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"경험"(으)로 총 4,423건 검색되었습니다.
- 1. 초보자도 손쉽게 사용할 수 있다과학동아 l1995년 05호
- 이름붙였다. 그러나 인간은 신호에만 의존해서 생활하기에는 너무 두뇌가 커져버렸다. 경험의 축적과 지능의 발달은 손짓발짓에 해당하는 의사를 특정한 음으로 대응시킴으로써 언어를 만들었던 것이다. 파블로프는 이 언어를 맨처음의 동물적 신호를 다시 개념화했다는 뜻에서 "신호의 신호"라고 ... ...
- 1 시간은 비대칭, 미래로만 일방통행과학동아 l1995년 04호
- 로켓으로 '잠시' 여행갔다 오면 된다. 이때 로켓의 속도에 따라 로켓 안에 있는 관측자가 경험하는 10년 세월은 지구상의 1천년 세월, 또는 그보다 더 긴 기간과 맞먹게 되는 것이다. 그는 지구에 돌아와 그의 몇십대 손자들을 상면하게 될 것이다.물론 이런 우주여행을 하려면 아주 큰 추진력을 갖는 ... ...
- 2 과학, 기술의 전제조건 아니다과학동아 l1995년 04호
- 많다. 또 기술은 수많은 아주 작은 점진적 개량(incremental improvements)을 통하여 발전하며, 경험과 실행을 통하여 이론체계가 형성되기도 한다. 결국 기술은 실용성 있는 인공물을 디자인하고 만드는 것을 궁극적인 목적으로 하며, 이를 위한 최적의 조건이나 최대의 효율을 추구한다는 점에서 ... ...
- 옹기과학동아 l1995년 04호
- 밀접하게 연관돼 이용돼 왔다. 좋은 재료에 전통기법을 써서 빚어진 옹기는 선조들의 경험에서 우러난 과학 지혜를 전해주고 있다.예부터 우리나라에서는 맑은 물이라도 정화시켜가면서 마시는 습관을 갖고 있었다. 식생활 면에서도 세계 어느 민족에 비교되지 않는 발효식품을 개발해냈다. 세계에 ... ...
- 1 첨단시설 연구소 버리고 내키지 않는 대학 발걸음과학동아 l1995년 04호
- 책을 찾아보기 힘든 현실에서는 자체 평가가 유일한 대안인지 모른다.어느 연구원의 경험담 한가지. 미래핵심 기술에 대한 보고를 받는 자리에서 나노테크놀러지를 이용한 초미세박막기술에 대해 설명 하자 "좋은 기술이긴 한데, 기업에서는 왜 투자를 하지않지. 뭐가 문제가 있는 것 아니야"라는 ... ...
- 3 초중고 집중지원, 미래를 걸어라과학동아 l1995년 04호
- 흥미를 끌기 힘들다는 비판도 자주 등장한다. 특히 개발자들이 교육에 대한 이론적 경험적 배경을 결여, 현장의 요구에 맞지 않고 학생들의 학습 과정을 도와주지 못하고 있다는 것이다.원래 교육용 프로그램을 개발하기 위해서는 수업 설계에서부터 프로그램 설계, 그리고 이를 평가하는 각 요소에 ... ...
- 1. 고체 액체 기체에 이은 '제 4의 물질상태'과학동아 l1995년 03호
- 화공학 등 다양한 분야에서 연구가 진행됐다. 이러한 연구수행 과정에서 누적된 경험에 의해 발전되어 오다가, 1950년대에 이르러 미래의 궁극적 에너지를 꿈꾸는 플라스마 핵융합 연구에 선진과학기술국들이 경쟁적으로 투자하기 시작했다. 이에 힘입어 지난 40여년간 학문적인 이해가 괄목할만큼 ... ...
- 도전 125년만에 풀린 '평면지도와 4색' 수수께끼과학동아 l1995년 03호
- 맞먹을 정도의 난문제로서 4색문제가 있다. 사색문제(그림1)는 지도 인쇄업자들이 경험적으로 발견한 것이다. 그들은 평면지도를 만드는 데 4가지 이상의 색이 필요하지 않음을 알았다. 이것이 수학계에 정식으로 등장한 것은 1852년 10월 23일의 일이다. 당시 런던대학 교수였던 드 모르강(A. De Morgan 18 ... ...
- 2. 새우주 복병-자기폭풍 통신교란 위험과학동아 l1995년 03호
- 우리별 1, 2호 등을 운용하는 지난 몇년간 우주환경의 교란으로 인한 통신의 어려움을 경험한 적이 여러번 있다. 더욱 올해에는 우리 소유의 첫번째 통신위성인 무궁화 위성을 이용한 우주 통신이 시작되는 만큼 우주 환경에 대한 관심이 높아져 이를 감시하기 위한 기초적인 준비들이 이루어지고 ... ...
- 2. 컴퓨터도 성능보다 편리성 중시과학동아 l1995년 03호
- 부위에 있는 근육을 지속적으로 사용하게 되며 10-20분만 지나도 손목이 뻐근해짐을 쉽게 경험할 수 있을 것이다.이는 물건을 인간이 사용하기 편리하게 만들지 않았기 때문에 발생한 문제점이다. 이 문제는 앉은 자세에서 두손을 자연스럽게 앞으로 내밀었을 때 손이 위치하는 모양대로 키보드를 ... ...
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