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"시장"(으)로 총 5,022건 검색되었습니다.
- 요거트의 상징 메치니코프 타계 100주기: 선천면역에서 프로바이오틱스까지2016.07.12
- 않았고 마침내 발효유 산업이 태동했다. 즉 배양한 미생물을 적용한 요거트 제품이 시장에 나오게 된 것이다. 국내 한 업체가 자사 제품에 메치니코프의 이름을 쓴 게 다 이유가 있다. ● 자신의 죽음이 더 안타까웠던 이유 메치니코프는 “좋은 유산균을 꾸준히 섭취해 나쁜 균을 통제하면 15 ... ...
- 글로벌 꿈꾸는 코미코, 라인 성공 루트 따른다 바이라인 네트워크 l2016.07.11
- 시장 확장이 코미코의 당면한 가장 큰 목표”라면서 “각국의 로컬 작품을 글로벌 시장에서 시스템적으로 유통할 수 있는 체계를 만들 것”이라고 강조했습니다. ※ 필자소개 바이라인네트워크 심재석 기자. 심재석 기자는 IT전문기자 모임인 바이라인네트워크에서 활동하고 있습니다 ... ...
- [캐치 업! 구글 (3)] 이미지 인식 스타트업 인수2016.07.11
- 고객입니다. 이 회사는 구글의 클라우드 플랫폼 팀에서 일하게 됩니다. 요즘 방송 시장에서 온라인 동영상의 비중이 점점 커지고 있는데요, 구글은 대형 미디어 기업들이 구글의 클라우드 서비스를 이용해 온라인 동영상 사업을 하게 하려는 의도입니다. ● 양자 컴퓨팅 대비한 정보보안 연구 시작 ... ...
- 장마철에도 끄떡없는 태양전지 나온다2016.07.10
- 페로브스카이트라는 특수 구조를 가진 태양전지는 에너지 효율이 최고 22%나 돼 최근 시장에서 주목받고 있다. 하지만 전기가 잘 통하게끔 하기 위해 표면에 바르는 물질이 공기 중의 수분을 빨아들이는 성질이 강해 시간이 지나면 태양전지가 제대로 작동하지 않는다는 치명적인 단점을 가지고 ... ...
- VR로 야구 티켓 예매를 한다구?2016.07.10
- 교육, 성인… 이 정도 분야에선 재미있겠네”라고도 합니다. 물론 언급된 분야들이 시장을 이끌며 많은 관심을 이끌고 있기는 하지만 그 외 다양한 영역에서 VR과의 접목이 시도되고 있답니다. 그런 맥락에서 오늘 소개할 간단한 사례는 모바일 티켓 예매 서비스에 적용된 VR 이야기입니다. ... ...
- [넷플릭스의 3대 경쟁력] ① 오직 넷플릭스만의 오리지널 콘텐츠 바이라인 네트워크 l2016.07.08
- 당연한 전략이라고 볼 수 있습니다. 리드 헤이스팅스 CEO는 “오리지널 콘텐츠가 한국 시장에서의 경쟁력을 높일 것”이라고 말했습니다. 사실 이는 한국에서만의 전략은 아닙니다. 넷플릭스는 이미 회사 전략의 중심을 오리지널 콘텐츠로 옮겼습니다. 모건스탠리(Morgan Stanley) 조사 결과에 따르면, ... ...
- 브랜드와 상표를 지키는 방법 ③: 중국어 브랜드 명을 만들어야 할까?2016.07.08
- 이름을 어느 정도로 쓰고 있는지, 이미 한국에서 쓰고 있는 자사의 영문브랜드가 중국 시장의 대중에게는 어떤 이미지로 다가오고, 어느 정도의 각인효과를 갖추었는지, 또 발음편의성을 갖추었는지 등을 평가해 보아야 하고, 만약 이미 쓰고 있는 영문이름이 이런 요소 평가에 있어서 높은 평가를 ... ...
- 세계 최대 전파 망원경 ‘톈옌’, 차이나 쇼크의 정점인가 시작인가?2016.07.08
- 혼잣말을 한다. 물론 영화의 제작이 시작된 2000년대 후반부터 중국의 영화 시장이 급격히 팽창하면서 중국 관객들을 고려해서 그러한 설정을 넣은 것일 수도 있지만, 기본적으로는 중국의 제조업과 과학기술 수준이 획기적으로 발전하는 현상이 동반되었기에 충분히 개연성 있는 설정으로 ... ...
- 에버노트의 유료화는 왜 환영받지 못할까2016.07.06
- 봅니다. 최호섭 제공 에버노트의 강점은 플랫폼이 아니라 메모 그 자체에 있었고, 시장을 선점했다는 것과 많은 사람들이 오랫동안 써 왔다는 점에 있습니다. 물론 유료 전환으로 모두를 떠안을 수도, 그럴 필요도 없지만 이용자 입장에서도 이제는 그 대안이 충분히 많다는 점도 신경 쓰이는 ... ...
- 올 여름 휴가, ‘액션캠’ 없이 가면 큰 실수~ 2016.07.05
- 세계 액션캠 시장에 절반 가까운 점유율을 차지하고 있는 고프로나 소니제품이 액션캠 시장을 선도하고 있다. 누구나 이들의 제품을 갖고 싶어한다. 그러나, 역시 가격이 문제. 솔직히 1년에 몇 번 사용 하지 않을 건데, 취미 이상으로 영상을 찍는게 아니라면 꼭 고가의 제품을 꼭 사야하는 것은 ... ...
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