스페셜
"출발"(으)로 총 354건 검색되었습니다.
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- 골드바흐의 추측, ‘약하게’ 증명됐다!동아사이언스 l2013.05.28
- 혜성처럼 나타나 저명한 수학자들도 손을 못 대고 있던 쌍둥이 소수 추측을 증명하는데 출발점이 되는 결과를 내놓은 것이다. 기사에서 그랜빌 교수는 “이 증명은 정수론 역사에서 가장 위대한 결과 가운데 하나”라며 “탁월하다고 밖에 말할 수 없다. 내 생전에 이런 결과를 보리라고는 전혀 ... ...
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- 3단계급 태양입자 유입 상황 발생동아사이언스 l2013.05.26
- 항공기가 북극항로를 우회하여 북태평양 항로로 운항할 경우, 미국 동부에서 출발하여 우리나라에 도착하는 항공기의 비행시간이 최대 2시간까지 증가할 수 있어 승객들의 불편이 예상된다. 또한 인공위성에는 태양전지판 손상 등의 고에너지 입자 피폭 피해가 발생할 수 있어 위성관리기관은 위성 ... ...
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- 엔지니어들이 꼽는 위대한 스승, 자연KISTI l2013.05.22
- 최근에야 그 이름이 붙었을 뿐, 사실 그 역사는 매우 오래됐다. 자연모사공학의 출발점은 재닌 M. 베니어스(Janine M. Benyus)다.그녀는 1997년 생체모방이라는 책에서 자연의 설계와 프로세스를 모방해 ‘지속 가능한 해결책’을 찾아낼 수 있으리라 전망했다. 이 책에서 베니어스가 이름붙인 생체모방은 ... ...
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- 거품의 물리학동아사이언스 l2013.05.15
- 재현할 것이다. 막의 두께가 일정한 비눗방울 27개(평균 지름은 3mm)가 모인 거품으로 출발했는데, 막을 이루는 액체가 빠져나가면서 6.4초일 때 첫 방울이 터지고 뒤이어 급격히 방울이 터지면서 거품이 꺼진다. 첫 방울이 터지고 비눗방울 3개가 남아있는 마지막 사진까지 불과 0.2초가 걸렸다. 이 ... ...
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- 자연에게서 배운 인간의 수강 이력KOITA l2013.05.14
- 등 다양한 분야에서 과학자와 공학자들이 자연을 스승으로 삼고 있다. 자연모사공학의 출발점은 재닌 M. 베니어스(Janine M. Benyus)다. 그녀는 1997년 '생체모방'이라는 책에서 자연의 설계와 프로세스를 모방하여 ‘지속 가능한 해결책’을 찾아낼 수 있으리라 전망했다. 이 책에서 베니어스가 이름 ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 다만 함께 생각하고, 서로 영향을 끼치면서, 만들어 나갈 수 있을 뿐이라는 전제에서 출발한다. 그러므로 포사이트는 다양한 이해 당사 자 사이에 지식과 기술의 공유를 유도하고, 정책적 결정에 대한 합의를 도출하는 전략적이고 정성적인 접근을 중시한다. 한마디로 예측의 정확성이 중요한 것이 ... ...
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- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 활성화 신기술 창업기업은 중소기업의 한 특수한 유형으로써, 기술과 창업 의욕만으로 출발함에 따라 영업기반이 일반 중소기업보다도 훨씬 열위에 있게 된다. 상대적으로 불리한 이들 신기술 창업기업들이 신기술 분야에서 활성화된다는 것은 그 자체가 중소기업에 활력을 불어넣는 것일 뿐 ... ...
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- [KAIST 명물] 한국에 푹~빠진 KAIST 공학도,데니스를 만나다!KAIST l2013.05.08
- 는 한국여행 프로그램도 출연했는데 이 프로그램이 가장 기억에 남는 다. 금요일에 출발해 일요일에 돌아오는 3박4일간의 조금은 힘든 일정이었지만 제주도, 무주 등 한국 곳곳을 여행하면서 어르신들도 많이 만나고, 한국문화를 체험할 수 있는 아주 매력적인 일이었다. 한국에서의 재밌는 ... ...
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- 분자생물학의 거성(巨星) 떨어지다동아사이언스 l2013.05.07
- 개념은 그 뒤 다세포 생물의 분화는 물론 생명체의 활동을 유전자 차원에서 이해하는데 출발점이 됐다. 이 업적으로 자콥과 모노는 앙드레 르보프와 함께 1965년 노벨생리의학상을 받았다. 아마도 1950년 르보프가 자신의 실험실에 자콥을 받아들이지 않았다면 그가 노벨상을 타지는 못했을 ... ...
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- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 운영하고자 워너의 제안을 받아들였지만 그와 워너의 경영진은 애초에 사고의 출발점이 달랐다. 부쉬넬은 전형적인 엔지니어이자 게이머였지만 워너의 경영진은 게임산업은 물론, 게임에 대해서도 제대로 이해하지 못하고 있었다. 콘텐츠 산업으로서 게임산업에서는 하드웨어보다 소프트웨어가 ... ...
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