을 수 있어 결정은 사람이 하죠.유전 알고리듬은 미국의 컴퓨터과학자 존 홀랜드가 생물이 유전자를 다음 세대에 전달하며 진화하는 과정을 모방해 만든 최적화 ... ...
- [기획] 장난감이 무시무시어린이과학동아 l2020년 09호
- 화학 재료를 가지고 실험하는 ‘화학 세트’ 등이에요. 아이들의 호기심을 자극하며 큰 인기를 끌었는데, 이 장난감들에는 무시무시한 위험이 도사리고 있었어요. 화상과 유독물질에 노출되는 등의 위험성이 상당했거든요. 특히 1950년 판매된 ‘길버트 U-238 원자력 에너지 실험실’에는 방사성 ... ...
- [Dr. 소의 과학 영상 읽어줌]어린이과학동아 l2020년 09호
- 요즘 우웅이의 인기가 날이 갈수록 치솟고 있소! 웅하하하! 친구들도 재미있는 과학 영상을 발견하면 어린이과학동아 홈페이지에 알려줬으면 좋겠소. 포스팅에 올려도 좋고, 우웅이의 포트폴리오에 들어와서 알려줘도 좋소! 재밌는 과학 영상을 공유해주소! ▶ 실물 크기 헐크버스터 등장! ... ...
- 푸드파이터의 폭식, 훈련하면 늘까과학동아 l2020년 09호
- 가능한 걸까. 국내에도 음식을 이처럼 빨리, 많이 먹는 사람들이 있다. 유튜브에서 인기를 끌고 있는 소위 ‘먹방’ 유튜버들이 대표적이다. 이들은 눈 깜짝할 사이에 화면 가득한 음식을 먹어 삼키는데, 이를 위해 매일 장시간 고강도 운동을 하거나 규칙적으로 유산소 운동을 한다고 밝히기도 했다 ... ...
- [수학동아 탐정클럽] 인기 캐릭터의 비밀을 밝혀라!수학동아 l2020년 09호
- 요인 - 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교’, 황미경 외 3인 ‘아이트래킹을 활용한 인기 애니메이션 캐릭터의 시각적 주의에 관한 연구’, 은석함 외 4인 ‘시선추적장치를 활용한 캐릭터의 시지각 집중도에 관한 연구’, 이정희 ‘인지특성에 따른 캐릭터 디자인 가치평가 모형 연구’, 김정섭 ... ...
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