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[만연하는 가짜 의학정보] "백신이 뇌손상 일으켜" "임산부 비타민A 피해야"
동아사이언스
l
2019.09.25
알아챌 수 있다. 댓글만 봐도 '과학적으로 근거가 없다'는 내용이 주류다. 하지만
노인
을 포함해 정보에 취약한 일부 연령대와 계층은 병원에서 들었던 얘기와는 정반대의 주장이거나, 병원이나 약국에 굳이 가지 않아도 집에서 병을 스스로 치료할 수 있다는 얘기에 쉽게 속아 넘어간다. ... ...
"30년간 써온 HIV 치료제 퇴행성 뇌질환 효과. 치료 새 장 열 것"
2019.09.23
대한 효과도 함께 알아냈다. 천 교수는 “역전사 효소 억제제를 복용한 미국 65세 이상
노인
수만 명 가운데 단 한 명만이 알츠하이머병이 발병했다”며 “이미 30년간 쓰이고 있는 HIV 치료제가 퇴행성 뇌질환에 쓰일 수 있게 되면 많은 돈과 시간을 아낄 수 있을 것”이라고 말했다. SBP 제공 ... ...
[이정아의 미래병원]'죽음을 맞이하는 순간' 달라질 수 있다
동아사이언스
l
2019.08.19
맞게 노년층이 노화와 사망을 '일생 중 자연스러운 한 과정'으로 받아들이도록 돕고자
노인
행동과학과 임상 죽음학을 접목시켜 연구하고 있다. 아직 국내에서는 죽음학이라는 학문이 잘 알려져 있지 않다. 일상생활에서 죽음에 대해 대화를 나누는 일도 생소하다. 국내에서 죽음학을 연구하는 한 ... ...
난청 있으면 치매 걸릴 확률 높아진다
동아사이언스
l
2019.07.22
때문이라고 분석했다. 전 세계적으로 난청 환자는 4억 7000만 명이고 65세 이상
노인
중 3분의 1에 해당하지만 실제로 보청기를 착용하는 사람은 11% 정도다. 연구를 이끈 장문영 교수는 "알츠하이머 치매는 치료방법이 아직 없지만, 난청은 보청기나 인공와우 등으로 교정할 수 있다"며 "청각을 ... ...
[주말 고고학산책]'조개무덤' 패총에서 고대인의 삶을 읽는다
2019.07.20
우선 조개는 사람들이 편하게 얻을 수 있어 ‘가성비가 좋은’ 식량입니다. 어린이,
노인
을 비롯한 대부분의 마을 사람들이 쉽고 안전하게 조개를 딸 수 있습니다. 안바라족 사람들은 조개 채집을 마트에 들러 카트에 먹거리를 담는 것처럼 편리하게 생각한다고 합니다. 조개는 1년 내내 언제든 ... ...
[강석기의 과학카페] 맨발 예찬
2019.07.19
들수록 역치가 커져 발바닥의 촉각이 둔해졌다. 따라서 안 그래도 촉각 민감도가 둔한
노인
이 촉각을 무디게 하고 걸을 때 힘의 균형을 교란하는 쿠션 있는 신을 신으면 걷다가 넘어질 위험성이 커진다. 나이가 들수록 쿠션이 적은 신을 신어야 한다는 말이다. 이는 나이가 들수록 쿠션이 많는 신을 ... ...
'82년생 김지영' 51년생 엄마 세대보다 "살기 더 고달파"
동아사이언스
l
2019.06.27
1951년생 여성들보다 5배 이상 더 많이 극단적 선택을 했다는 뜻이다. 반면 일본의 경우
노인
세대와 청년세대의 자살률이 상대적으로 높은 U자형 그래프가 나타났다. 1900년대 초중반에 태어난 세대의 자살률이 높고, 1940년대 후반 이후에 태어난 세대의 자살률이 낮으며, 현재 20대인 1996년 이후생의 ... ...
[박진영의 사회심리학] 당신 내민 작은 손길이 누군가에겐 '희망'이다
2019.06.22
종종 듣곤 한다. 꼭 인간일 필요도 없고 강아지, 고양이를 의지하며 삶을 지탱해가는 독거
노인
들의 이야기도 어렵지 않게 볼 수 있다. 작은 따스함의 존재가 먼 길을 가며 결코 작지 않다는 것이다. 미국 시카고에 있는 전과자 재사회화 시설에서 만난 스탭들에게 이 사람들에게 가장 필요한 것이 ... ...
베이조스 "10년내 사람처럼 물건 움켜쥐는 로봇 나올 것"
연합뉴스
l
2019.06.08
것"이라고 지적했다. 통신은 베이조스의 발언이 기업과 대학 연구자들이 가정에서
노인
을 돌보거나 창고에서 상품을 꺼내고 집어넣는 등 사람이 하는 작업을 수행할 기술을 얼마나 신속하게 개발하고 있는지를 강조하는 것이라고 전했다. 베이조스는 또 "내 생각에 우리가 우주에 가는 ... ...
'게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다
동아사이언스
l
2019.06.06
맡겼다. 게이머들을 분석해 보니 다양한 연령대와 학력을 보였다. 65세 이상의
노인
도 9.5%나 됐다. 박사 학위를 가진 게이머는 20%도 되지 않고 고졸자 게이머가 24.6%였다. 이들 중 42.7%는 폴드잇을 통해 단백질에 대한 지식을 배웠다고 답했다. 절반 이상이 폴드잇 경력이 2년 이상인 '헤비 유저'였다. ... ...
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