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스타크래프트
"(으)로 총 41건 검색되었습니다.
1. 1비트도 놓치지 마라
과학동아
l
200510
두듯 내가 한번 컴퓨터가 한번 번갈아 가며 게임을 즐기는 턴방식의 온라인 게임은
스타크래프트
같은 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 진화했다. 배틀넷에서 게이머들이 일대 일로 박진감 넘치는 경기를 진행하는 실시간 게임은 e스포츠라는 새로운 분야까지 탄생시켰다.실시간으로 음악을 들을 ... ...
2030년으로 떠나는 시간여행
과학동아
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200506
생생하게 전달된다. 적의 총알에 쓰러질 때는 인생이 끝난 듯하다. 지구촌 누구와도
스타크래프트
, 카트라이더, 리니지 세계에서 직접 만날 수 있다.자동차에 달려 있는 차량항법장치(네비게이터)도 3차원 홀로그래피로 발전한다. 건물과 도로로 복잡한 도심속 공간을 입체감 있게 보여줘 훨씬 ... ...
한계없는 커뮤니케이션에 도전한다
과학동아
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200503
때를 한번 상상해보자. 학교 잔디에서 동영상 채팅을 하고 지루한 출근길엔 리니지나
스타크래프트
로 무료함을 달랠 수 있을 것이다. 등교하면서 뉴스를 보고 친구를 기다리며 벤치에 앉아 미리 영화표를 예매할 수도 있다.이와 같은 상상속의 서비스는 하나하나 현실로 다가오고 있다. KT와 ... ...
생각만으로 컴퓨터 게임한다
과학동아
l
200411
움직이는 대신 생각만으로
스타크래프트
를 즐길 수 있을까.미국의 한 전신마비 환자가 생각만으로 컴퓨터 게임을 하는데 성공한 사실이 지난 10월 8일 열린 미국 물리의학 및 재활협회 연례총회에서 발표됐다.이 환자는 뇌에 1백여개의 전기 신호 감지기를 심어 외부 컴퓨터와 연결했다. 이 환자가 ... ...
1. 인터넷 시대 심리를 알아야 한다
과학동아
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200409
시대. 인터넷이 본격적으로 보급된지 불과 10년 남짓한 시간이 그려내는 신풍속도다.
스타크래프트
열풍에서 시작된 이런 기현상은 ‘외계어’ ‘폐인’ ‘싸이질’ 등 수많은 신조어를 흩뿌리며 여전히 상승곡선을 타고 있다. 하지만 이면에는 게임 중독, 섹스 중독, 사이버 테러, 왕따 등 현실의 ... ...
6. 재미가 두뇌를 바꾼다
과학동아
l
200409
주인공을 조종하는 ‘심즈’ (Sims)나 가상 애완동물 ‘다마코치’ 가 그런 사례다.
스타크래프트
는 게임을 게이머의 의도대로 진행할 수 있어 매력이 떨어지지만 승률을 표시해줌으로써 경쟁심을 유발하는 전략이 성공을 거뒀다. 즉 다른 대부분의 게임이 그렇듯 다른 사람에게 인정받고 싶은 심리 ... ...
무선 네트워크에 번개가 뜬다
과학동아
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200403
친구들이 휴대폰, PDA, 노트북과 같이 무선통신 기능이 내장된 이동통신 단말기로
스타크래프트
와 같은 멀티미디어 네트워크 게임을 즐기려면 어떻게 해야 할까?우선은 각자의 휴대전화로 접속하는 방법을 생각해볼 수 있다. 그러나 이 방법으로는 이용료가 비쌀 뿐 아니라 전송속도가 느려 게임을 ... ...
공장과 제품을 디지털 세계로
과학동아
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200402
만들어낸다. 이 무기를 갖고 적군을 맞아 한판 싸움을 벌여 적을 항복시키면 승리!
스타크래프트
게임에서는 실제라면 너무나도 참혹한 전투가 수도없이 일어나고 있다. 하지만 실제로 죽거나 다치는 사람은 없다. 전쟁터가 안전한 컴퓨터 속으로 들어왔기 때문이다.“마찬가지로 만약 제품과 ... ...
보석 일상생활에서 첨단기기까지
과학동아
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200306
과연 무엇일까. 보석의 정체를 알기 위해서는 먼저 유명한 전략 시뮬레이션 게임인 ‘
스타크래프트
’ 때문에 그 이름이 익숙한 미네랄에 대해 잘 알아야 한다. 이 미네랄이 보석이 되기 때문이다. 미네랄이란 자연에서 생긴 무기물로 일정한 범위 내의 화학조성과 규칙적인 원자배열을 갖고 있는 ... ...
판타지 전쟁 2라운드 - 해리 포터와 반지의 제왕
과학동아
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200301
‘해리 포터’와 ‘반지의 제왕’이 첫 개봉에 이어 두번째 개봉에서도 겨울철 극장가 인기몰이에 나서고 있다. 두 영화는 접근성과 파급 효과가 크다는 영화의 특성을 살려 판타지라는 장르에 관심이 없던 사람들에게 마법을 거는데 성공했다. 그러나 두 영화는 판타지 소설을 한번도 읽어본 적이 ... ...
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