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"여가"(으)로 총 125건 검색되었습니다.
- [오늘과학] 성격 특성에 맞는 저축 방식, 저축액 높인다동아사이언스 l2023.02.28
- 그룹은 어떤 이메일도 받지 않았다. 저축 목표로는 자동차 등 미래 구매를 위한 저축, 여가·휴가 지출을 위한 저축, 경제적으로 힘들 때를 위한 저축, 은퇴를 위한 저축 등이 포함됐다. 분석 결과 모든 참가자가 이메일을 열어본 것은 아니지만 성격과 일치하는 조건을 받은 참가자의 11.4%가 10 ... ...
- 국민들 과학 관심도 '껑충'…정부, 과학문화에 내년 228억원 지원동아사이언스 l2022.12.13
- 사회 과학기술문화가 폭 넓게 확산되기 위해서는 지역, 민간, 과학기술인의 적극적 차여가 매우 중요하다"며 "과기정통부는 과학기술문화 혁신 주체의 성장을 뒷받침하는 제도적 기반 확립에 노력하겠다"고 밝혔다 ... ...
- '알파폴드' 딥마인드 과학자에 '과학계 오스카상'...한국인 수상자도동아사이언스 l2022.09.23
- AI ‘알파폴드’를 지난 2020년 개발했다. 이후 개발을 거듭해 인간이 가진 단백질 2만 여가지 중 98.5%를 분석하는 수준까지 알파폴드의 성능을 끌어올렸다. 하사비스 딥마이드 최고경영자(CEO)는 “구글에서 검색하는 것 만큼이나 쉽게 단백질 3D 구조를 찾을 수 있다”며 “디지털 생물학의 새로운 ... ...
- 10명 중 4명, 스마트폰 과의존 위험…중학생 가장 취약연합뉴스 l2022.05.25
- 확인됐다. 반면 청소년이 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간은 줄어드는 추세다. 여가시간이 2시간 미만인 비율은 23.5%로 전년보다 5.3%포인트 늘었지만, 5시간 이상인 비율은 14.7%로 3.5%포인트 줄었다. ... ...
- 카카오모빌리티 "미래 서비스는 '사람 이동' 넘어 '공간 이동'"연합뉴스 l2022.02.10
- 확장 공간'이라고 강조했다. 기존 스마트홈의 개념을 차량으로 넓혀 차량 내부를 사무실, 여가·쇼핑 공간 등으로 재구성할 수 있다. LG 관계자는 "이 차량은 한국에서 레벨 5 자율주행이 가능해지는 순간 서비스될 것으로 본다"며 "카카오T를 이용해 재택근무, 만남·휴식, 쇼핑 등 목적에 맞는 '차량 ... ...
- 방역패스 과태료 첫날부터 접속오류 혼란…질병청 "과부하 장애연합뉴스 l2021.12.14
- 진행된 이후에 원인과 재발 방지 조치를 발표하겠다"고 덧붙였다. 다만 오류 발생 6시간여가 지난 현재까지도 서버 과부하의 원인과 재발 방지 대책은 나오지 않은 상황이다. 이와 관련해 KT도 "서버 운용 상의 문제는 없었다"는 입장이다. 당국의 요청에 따라 서버 증설 규모를 정하는 만큼, ... ...
- '이제 좀 쉬시라'는 말 이제 좀 그만, 사람은 나이 들어도 움직이도록 진화했다동아사이언스 l2021.11.29
- 많은 사람들이 일상에서도 자연스럽게 수행할 수 있다”며 “노년층의 건강관리와 여가생활에서 참고할만한 결과”라고 말했다. 연구팀은 노인들이 집안에서 활동하는 시간과 활동의 종류를 측정하는 연구를 진행하고 있다. 어떤 활동이 뇌 건강에 도움이 되는지 확인하면 노인의 인지기능 저하와 ... ...
- "MZ세대를 위원장으로" 카이스트 '거꾸로행정위원회' 만든다연합뉴스 l2021.10.29
- 도 시행한다. 멘토들은 멘티와 한 달에 1∼2차례 정기적으로 교류하며 MZ세대의 여가생활, 문화, 직업관 등을 비롯해 최신 애플리케이션과 SNS 활용법, 메타버스 등 IT 기술을 공유하게 된다. 멘티로 참여한 정선태 행정부장은 "KAIST에 처음 입사했을 때의 초심으로 돌아가 젊은 세대와 소통하고 ... ...
- "중년에 키 많이 줄면 조기 사망 위험↑"연합뉴스 l2021.08.17
- 신중할 필요가 있다고 연구팀은 강조했다. 연구 과정에서 또 하나 밝혀진 사실은 여가 시간에 규칙적 고강도 운동을 한 여성은 일주일에 4시간 저강도 운동을 한 여성보다 키가 덜 줄어든다는 것이다. 이는 규칙적 운동에 의한 근육 강화와 서서 움직이는 시간의 증가로 노화에 의한 골 소실이 ... ...
- 코로나19로 혼자된 사람들, 게임 통해 위로 얻었다동아사이언스 l2021.04.29
- 상승했다. 컴퓨터를 이용한 게임 이용률 역시 감소했다. 보고서는 게임이 하나의 여가 문화이자 정신 건강을 유지하기 위한 심리 방역 수단으로 발전했다고 분석했다. 교육 부문에서는 비대면 온라인 교육이 확대되면서 2020년 1분기 온라인 강의 카드 결제 승인 건수가 2019년 1분기 대비 15% ... ...
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