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"학자"(으)로 총 6,892건 검색되었습니다.
- 암흑물질의 증거 조각? 정말 이상한 구름 '누베'과학동아 l2024년 04호
- 그리고 깊은 어둠 속에 숨어있던 아주 흐릿한 새로운 은하의 존재를 확인했다. 천문학자들은 새롭게 확인된 너무나 흐릿하고 펑퍼짐한 은하에게 스페인어로 구름을 뜻하는 ‘누베’라는 이름을 붙여 2024년 1월 국제학술지 ‘천문학과 천체물리학’에 발표했다. doi: 10.1051/0004-6361/202347667 누베 ... ...
- 수학은 평화지킴이수학동아 l2024년 04호
- 승패는 ‘란체스터 법칙’이라는 수학 법칙으로 예측할 수 있다. 이는 영국 공학자인 프레데릭 란체스터가 제1차 세계대전 중이었던 1916년에 만든 법칙으로, 아군과 적군의 상대적인 힘을 계산하는 수학 이론이다. 그가 고안한 법칙 중 가장 유명한 법칙은 ‘란체스터 선형 법칙’과 ‘란체스터 제곱 ... ...
- 상어의 무한재생 이빨 인간도 가능할까과학동아 l2024년 04호
- 식립하고, 매식체가 뼈에 고정되면 그 위에 인공치아를 씌우는 방식이죠. 그런데 과학자들은 잇몸에서 제3의 치아가 날 수 있다고 얘기합니다. 치아 재생 유전자 재작동시킬 방법은? 2016년 11월, 가레스 프레져 당시 영국 셰필드대 진화발생생물학과 교수팀은 상어에 있는 이빨 재생 유전자가 ... ...
- 방정식으로 외계인 찾기수학동아 l2024년 04호
- 통신할 수 있는 지적 생명체는 얼마나 될까? 콘슬라이스 방정식 2020년 천체물리학자 크리스토프 콘슬라이스가 이끄는 연구팀은 당시 밝혀진 사실과 새로운 가설을 통해 통신 가능한 외계 문명의 수를 추정할 수 있는 방정식을 발표했다. 연구팀은 생명체가 탄생할 수 있는 조건을 갖춘 행성에는 ... ...
- [과동키즈] “우리의 목소리를 외계로 전하는 과학을 상상합니다”과학동아 l2024년 04호
- 과학으로 옮겨갔고, 우주의 비밀을 파헤치는 일이 너무 멋져 보여서 물리학자, 천문학자를 꿈꿨죠. 수학과 과학 자체에 큰 재능은 없었던 것 같지만 그 과목들은 꽤 재밌었고, 첫 대학도 물리학과에 진학했습니다. 하지만 막상 물리학을 별로 열심히 공부하진 않았어요. 이후 방황하는 시간을 보내며 ... ...
- 선수의 가치 평가하는 세이버메트릭스수학동아 l2024년 03호
- 세이버메트릭스는 야구를 수학과 통계로 분석하는 것을 통칭하는 말이다. 1970년대 통계학자 빌 제임스가 제안한 것으로, 이 방법이 프로야구에서 중 요하게 쓰이게 된 계기는 2002년으로 거슬러 올라간다. 당시 미국 프로야구인 메이저리그(MLB)에서 저예산으로 구단을 운영하는 오클랜드 애슬레틱스 ... ...
- 최고의 투수결정하는 4가지 지표수학동아 l2024년 03호
- 이번에는 투수를 평가하는 지표다. 2023시즌 다승과 평균자책점, 삼진 부문에서 1위를 차지해 최고 투수로 선정된 전 NC 다이노스 에릭 페디 선수의 기록을 통해 투수 평가 지표를 알아보자. ERA(평균자책점) 투수가 한 게임(9이닝)당 자기 책임으로 내준 실점의 평균을 나타내는 지표다. 투수에게 가 ... ...
- 전략의 신 1. 최강 타순인지 알려주는 마르코프 연쇄수학동아 l2024년 03호
- 따라 공격에 집중할지 수비에 치중할지 정해 타순을 짜기도 한다. 그런데 러시아의 수학자 안드레이 마르코프가 개발한 ‘마르코프 연쇄’ 모형을 이용하면 어떤 타순이 최강인지 알 수 있다. 먼저 마르코프 연쇄부터 무엇인지 알아보자. 마르코프 연쇄를 고안할 당시 마르코프는 오늘 어떤 ... ...
- 수학으로 설계된 롤수학동아 l2024년 03호
- 매치메이킹 점수(Matchmaking Rating)를 매기기 때문이다. MMR은 헝가리계 미국 수학자이자 물리학자인 아르파드 엘뢰가 고안한 점수 체계인 ‘엘뢰 점수’를 변형한 것이다. 승률 같은 상대와 대결할 수 있는 이유, 엘뢰 점수 엘뢰 점수는 원래 체스 실력을 나타내기 위해 고안한 것으로, 상대보다 내 ... ...
- [특집] 소셜 미디어가 설계한 중독과학동아 l2024년 03호
- 넘어가고 있다. 안달 나게 만드는 디자인 유명한 동물 실험이 하나 있다. 미국의 심리학자였던 벌허스 프레더릭 스키너는 버튼을 누를 때마다 먹이가 나오는 상자를 만들고 여기에 쥐를 넣어 관찰했다. 그 결과, 쥐는 먹이를 얻고 싶을 때 버튼을 누르는 평범한 모습을 보였다. 이후 스키너는 먹이 ... ...
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