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"방향"(으)로 총 6,206건 검색되었습니다.
- [가상 인터뷰] 새끼에게 젖 먹이는 양서류 발견과학동아 l2024년 04호
- 먹기 직전 고음을 더 많이 내는 경향을 관찰했죠. 이전에는 방어 행동이나 땅을 팔 때 방향을 파악하기 위해 소리를 내는 줄 알았대요. 그런데 소리를 내는 게 피부를 비비는 것과 함께 밥을 먹고 싶다는 신호였다는 걸 알아냈어요. 연구팀은 저희의 이런 행동들이 처음 발견된 만큼 아직 밝혀야 할 ... ...
- 미리 알고 태풍 피해 막기수학동아 l2024년 04호
- 그래서 태풍의 진행 방향을 예측하면 피해를 줄일 수 있다. 이때는 태풍이 어느 방향으로 이동하고 중국, 우리나라, 일본 중 어디로 꺾일지가 중요하다. 태풍 예측은 기온, 바람 등을 관측하고 분석하는 날씨 예측과 크게 다르지 않다. 지상 관측망, 위성 자료 등을 통해 기상 변화를 관측하고, 여러 ... ...
- 좀비의 확산도 전염병 모형으로 예측수학동아 l2024년 04호
- 또 사망한 사람도 좀비로 변할 수 있어서 SZR 모형은 SIR 모형과 달리 상태 변화가 한 방향이 아니다. SZR에서는 좀비 감염률과 좀비 사망률, 시체가 좀비가 될 확률을 고려해 모형을 설계했다. 인류의 생존법, 좀비 길들이기 이 SZR 모형을 2019년 영국 셰필드대학교 수학과 박사 과정 학생들이 ... ...
- [뉴럴링크] BCI 기술의 네 가지 미래과학동아 l2024년 04호
- 상상 속 기술이 이제는 정말 실현되고 있다. 따라서 BCI의 기술적, 과학적 현주소와 발전 방향을 대중에게 정확히 전달하는 과학 커뮤니케이션도 중요하다. 사회적으로 합의된 틀 안에서 BCI 기술을 안정적으로 발전시키기 위해서는 BCI를 개발하는 기업이 영리적인 목적으로 사실과 다른 정보를 과대 ... ...
- [논문탐독] 모든 물질의 출발점에 다가서는 입자 생성 매커니즘과학동아 l2024년 04호
- 빛의 99.999999% 속도까지 가속할 수 있습니다. 두 진공관에서 각각 시계 방향과 반시계 방향으로 입자를 가속하고 특정된 5개 지점에서 충돌시키죠. 높은 에너지로 가속된 원자핵은 드브로이 관계에 의해 아주 짧은 파장의 파동적 성질을 가져서 원자핵 단위로 실험 환경을 볼 수 있고, 에너지-질량의 ... ...
- [Level up! 디지털 바른생활] 보여주는 것이 전부일까? 미디어 속 프레임어린이과학동아 l2024년 03호
- 부분이 있다면 추가하기도 하지요 우리는 미디어를 통해 현실을 재구성하고 특정한 방향으로 의미를 부여할 수 있습니다. 영상을 촬영할 때만 해도 친구들끼리 깔깔거리며 어색한 대사 몇 마디만 했는데 편집을 거치면 그럴듯한 영상이 만들어지는 것처럼요. 하지만 프레임은 나쁜 의도를 ... ...
- [대검찰청 과학수사노트] 참과 거짓의 과학과학동아 l2024년 03호
- 그런 다음, 면담을 진행한다. 예/아니오로 답해야 하는 폐쇄형 질문 대신 대답의 방향성이 자유로운 개방형 질문을 활용해 사건 전체의 밑그림을 그리는 것이 원칙이다. 조 진술분석관은 “피해자 중 한 명과 면담을 진행했을 때, 진술에서 수 개념과 시간 개념이 불안정하고 언어 능력의 한계로 행동 ... ...
- [통합과학 교과서] 신들에게 전기를 보내려면?어린이과학동아 l2024년 03호
- 전류의 세기와 방향이 일정한 직류 전기, 다른 하 나는 시간에 따라 전류의 세기와 방향이 주기적으로 바뀌는 교류 전기입니다. 발전소로부터 우리에게 전달되는 전기는 교류 전기예요. 1880년대 후반, 미국의 발명가 토머스 에디슨과 전기공학자 니콜라 테슬라는 전기를 공급할 때 직류와 교류 중 ... ...
- 전술의 신 2. 상대 팀보다 +1 대형 짜기수학동아 l2024년 03호
- 강하게 하는 방법은 ‘삼각형’에서 찾을 수 있다. 상대 팀 선수가 공을 잡았을 때 세 방향에서 둘러싸는 것이다. 공을 잡은 선수 주위를 3명이 둘러싸면 각각이 꼭짓점이 되는 삼각형을 이룬다. 위의 경기장 그림과 같이 우리 팀 선수가 배치되면 상대 팀 선수가 공을 잡았을 때 주변에 있던 선수 ... ...
- 하스스톤 확률 이용해 카드 내기수학동아 l2024년 03호
- 사방에서 나타나는 적을 빠르게 조준하려면 마우스가 움직이는 범위 내에서 모든 방향으로 조준점을 옮길 수 있어야 한다. 따라서 마우스 패드의 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 움직였을 때 조준점이 한 바퀴 돌아 제자리로 돌아오는 값이 적당하다. 프로게이머들은 감도가 낮으면 속도가 느린 대신 ... ...
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