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"참가자"(으)로 총 843건 검색되었습니다.
- Part 2. 주사위로 즐기는 마방진수학동아 l2017년 04호
- 손을 번쩍 들었어요. 이것으로 서윤의 승리로 돌아갔어요. 그런데 뭔가 이상하지 않나요? 참가자 모두 받은 상금도 없지만, 잃은 재산도 없어요. 그때 버핏이 말했어요. #주사위 게임이 즐거웠나요? 사실 필승 주사위로 절 이긴다는 건 어렵습니다. 이길 확률이 정해져 있거든요. 제가 이런 행사를 ... ...
- [Career] 세상을 바꾸는 착한 상상력 기아 에코다이나믹스 원정대과학동아 l2017년 03호
- 나라의 친구들과 교류할 수 있어서 좋았다”고 말했다.UN에서 일하는 것이 꿈이라는 한국 참가자 김도현 양(14세)은 “현지 사람들과 직접 생활하면서 실질적인 도움을 줄 수 있었다”며 “서로 의견을 존중하고 협력했다”고 말했다.기아자동차는 올해 역시 8기 에코다이나믹스 원정대원을 선발해 ... ...
- [Origin] 행복은 디테일에 있다과학동아 l2017년 02호
- , 또는 40세 기혼과 미혼 여성 중에서 누가 더 불행하다고 생각하는지 물었다. 그 결과 참가자들은 소득이 적거나 40세 이상 미혼 여성이 훨씬 불행할 것이라고 예상했다. 그리고 각 그룹에 속한 사람들이 하루 동안 불행하다고 느끼는 실제 시간을 조사한 결과, 예측과 다른 결과를 얻었다. 실제보다 ... ...
- [과학뉴스] 근시를 막으려면 햇볕을 쬐어라과학동아 l2017년 01호
- 보냈는지에 대해 물었다. 그리고는 이 정보를 바탕으로 위치(위도), 날짜 등을 고려해 참가자들이 쬐었을 자외선(UVB)의 평균치를 계산했다. UVB는 햇볕을 쬐는 야외활동 시간과 직접적인 관련이 있다. 그 결과 청소년기(14~19세)와 젊은 성인이었을 때(20~29세) UVB에 많이 노출될수록 근시가 나타날 위험이 ... ...
- [과학뉴스] 긴장할 때 숨을 빨리 쉬는 이유는?과학동아 l2017년 01호
- 변연계와 해마는 단기기억, 편도체는 두려움을 관장하는 부위다.연구팀은 실험참가자 60명에게 두려운 표정과 놀란 표정을 보여주고 호흡과 뇌 활동을 관찰했다. 그 결과 두려운 표정은 숨을 들이마실 때 훨씬 더 빨리 인식한다는 사실을 알아냈다. 놀란 표정은 호흡과 큰 관계가 없었다.실험에 ... ...
- [현장취재] 놀면서 배우는 행복한 로봇 축제어린이과학동아 l2016년 22호
- 때는 정말 보람을 느껴요.”10월 29일은 드디어 로봇대회가 열리는 날! 대회장은 아침부터 참가자들로 붐볐고, 긴장감에 열기가 후끈 달아올랐답니다.IT마을에서 벌이는 로봇 미션 대결!로봇대회는 단순히 리모컨으로 로봇을 누가 더 잘 조종하는지 겨루는 게임이 아니에요. 누가 더 잘 돕고 서로 ... ...
- [도전! 코드마스터] 내 컴퓨터로 복잡한 뇌 구조를 밝힐 수 있다?어린이과학동아 l2016년 21호
- 아이와이어는 온라인 사이트(eyewire.org)를 통해 전세계의 누구나 참가할 수 있어요. 참가자들은 마치 퍼즐 게임을 즐기듯 뇌 신경세포 지도를 만들어 나갈 수 있답니다. 145개국에서 참가한 20만 명 이상의 ‘연구자’들은 지금까지 총 250개의 뉴런을 완전하게 만드는 데 성공했어요. 뇌 과학자들은 ... ...
- Part 1. 따뜻한 올림픽어린이과학동아 l2016년 19호
- 우리나라에서도 전동휠체어, 입는 로봇, BCI에 각각 한 팀씩 출전한답니다. 이날 참가자들은 각자 주어진 다양한 미션을 수행할 거예요.사이배슬론의 미션은 앉기, 서기, 물건 잡기, 계단 오르내리기 등 일상생활에서 늘 하고 있는 동작들로 이루어져 있어요. 팔, 다리가 없거나 척수를 다쳐 몸이 ... ...
- [출동! 섭섭박사] 자동차와 비행기의 심장, '엔진'을 만들어라!어린이과학동아 l2016년 19호
- 선물로 받았답니다. 어과동 창간 12주년을 축하하는 섭섭박사님의 선물이 정말 푸짐하죠? 참가자들이 홈페이지에 올릴 제트엔진 완성품도 많이 기대해 주세요 ... ...
- Part 4. 뇌파를 내 손처럼!어린이과학동아 l2016년 19호
- 컴퓨터는 이 신호를 받아들여 그에 맞게 게임 캐릭터를 움직이게 돼요.흥미롭게도, 게임 참가자들은 ‘뛰어라!’, ‘걸어라!’ 같은 직접적인 지시를 내리지 않아요. 대신 머릿속에서 특정한 상상을 하면, 이 상상이 캐릭터의 특정한 움직임과 연결되는 방식을 사용하지요. 예를 들어 ‘손을 ... ...
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