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"스타크래프트"(으)로 총 48건 검색되었습니다.
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- 인공지능에게 어려운 직업은 수학자수학동아 l2017.07.25
- 시간 등 17가지에 대해 물었지요. 그리고 중앙값을 구해 시간을 예측했습니다. 그 결과 스타크래프트 마스터는 6년, 차트 상위권 음악 작곡은 11.4년, 베스트셀러 소설 작성은 33년, 수학 문제 증명은 43.4년이 걸린다고 예측했습니다. 40년이 넘게 걸리는 일은 수학 문제 풀기가 유일했습니다. 인공지능이 ... ...
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- 시드니를 달군 e스포츠 대회 ‘인텔 익스트림 마스터즈(IEM)’2017.05.08
- 브라질의 SK게이밍이 5시간의 긴 싸움 끝에 우승을 차지했습니다. - 최호섭 제공 저는 스타크래프트를 비롯해서 e스포츠 대회나 경기를 한 번도 제대로 본 적이 없습니다. 이 이야기를 하니 많은 사람들이 놀라더군요. 게임을 즐기긴 하지만 남이 게임하는 걸 보는 건 그리 매력적이지 않았습니다. ... ...
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- "우리 같이 스타 해볼꽈?"…'문재인 스타맵' 20~40 유권자 호기심 저격포커스뉴스 l2017.04.20
- 앤솔로지'를 누구나 무료로 내려받을 수 있도록 했다. 블리자드가 지난 1998년 출시한 스타크래프트는 채취한 자원을 기반으로 유닛을 생산해 전투를 치르는 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임으로, 초고속인터넷 서비스 보급과 맞물려 국내에서 PC방 광풍(狂風)을 일으킨 바 있다. ... ...
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- 19년만에 바뀌는 '스타크래프트 리마스터'…어떻게 달라지나포커스뉴스 l2017.03.27
- 서비스 보급과 맞물려 국내에서 PC방 광풍(狂風)을 일으켰다. 특히 블리자드는 스타크래프트 전 세계 판매량의 50%가량인 450만장을 국내에서 팔아 막대한 수익을 올렸다. 선풍적인 인기에 힘입어 2003년 프로게이머들이 참여하는 e스포츠 리그가 출범하기도 했지만, 2010년 새로운 버전인 스타크래프트 ... ...
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- 포커 최고수 상대 20억원 따… “다음 목표는 스타크래프트”동아사이언스 l2017.02.25
- 협상, 사이버 보안 등 다양한 분야에서도 두루 쓰일 수 있을 거야. 내 다음 목표는 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에서 인간을 이기는 거야. 상대에게 잘못된 정보를 일부러 흘려 혼란을 주는 등 심리전도 벌어지고 1초에 몇십 번이나 명령을 내려야 해 만만치 않은 게임이야. 하지만 ... ...
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- 세계 최고의 포커 선수들, 인공지능(AI) ‘타짜’에 20억원 털렸다!동아사이언스 l2017.02.01
- 딥마인드는 ‘스타크래프트 2’ 개발사 블리자드엔터테인먼트와 협력, 인공지능이 스타크래프트 게임을 하며 복잡한 현실 세계를 이해할 수 있을지 시험하고 있다. 세계 최고의 포커 선수들, 인공지능(AI) ‘타짜’에 20억 털렸다! 인공지능이 게임에선 이겨도 실제 문제 해결에서 인간을 앞서려면 ... ...
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- 도대체 누가 이런 끔직한 혼종을 만들어냈단 말인가?동아사이언스 l2017.01.06
- 본 제라툴은 “아아, 신들이시여! 누가 이런 괴물을 만들었단 말인가!”라고 탄식한다. 스타크래프트에 등장하는 캐릭터 제라툴의 모습 - (주)동아사이언스 제공 스타크래프트2는 본편만큼 인기를 얻지는 못 했지만, 이 표현은 사용자들에게 깊은 인상을 남기면서 널리 쓰이게 되었다. 일상에서 ... ...
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- 국내 최대 게임쇼 '지스타' 개막…신작게임 총출동포커스뉴스 l2016.11.17
- 문화축제로 진화하기 위해 융·복합 문화공연과 대규모 국제e스포츠대회가 열린다. 스타크래프트 전설들이 맞붙는 KT 기가 레전드 매치, 리그오브레전드의 한국e스포츠협회(KeSPA)컵 대회, 블레이드앤소울 대회가 열린다. 산업 측면에서는 국내 중소 게임개발사들과 국내·외 투자사 및 퍼블리셔들을 ... ...
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- 구글 AI "다음 목표는 스타크래프트2"2016.11.11
- 이세돌 9단과 대결할 당시 한 수를 놓을 때마다 1분 정도 생각할 시간이 있었다. 반면 스타크래프트는 바둑에 비해 게임 진행 속도가 훨씬 빠르다. 뛰어난 인간 게이머는 1분에 300번 이상 새로운 명령을 내린다. 현재 인공지능 기술로는 사진을 보고 ‘고양이의 얼굴’이라고 알아맞히는 데 1~ ... ...
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- 알파고와 중력파가 던지는 미래 질문들 과학동아 l2016.08.06
- KAIST 홍보대사인 ‘카이누리’ 학생들이 직접 전공을 소개한 이공계 진로탐험과 ‘스타크래프트’ 인공지능과 직접 게임 대결을 펼치는 체험 이벤트에는 본 강연 못지않게 많은 참가자가 몰렸다. 카이누리 고은비 씨(KAIST 원자력및양자공학과 1학년)는 “다른 행사보다 질문 수준이 높고 구체적이라 ... ...
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