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"컴퓨터"(으)로 총 4,414건 검색되었습니다.
- [SW가 미래다 3] “더 좋은 답 있어도 정답 없는 게 SW식 사고”2015.04.17
- 한다는 지적이 꾸준히 제기됐다. 학교 현장에서도 소프트웨어가 ‘코딩’이나 ‘컴퓨터 언어’ 등 하드웨어의 도구로 인식되면서 2000년대 후반부터 ‘정보’ 과목을 선택하는 학교와 학생이 급감하고 있다. 최 장관은 “소프트웨어라는 단어에서 ‘소프트(soft)’가 유연하다는 뜻”이라며 ... ...
- 스마트폰이 불러온 질병, 경추 건강과 눈에 ‘큰 적’…알고 보니?동아닷컴 l2015.04.15
- 사람은 1분에 12~15번 눈을 깜박이는데, 독서를 할 때는 10번 정도로 그 횟수가 줄고, 컴퓨터 모니터나 휴대전화 액정화면을 볼 때는 7번 정도로 평상시보다 절반 가까이 줄어든다. 특히 여름에는 안구건조증이 생길 수 있는 가능성이 더 크다. 지하철 실내처럼 강한 에어컨 바람 때문에 건조한 환경에서 ... ...
- 파킨슨병 조기검진 스마트폰과 컴퓨터만 있으면 ‘OK’2015.04.14
- 자각증상이 나타날 때면 이미 이 뇌세포의 70~80%가 손상돼 조기발견이 어렵다. 뇌를 컴퓨터단층촬영(CT)하는 진단 방법이 있지만 검사비가 고가인데다 시간도 오래 걸려 충분한 효과를 보기 어려웠다. 잠을 푹 자고 일어난 정상인은 키보드를 빨리 칠 때나 천천히 칠 때나, 자판을 눌렀다가 떼는 ... ...
- 원숭이와 침팬지, 누가 미로 탈출 잘하나2015.04.14
- 대상으로 길 찾기 능력을 알아보는 실험을 진행했다. 연구팀은 이들에게 각각 컴퓨터 모니터에서 미로를 보여주고, 미로 위쪽에 있는 커서를 미로 아래쪽의 출구로 통과하도록 옮기게 했다. 연구팀은 총 100가지 종류의 미로를 준비했다. 위 커서를 아래로 옮기는 단순한 것부터 난코스가 포함된 ... ...
- 맞벌이 부모와 사는 여중생, 스마트폰 중독 위험 가장 커동아일보 l2015.04.14
- 가정의 여중생이 스마트폰에 중독될 가능성이 가장 높은 것으로 나타났다. 또 개인용 컴퓨터(PC)를 이용한 ‘인터넷 중독’은 줄어들고 있는 반면 스마트폰이나 태블릿PC를 이용하는 ‘스마트폰 중독’은 갈수록 크게 증가하는 것으로 조사됐다. 미래창조과학부와 한국정보화진흥원은 13일 ‘2014년 ... ...
- [열린 시선]컴퓨터 SW 교육, 청소년기부터 강화를동아일보 l2015.04.14
- 실업 해소 관점에서도 청소년 컴퓨터 SW 교육을 강화하는 방안을 마련해야 한다. 청소년 컴퓨터 SW 교육이 성공적으로 추진돼 SW 산업이 미래 한국 경제의 핵심 축이 되길 기대한다. 최대영 유한대 경영정보과 교수 [화제의 뉴스] - 100억대 자택 내놓은 강덕수 회장, 왜? - 폈다 휘었다…TV, 내가 원한 ... ...
- B형 간염바이러스 보유자, 간암 발생률은?동아일보 l2015.04.13
- 혈액검사는 간암 표지자인 AFP와 PIVKA-II 등을 검사합니다. 영상검사는 초음파검사, 컴퓨터단층촬영(CT), 자기공명영상(MRI), 혈관조영술, 양전자방출단층촬영(PET) 등 다양한 검사들이 있는데, 각각 장단점이 있어 용도에 맞게 사용합니다. 간암 예방을 위해서는 원인이 되는 선행 간질환을 잘 치료해야 ... ...
- 쌀 한 톨만한 컴퓨터 개발… 세포이식 가능한 ‘스마트더스트’ 나온다2015.04.12
- 이미 생산이 가능한 수준이며 앞으로 더 작은 스마트더스트를 개발할 것”이라며 “컴퓨터 크기를 수 백 마이크로미터(μm·1μm는 100만 분의 1m)까지 줄이면 인간의 세포 속에 삽입 할 날이 올 것”이라고 말했다. ... ...
- [SW가 미래다 2] 로봇 공학도, 월가도 소프트웨어가 이끈다2015.04.10
- 결정짓는 핵심 조건이 됐다. 이 분야에서 활약하고 있는 한국인 개발자도 있다. 연세대 컴퓨터과학과 출신인 구종만 씨는 2009년부터 미국의 투자기업에서 알고리즘 트레이딩 프로그램 개발자로 있다. 소프트웨어 회사인 톱코더가 매년 개최하는 소프트웨어 개발 토너먼트인 ‘톱코더 오픈(Topcoder ... ...
- 나이들수록 스마트폰에 취약한 이유 밝혀졌다2015.04.08
- 느려진다는 사실을 실험을 통해 증명했다. 연구팀은 실험 참가자 20명을 모집해 단순한 컴퓨터 게임을 6주 동안 반복적으로 연습하게 했다. 게임은 화면에 도형 6개가 나타나면, 같은 색깔의 버튼을 골라 최대한 빠르고 정확하게 손으로 누르는 방식으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있다. 참가자 20명은 ... ...
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