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"눈"(으)로 총 9,617건 검색되었습니다.
- 한눈에 보는 교과맵어린이과학동아 l2023년 07호
- 가 교과서와도 밀접하게 연결돼 있다는 사실, 알고 있나요? 재미있게 읽은 기사와 만화가 어떤 교과 단원과 관련돼 있는지 확인해 보세요. 학교 공부가 더욱 재밌어질 거예요! ...
- [통합과학 교과서] 취미 부자 신데렐라. 이번엔 축구를?!어린이과학동아 l2023년 07호
- 해결합니다! 그런데 축구장에서 신데렐라님을 만날 줄은 몰랐네요.”신데렐라는 눈을 반짝반짝 빛내며 대답했어요.“얼마 전에 차밍 왕자랑 ‘골때리는 그녀들’이라는 TV 프로그램을 봤는데 축구가 너무 재밌어 보이는 거예요! 차밍 왕자 몰래 창고에 모셔뒀던 유리구두를 팔고 축구화를 샀어요. ... ...
- [에디터 노트]막을 수도 피할 수도 없다면과학동아 l2023년 07호
- 되려면, 일본이 계획대로 완벽하게 방류해야 한다는 대전제가 붙습니다. 이것을 우리 눈으로 확인하기 전까진 그 어떤 분석이 나와도 계속 불안할 수밖에 없다는 점도 잘 알고 있습니다. 그러니 앞으로 계속 함께 살펴보시지요. 과학동아는 독자 여러분들의 답답함을 조금이나마 해소할 수 있도록 ... ...
- [뉴스&인터뷰] IBS 기후물리 연구단 과학동아 랩투어과학동아 l2023년 07호
- 조성도 확인하고 있다. 연구시설을 하나씩 둘러보는 정재욱 독자(경북대 1학년)의 눈이 빛났다. 그는 2년 전 과학동아를 읽고 IBS 기후물리 연구단이 진행하는 ‘K-WIN(Korea-Water Isotope Network・한국 강수의 물 동위원소를 파악하는 네트워크)’ 프로젝트를 알게 돼, 2년 동안 이 프로젝트에 참여했다. 그는 ... ...
- [과학동아 키즈] "힘든 양자통신에 도전한 이유요? 그냥 좋아하니까요"과학동아 l2023년 07호
- 접목시킬 수 있는 분야가 무엇일지 탐색했다. 그러던 중 양자통신이라는 분야가 눈에 들어왔다. 그즈음 같은 연구소의 선행연구팀에서 양자통신 연구에 착수하기로 했다는 소식도 들렸다. 고전통신이 고전물리학에 기반해 정보를 전달하는 기술이라면 양자통신은 양자물리학에 기반해 정보를 ... ...
- [러셀 탐구생활] 러셀의 삶을 뒤흔든 역설수학동아 l2023년 06호
- 강인함에 감탄하며 그의 해결책을 지지했으나 이내 제안한 해결책에도 문제가 있음을 눈치챘어요. 러셀은 자신이 집필하고 있었던 저술에 역설을 소개하는 글을 실어 출판했고, 이 저술은 수학계에 큰 반향을 일으켰습니다. 추상적이고 형이상학적인 분위기마저 풍기는 집합론을 배척한 직관주의 ... ...
- [에디터 노트] 그저 그렇지 않은 화성 이야기과학동아 l2023년 06호
- 중에는 “화성이 망하면(?) 그다음 후보지는 어디냐”고 묻는 분도 있었습니다. 독자들의 눈높이와 기대치가 높기에, 쓸 얘기는 많지만 잘 쓰기가 어려운 주제가 바로 화성입니다. 화성 표지 회의는 근래 가장 진지한 분위기에서 진행됐습니다. 담당인 김소연 기자는 여러 가지 시안 중 화성에 막 ... ...
- Transportation 화성까지 더 빠르게, 더 편안하게과학동아 l2023년 06호
- 한 사람은 목숨을 잃었지만, 남은 열여섯 명은 두꺼운 유리 관측창에 얼굴을 붙인 채 눈을 반짝이며 아래에서 훌쩍 다가오는 화성의 모습을 지켜봤다. - 레이 브레드버리 ‘화성연대기’ 중 4월 20일(현지시간) 오전 8시 33분. 인류 역사상 가장 큰 로켓이 발사됐다. 민간 우주기업 스페이스X가 ... ...
- [Outro] 절벽 틈에서 인류 문명이 새로이 피어나다, 미래 화성 도시 Nüwa과학동아 l2023년 06호
- 공모전을 개최하며 내건 조건이다. 전세계 175개 팀이 공모전에 지원한 가운데, 특히 눈에 띄는 건 도시 디자인 회사 ‘ABIBOO’와 다국적 우주과학자 단체 ‘SONet’이 함께 설계한 절벽 도시 ‘Nüwa(여와)’다. 인류는 절벽 틈에서 어떤 문명을 새롭게 피워낼 수 있을까, Nüwa 속으로 들어가봤다. *Nüwa ... ...
- ‘접시뇌’에게 컴퓨터 게임을 시켰더니과학동아 l2023년 06호
- 내용을 이해하기 위해 우리가 퐁을 플레이한다고 상상해 보자. 인간이 게임 화면(자극)을 눈으로 보면(입력), 뇌에서 판을 어디로 움직일지 결정한다(처리). 그리고 손으로 방향키를 조작해(출력) 판을 움직인다(반응). 자극-입력-처리-출력-반응, 이것이 게임을 플레이하면서 일어나는 정보의 ... ...
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