주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
구속
속박
모자
고삐
Bridle
d라이브러리
"
굴레
"(으)로 총 58건 검색되었습니다.
Part1. 거짓말 잘하는 비결
과학동아
l
2015년 04호
거짓말의 연속이다. 속에 있는 말을 그대로 내뱉으며 사는 사람이 있을까.도덕의
굴레
를 벗어던져라‘거짓말을 하면 절대 안 된다’고 엄격하게 가르치는 부모보다 ‘거짓말과 진실 모두를 가르쳐야 한다’고 생각하는 부모 밑에서 큰 아이가 정신적으로 더 건강하다. 도덕책은 ‘거짓말을 많이 ... ...
저는 로봇 입니다
과학동아
l
2013년 05호
비록 정체되었으며, 잠재력을 모두 소모해버렸다고 해서 우리가 그런 굴욕과
굴레
, 굴종과 굴신의 치욕을 감히 받아들일 것이라고 생각하나?로봇이 말했습니다 :그렇지 않습니다_ 박물관의 박제_동물원의 표본은 지금 현재 당신들의 상황을 가리키는 말입니다_ 저희는 당신들을 이러한 ... ...
세상을 확실히 끝내는 9가지 방법
과학동아
l
2012년 10호
생명 전체를 사라지게 해 보자. 당신은 신으로서 윤회의 고리마저 끊고 싶다. 진화의
굴레
역시 마찬가지다. 10만 년 뒤 다시 인류가 진화할지 아무도 모르지 않는가(물론 그럴 가능성은 희박하지만). 역시, 아무래도 지구의 생명을 한꺼번에 치우는 게 낫겠다.처음엔 쉬워 보인다. 이미 지구는 역사상 ... ...
[Issue & Math] 수학을 그린 화가 브네의 작업 노트
수학동아
l
2011년 05호
난 나만의 언어를 발견했다. 아직 옹알이에 불과하지만. 그래도 만족스럽다. 클레의
굴레
에서 드디어 벗어나고 있으니…. 아무것도 없는 공허함, 죽음이다. 죽음은 아무도 막을 수 없다. 하지만 받아들이기 힘들며, 그 길로가는 길은 변덕스럽다. 이를 표현하기 위해 아무것도 없는 검고 밀폐된 ... ...
셋째 날 상상하면 이뤄질까?
수학동아
l
2010년 02호
따라 무한궤도를 도는 개미를 그렸다. 개미에게 뫼비우스 띠는 벗어날 수 없는
굴레
다.▼관련기사를 계속 보시려면?뫼비우스 행성 탐험기첫째 날 M-214호에 떨어지다 둘째 날 알쏭달쏭 신기한 세계 셋째 날 상상하면 이뤄질까?마지막 날 현실과 통하는 문, 클라인 병 건물로! 뫼비우스 띠, 위상수학 ... ...
똑똑한 전력망 스마트 그리드가 온다
과학동아
l
2009년 10호
연결지어 일정한 발전량을 유지한다는 것이다.하지만 스마트 그리드가 화석 에너지의
굴레
에서 벗어나려는 조짐은 곳곳에서 나타나고 있다. 신재생에너지로 생산한 전력을 가둘 수 있는 저장장치가 스마트 그리드의 일환으로 개발되고 있기 때문이다. 대표적인 예가 플라이휠이다.플라이휠은 ... ...
우주에서 돌아온 뒤 그들은 무얼 할까
과학동아
l
2008년 06호
그는 우주를 ‘사람을 끄는 매력이 넘치는 곳’이라고 전했다.평생 견뎌왔던 중력의
굴레
를 벗어나 붕붕 날아다니며 지구를 내려다봤던 경험은 여태까지 지구상에서 살았던 그 누구도 겪어 보지 못한 특별한 경험임에 틀림없다. 지금까지 우주를 경험한 사람의 수는 세계에 이 박사를 포함해 단 47 ... ...
산업의 쌀을 빻는 방앗간 지기 - (주)주성엔지니어링 대표이사 황.철.주.
과학동아
l
2005년 09호
2남3녀의 막내로 태어난 그에게 물레방아는 다람쥐 쳇바퀴처럼 벗어날 수 없는 가난의
굴레
로 여겨졌다. 작은 키에 마른 몸, 그리고 구부정해 보이는 모습은 어릴 때 제대로 먹지 못했기 때문이라고 농담을 하기도 한다. 편하고 신나게 논 어린 시절물레방아는 그에게 인생의 동력을 제공했다. ... ...
3. '몸치' 탈출 특급 작전
과학동아
l
2005년 09호
말한다. 노력여하에 따라 얼마든지 나아질 수 있다는 것이다.과연 노력으로 몸치의
굴레
에서 해방될 수 있는 것일까. 선천적인 몸치는 정말 없는 것일까. 몸치는 일반인과 특별한 신체적 차이를 보이지 않는다. 눈으로 드러나는 신체적인 한계는 없다는 것. 운동제어 전문가인 이화여대 박승하 ... ...
6. 재미가 두뇌를 바꾼다
과학동아
l
2004년 09호
문화로 자리잡았다. PC방을 중심으로 상업적으로 확산된 인터넷 환경에서 게임은 그간의
굴레
에서 벗어날 수 있었다. 1998년에 소개된 스타크래프트와 그에 뒤이은 국산 게임 리니지의 확산으로 프로게임리그가 결성되고 게임과 관련된 교육기관과 게임을 가르치는 사설기관까지 등장할 정도가 됐다 ... ...
이전
1
2
3
4
5
6
다음
공지사항