스페셜
"뇌"(으)로 총 865건 검색되었습니다.
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- [과학자의 서재]노벨상 수상자의 삶에서 ‘책’을 찾아봤다동아사이언스 l2020.11.06
- 입학한 후 법률가로 장래를 바꿨던 그는 범죄심리학에 관한 책을 읽던 중 뇌의 화학적 조성에 관한 책에 빠졌다. 화학에 깊은 매력을 느낀 프리고진은 브뤼셀자유대에서 화학과 물리학을 전공하게 됐다.프리고진은 열역학적으로 불안정한 상태에서도 거시적으로 안전한 구조가 나타날 수 있다는 ... ...
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- [강석기의 과학카페] 벌새 눈에는 가을 단풍이 어떻게 보일까2020.11.03
- 새는 어떨까. 사람이나 꿀벌과는 달리 새는 네 가지 옵신으로 빛 파장의 정보를 받아들여 뇌로 보낸다. 4색형 색각을 지니고 있다. 새에 따라 지각할 수 있는 파장의 범위가 다른데 많은 종이 자외선에서 빨간빛까지 넓은 범위를 볼 수 있다. 예를 들어 벌새는 사람과 반응 범위가 비슷한 세 가지 ... ...
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- [박진영의 사회심리학] 누군가 곁에 있으면 덜 아픈 이유2020.10.31
- 부위가 상당 부분 겹친다든가(외로움이나 소외감을 느껴도 신체적 통증을 담당하는 뇌 부위들이 활성화), 이렇게 신체적 고통과 사회적 고통 사이에 의외의 긴밀한 관계가 있어서 ‘타이레놀‘ 같은 진통제를 먹음으로써 외로움도 다소 줄일 수 있다는 발견들이 있었다. 이 외에도 얼음 물에 손을 ... ...
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- TV 보며 스마트폰 함께 보면 기억력 떨어진다동아사이언스 l2020.10.29
- 해 기억 능력을 검사했다. 작업을 수행하는 동안 동공 변화와 뇌전도(EEG)를 통한 뇌 후부의 알파파 변화를 관찰했다. 동공과 후부 알파파는 주의력 상실과 산만함 등을 측정할 수 있다. 이후 TV를 보면서 문자를 보내거나 음악을 듣는 등 일상생활에서 얼마나 많은 매체에 노출되는지를 설문조사했다. ... ...
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- ‘뇌전증 치료제’·닥터앤서 등 국가연구개발 우수성과 100선 선정동아사이언스 l2020.10.29
- 참여하는 온라인투표를 도입했다. 신희섭 IBS 인지및사회성연구단장의 트라우마 치료 뇌 회로 연구와 황성연 한국화학연구원 연구원이 개발한 비닐봉투용 고강도 생분해성 플라스틱 제조기술 개발 등이 국민들의 공감대를 얻은 것으로 나타났다. 이번 우수성과 100선에 선정된 성과는 과기정통부 ... ...
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- [과학게시판] 제1회 과학기술미래포럼 개최 外동아사이언스 l2020.10.24
- 한국물리학회 등 과학기술 분야 9개 학회가 참석했다. 권재영 성균관대 교수가 퇴행성 뇌·정신질환 치료를 위한 세포·유전자 치료제 기술을, 이윤일 대구경북과학기술원(DGIST) 교수가 노화개선·극복을 위한 다학제간 융합기술을 발제했다. ■ 과학기술정보통신부는 9월의 디지털 뉴딜 ... ...
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- [과학자의 서재]"본캐는 연구원, 부캐는 독서광"2020.10.23
- 책을 읽고 있다. ‘이런 책을 읽으면 연구에 도움이 되냐’는 질문을 자주 받는다. 뇌과학에 관심이 많아 예술과 신경과학을 융합하는 책을 읽고 강의도 하지만, 독일 화학자 아우구스트 케쿨레가 꿈에서 영감을 받아 벤젠 고리를 발견한 것처럼 책에서 ‘영감’을 받는 것 같지는 않다. 오히려 ... ...
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- [강석기의 과학카페]몸 차갑게 하고 덜 먹어야 오래 산다2020.10.20
- 제한을 받을 때 일어나는 시상하부와 혈액의 대사체 변화를 비교했다. 시상하부는 뇌에서 섭식 행동과 체온을 조절하는 일을 하고 혈액은 여러 신체 기관의 생리 반응에 영향을 미친다. 대사체 비교 결과 온도가 칼로리 제한과 관련된 대사에 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 먼저 시상하부를 ... ...
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- 시각AI가 어종 판별, 가짜뉴스 색출도 한다동아사이언스 l2020.10.19
- 이미 분할 기술이 적용된 AI를 이용해 의료 영상으로 인체조직 모델을 만들고, 뇌출혈, 뇌경색 등 이상 부위를 찾아내는 기술이 활발히 개발되고 있다. 이 실장은 “궁극적으로는 영화 ‘마이노리티 리포트’에 나오는 것처럼 ‘예지형 시각 AI’를 개발하고 싶다”며 “머릿속에 연상되는 영상까지 ... ...
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- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 대표는 “게임과 교육을 결합한 많은 프로젝트의 실패는 게임에서 가져올 점을 ‘인간의 뇌에서 느끼는 흥미와 재미’ 가 아니라, 아바타, 게임의 조작, 게임 스토리 같은 부가적인 요소라고 오해하고 잘못 썼기 때문에 벌어진다”고 진단했다. 이 대표는 “게임산업의 바깥에서는 잘 상상하기 ... ...
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