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"머리"(으)로 총 4,258건 검색되었습니다.
- 지역별로 본 한국인 얼굴의 특징과학동아 l1994년 03호
- 비교하기 위해 얼굴의 주요부를 1백50군데 이상 자로 측정해 보았다.한국인은 턱이 크다머리 전체의 세로 길이(턱 끝에서 정수리 끝까지)를 재어 보면, 한국인의 평균치가 2백33.38mm, 일본인이 2백30.13mm, 태국인이 2백21.04mm 정도로서 한국인이 제일 길고, 일본인 태국인 순으로 짧아진다. 이런 사실은 ... ...
- 2. 기형아치료 새 생물 창조 등 의학 육종학의 새 전기 마련과학동아 l1994년 03호
- 호메오틱 유전자로 대치한 뒤 초파리에 재도입해 발생시킨 유충은 놀랍게도 닮은 체절의 머리를 가진 기형이 됐다고 하며, 초파리의 안테나페디아 유전자를 파괴시키고 비슷한 쥐의 호메오틱을 도입한 결과 발생한 초파리 역시 안테나가 다리로 변한 기형이었다 한다.앞으로 호메오틱 유전자를 ... ...
- PART.1 게임을 제대로 즐기려면과학동아 l1994년 03호
- 컴퓨터 게임은 비록 혼자서도 충분히 즐길 수 있는 놀이이지만, 친구나 가족이 모여 머리를 맞대고 게임을 풀어나간다면 재미있고 쉽게 게임을 풀어나갈 수 있다.또 PC 게임을 다루는 잡지를 참고로 하는 것도 좋은 방법 가운데 하나다. 단, 이 경우는 너무 분석에만 의존하지 않는 편이 좋다. ... ...
- 나의 얼굴은 어느형인가과학동아 l1994년 02호
- 흐리고 미간이 넓으며 수염이 많이 나지 않는다. 대개 모발도 가늘어 숱이 적어 보이고 흰머리가 특히 적다.이런 현상을 보면, 한국인의 얼굴은 이 세가지 형을 기본으로 결혼에 의해 서로의 중간형이 나오게 됨으로써 다양화한 것으로 생각된다.세 방향에서 들어온 조상들우리 조상들의 역사와 ... ...
- (2) 가상 연주장·청중 입력 실제와 꼭같은 음향테스트과학동아 l1994년 02호
- 이미지의 실시간 랜더링을 위해 실리콘 그래픽스사의 워크테이션으로 다운로드시킨다. 머리에는 아이폰을 쓰고 손에는 데이터 글러브를 끼고 가상 부엌을 돌아 다닐 수 있다. 식탁의 의자도 옮겨보고 냉장고의 색깔을 바꾸어도 보고 전자레인지를 즉석에서 비치하는 등 사람이 원하는 것은 어느 ... ...
- 갈라파고스과학동아 l1994년 02호
- 동물도 함께 지내 날카로운 발톰과 온 몸을 덮고 있는 갑옷같은 비늘껍질, 등과 머리 위로 서 있는 갈기, '쉿쉿' 소리를 내며 뜨거운 불을 내뿜는 이구아나. 가만히 살펴보면 마치 중생대의 공룡을 보는 듯하다. 외관상으론 험상궂게 생겼지만 실은 온순한 동물이다.이구아나는 해초를 즐겨 먹는 ... ...
- 생물- 왜 자식은 부모를 닮았으면서 똑같지는 않은가과학동아 l1994년 02호
- 가지는 염색체가 생기는 경우도 있다. 이를 '교차'라고 한다. 즉 교차 현상에 의해 빨강머리를 가진 사람에게서 주근깨가 나타날 수도 있다. 그러나 교차가 일어날 확률은 연관에 비해 그다지 높지 않다.생물은 많은 유전 형질을 지니고 있기 때문에 이와 관련된 유전자수는 엄청나게 많을 것이다. ... ...
- CD·LD의 작동원리과학동아 l1994년 02호
- 유무에 따라 신호를 판별한다. 레이저라 Light Amplication by Stimulated Emission of Radiation의 머리글자를 따온 것으로 아주 가는 빔을 만들 수 있고 지향성이 좋아서 작은 디스크에 많은 정보를 기록 재생할 수 있다. 하지만 디스크에서 반사되는 레이저 광선의 유무, 즉 디지털적인 정보밖에는 해독이 되지 . ...
- (3) 로봇원격조종 앉아서 심해·달 탐사 가능과학동아 l1994년 02호
- 로봇의 운동 시스템을 제어하고 다시 인간의 동작을 충실이 재현해 로봇의 인공눈과 머리 손 발 등을 제어하는 것이다. 그리고 로봇의 인공 감각기에서 얻는 정보는 역으로 모두 인간의 감각기관에 직접 제시된다.원격존재 기술은 인간의 감각 범위에 머무르지 않고 넓은 범위에서 인간의 ... ...
- (1) 컴퓨터로 인간 5감(五感)입력 가상공간을 현실로 느낀다과학동아 l1994년 02호
- 무관하지 않다.VPL사가 개발한 아이폰의 정식명칭은 HMD(Head Mounted Display)이다. 이는 머리의 움직임에 따라 변하는 영상을 출력하는 장치로, 헬멧의 모양을 하고 있다. 헬멧에는 양 눈을 표시하는 2개의 액정화면이 있어 컴퓨터 그래픽 영상을 두 눈의 시가차로 인식해 입체감을 느끼게 한다. 그리고 이 ... ...
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