d라이브러리
"순차"(으)로 총 188건 검색되었습니다.
-
- 동물들이 싸움을 싫어하는 이유어린이과학동아 l201502
- 경우도 있지만, 대부분 우열이 드러나면 다치지 않고 승패가 결정되지요. 이렇게 순차평가는 매 단계마다 상대방의 싸움 능력을 비교적 정확하게 판별할 수 있어요. 반대로 상대방의 싸움 능력을 정확하게 알기 어려울 때는 내 정보만으로 경쟁을 결정해야 하는데, 소모전과 누적평가가 여기에 ... ...
-
- [시사] tvN 월화드라마 라이어게임 극한심리추적극 필승법은 수학이다!수학동아 l201412
- 건 어떨까? 힌두 셔플★ 카드 무더기에서 일부를 떼어낸 다음 맨 위에 있는 카드부터 순차적으로 다른 한쪽에 내려놓아 카드의 순서를 역순으로 만드는 방법.리플 셔플★ 반으로 나눈 카드를 좌르륵 소리를 내며 양손에서 번갈아가며 한 장씩 떨어지도록 하는 기술.합동★ 14와 20은 mod 6에서 ... ...
-
- 세상에서 가장 강력한 컴퓨터과학동아 l201409
- 컴퓨터에 어떤 새로운 가능성을 제공할까? 1992년 도이치는 양자역학이 0과 1을 하나씩 순차적으로 처리하는 고전적 정보처리보다 효율적임을 증명한다.어떤 함수 f(x)가 있다고 하자. 함수 f(x)에 하나의 비트를 입력해 결과를 알아낼 때마다 100만 원의 사용료를 내야 한다. 우리가 풀어야 할 문제는 ... ...
-
- 배낭여행 프로젝트 꽃보다 할배 in Spain 좌충우돌 수학여행수학동아 l201404
- 뒤쪽부터 창가쪽 승객을 먼저 태운다. 이후 가운데 자리, 그리고 복도쪽 자리 승객을 순차적으로 탑승시킨다.이 방법을 알고리즘으로 만들어 컴퓨터로 계산한 결과, 승객들을 앞부터 채우는 방법에 비해 4~10배나 빠르게 승객을 탑승시킬 수 있는 것으로 나타났다. 가우디 건축은 스페인 수학의 ... ...
-
- [생활] 아르키메데스가 지수 표기법을 알았더라면?수학동아 l201404
- 경기장 한 개를 가득 채우는 데 필요한 손가락의 개수는?’과 같은 어림 계산 과정을 순차적으로 반복했다. 그 결과 우주를 모래알로 채울 경우 그 개수가 여덟 번 째 수(8×1063)를 넘지 않을 것이라고 추정한 것이다.사실 이 수는 오늘날의 계산으로 따지면 우주를 채우기에 턱없이 모자라다. 하지만 ... ...
-
- 홍자의 친구 사귀기 대작전!수학동아 l201403
- 모든 사람에게 소식을 전달하는 연락망 구조이다. 그림❶은 한 사람이 다른 한 사람에 순차적으로 전화를 거는 방법이다. 처음과 끝 사람을 제외한 모든 사람은 한 사람에게 전화를 받고, 다른 한 사람에게 전화를 건다.반면, 그림❷는 나뭇잎 모양처럼 생긴 구조망이다. 이 구조에서는 처음 전화를 ... ...
-
- 생물처럼 말랑말랑한 ‘소프트 로봇’ 나온다과학동아 l201401
- 움직이는 것을 관찰했다. 물에서 사는 단세포 생물인 유글레나는 몸 한 쪽을 부풀렸다가 순차적으로 다른 부분을 부풀리는 방식으로 마치 해파리처럼 물속에서 자유자재로 헤엄친다. 세포 자체의 모양을 바꾸면서 이동하는 것이다. 연구팀은 이를 컴퓨터 시뮬레이션으로 재현했다. 이를 이용해 ... ...
-
- 뒤통수 함부로 때리지 마라과학동아 l201308
- 계획기능은 주로 뇌의 전두엽, 주의집중은 뇌간-전두엽-두정엽, 동시처리는 주로 우뇌, 순차처리는 주로 좌뇌에서 맡는다. 영재는 일반 아동에 비해 전두엽을 비롯한 뇌의 여러 부위가 우수하고 각 부분 사이의 교류가 활발한 것을 짐작할 수 있다.이 연구로 뇌의 그 부위가 실제 활동하는지는 직접 ... ...
-
- 애완용 늑대는 왜 없을까과학동아 l201302
- 발달하는 순서를 관찰했다. 둘째 주에 후각, 넷째 주에 청각, 그리고 여섯째 주에 시각이 순차적으로 발달했다. 강아지의 오감 발달과 큰 차이가 없었다.그런데 주변 환경에 관심을 갖기 시작하는 시기는 강아지와 새끼 늑대가 서로 달랐다. 실험에 이용한 43마리의 강아지는 후각과 청각, 시각이 모두 ... ...
-
- PART 3. DNA, 미래를 설계하다과학동아 l201301
- 언어정보처리에 적용할 수 있다(아래 예).양자 컴퓨터 vs. DNA 컴퓨터지금까지의 컴퓨터는 순차적 정보처리 방식을 기반으로 한 전통적인 폰 노이만 방식으로 만들었다. 차례차례 계산을 하는 이런 방식을 넘어 새로운 컴퓨터를 개발하려는 시도는 오래 전부터 있었다. 폰 노이만 자신도 이미 1956년 ... ...
이전1234567 다음