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"문화"(으)로 총 2,900건 검색되었습니다.
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- 여기는 AI 월드컵 현장입니다과학동아 l2019년 12호
- 장내에는 환호성이 울려 퍼졌다. 축구 경기가 열린 이곳은 축구장이 아닌 대전 KAIST 학술문화관 정근모홀. 축구장은 스크린이, 관람석은 강의 테이블이 대신했다. 올해로 2회를 맞은 KAIST ‘AI 월드컵 2019 국제대회’를 직접 관람해봤다. 선수는 5명, 전·후반 10분 경기올해 대회에는 11개국에서 21개 ... ...
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- [중국유학일기] 한국보다 짧은 방학 ‘알바’ 대신 ‘열공’과학동아 l2019년 12호
- 장점이 많다. 상하이(上海)나 베이징(北京) 같은 대도시가 있는가 하면, 유구한 역사와 문화를 느낄 수 있는 시안(西安)과 뤄양(洛阳)도 있다. 다듬어지지 않은 자연풍경을 갖춘 장자제(张家界)나 바다가 있는 휴양지 싼야(三亚)는 그 넓이만큼이나 특색이 있다. 거리가 먼 지역은 10시간 넘게 기차를 ... ...
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- [특별인터뷰] 한국의 도시 생태를 연구하는, 오통스 세레어린이과학동아 l2019년 12호
- 살았기 때문에 잠시 파리를 떠나보고 싶었어요. 한국에 온 건 당시 K-pop 등 한국 문화가 프랑스에 서서히 알려지면서 호기심이 생겼기 때문이에요. 서울시청에 직접 연락해 한국에서 할 수 있는 일을 찾았고, 와 시민참여과학 프로젝트를 하고 계신 장이권 교수님의 연락처를 받게 ... ...
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- [교육뉴스] 수학 실력에 성별 차이 없어수학동아 l2019년 12호
- 측정한 결과 성별이나 나이에 따른 차이는 없었습니다. 캔턴 교수는 “사회적으로나 문화적으로 여자 아이 혹은 어린 여성은 수학과 먼 존재라고 받아들여져 왔다”며, “이런 인식이 성 불평등으로 이어지지 않도록 해야 한다”고 말했습니다. 이 연구는 ‘교육과학’ 11월 8일자에 실렸습니다. ... ...
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- [과학뉴스] 영화 속 남녀 캐릭터, 편향성 분석해보니과학동아 l2019년 11호
- 속 남녀 캐릭터 묘사의 성(性) 편향성을 정량적으로 분석하는 데 성공했다. 이병주 KAIST 문화기술대학원 교수팀은 2017~2018년 개봉한 국내외 상업 영화 40편에서 남녀 캐릭터가 각각 어떻게 묘사되는지 8가지 새로운 기준으로 분석했다. 이 교수팀은 얼마나 감정 표현이 다양한지(감정적 다양성), ... ...
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- [스타쌤의 꿀팁] 수학 잘하고 싶다면 '왜?' 라고 질문하세요~수학동아 l2019년 11호
- 열정 넘치는 선생님들이 모여 오로지 학생을 위한 교육과정과 평가 방법, 교육환경 및 문화를 연구하고 있어요. 김 선생님 역시 학생들이 수학뿐 아니라 어떤 상황에 마주하더라도 원인을 궁금해하고 탐구하기를 바라는 마음으로 학생을 가르치고 있고요. 수학을 잘하고 싶다면 김 선생님의 말처럼 ... ...
- [수학체험실]원과 직선, 다각형으로 만든 무늬! 별다각형수학동아 l2019년 11호
- 수학캠프를 진행하고 있으며, 2014년에는 올해의 수학교육상을 받았습니다.) 아랍문화의 상징, 별다각형 고대 아랍인은 기하학적인 무늬를 예술로 승화시켰다는 평가를 받는데, 특히 원과 별모양을 가장 많이 활용했다. 그들에게 원은 다양한 다각형을 만드는 기본 재료와 같은 도형이었고, 별은 ... ...
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- [교육뉴스] ‘3분 동안 수학을 전달하라!’ 2019 매스-톡 개최수학동아 l2019년 11호
- 내용을 생동감 있게 표현하면서 학생들이 수학에 대한 자신감이 높아지고, 긍정적 수학 문화 확산에도 이바지할 것”이라고 말했습니다. 10월 1일부터 14일까지 참가 신청을 받았는데요, 11월 초에 치러질 예선을 거쳐 중·고교 각 8팀이 12월 21일 서울드래곤시티호텔에서 열릴 본선 대회에 ... ...
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- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 년 겨울, 돌연 새로운 일을 벌이기 시작했다. 여전히 기회 닿는 곳마다 글을 쓰며, ‘수학 문화’를 널리 알리고 있지만, 수학 전문기자 경력을 뒤로한 채, 전직 기자, 수학전문 에디터, 작가, 보드게임 개발자, 스타트업 OhY LAB.의 공동대표이자 직원, 두 아이의 엄마로 살고 있다. 참고자료 로제 ... ...
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- 엇, 이게 죽어? ‘랙’ 없는 온라인 게임 가능할까과학동아 l2019년 11호
- 유저가 벽 뒤에 숨은 뒤에 숨기 전 총에 맞은 것이 반영되는 상황이다. 이병주 KAIST 문화기술대학원 교수팀은 이런 레이턴시 문제를 해결하기 위해 게임 시간이 아닌 게임의 디자인 요소, 즉 장애물의 크기나 형태를 변화시키는 방법을 제안했다. 이 내용은 5월 4일 열린 인간-컴퓨터 상호작용 분야 ... ...
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