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"경험"(으)로 총 4,892건 검색되었습니다.
- 소극적인 사람이 전염병에도 덜 걸린다?2016.03.22
- 전염병이 많이 유행한 지역의 사람들이 그렇지 않은 지역의 사람들에 비해 외향성과 경험에 대한 개방성(호기심, 탐구심, IQ 등과 관련)이 상대적으로 낮은 경향이 나타났다. 또한 여성들의 경우 전염병이 많이 유행한 지역에서 성적개방성이 상대적으로 낮게 나타났다. 전염병이 유행하는 곳에서는 ... ...
- [챈들러의 한국 블로그]미국인이 한국 의료에 4번 놀란 이유동아일보 l2016.03.22
- 환자를 많이, 급하게 받는 것을 두고 비판하는 사람도 많겠지만, 미국의 의료 시스템을 경험하면 이것이 큰 문제라고 생각되진 않는다. 미국에선 비싼 진료비와 비효율적인 병원 시스템 때문에 치료받기가 힘들다. ‘5분 진료’라도 많은 사람을 빠르게, 그리고 합리적인 가격으로 치료하는 것이 더 ... ...
- VR 판이 커지다.. 글로벌 공룡들의 가세 2016.03.21
- 출원한 바 있습니다. 마이크로소프트도 비장의 카드를 들고 나왔습니다. VR과 AR의 사용자경험을 모두 흡수한 홀로렌즈(Microsoft HoloLens)가 그 주인공인데 아직 일반 소비자가 아닌 개발자용 버전이 공개된 상황이지만 관련 업계의 큰 기대를 모으고 있습니다. 앞서 MS는 자사의 대표적인 게임 플랫폼인 ... ...
- [석기(石器)의 재조명] 인간을 인간답게 만든 것은 정말 ‘도구일까’2016.03.21
- 각도조절이 필요했다. 수많은 박편을 떼어내 만드는 손도끼는 더 말할 것도 없다. 이런 경험을 통해 인류의 진화는 도구제작능력과 밀접한 관계가 있고 따라서 스타우트 교수는 호모 에렉투스에게 ‘호모 아티펙스(Homo artifex)’라는 별명을 지어줬다. 아티펙스는 라틴어로 기교, 창의성, ... ...
- 인공지능에 밀린 기자, 밥 먹고 살 수 있을까요?2016.03.20
- 로봇이 좋은 기사를 뽑아내는 순간이 오겠죠. 통찰이나 분석은 많은 경우 과거 사례와 경험에 대한 지식을 바탕으로 현재 이슈를 해석할 때 나타나곤 합니다. 그런데 로봇은 수많은 과거 사례와 데이터를 모두 기억하고 학습할 수 있고 잊어버리는 일도 없습니다. 사람 기자가 삼성전자 사업보고서의 ... ...
- “스마트폰 그 이상의 재미, G5와 함께 만들자”동아일보 l2016.03.18
- 기기와 결합이 가능하다. 이용자들은 어떤 기기를 결합하느냐에 따라 스마트폰 이상의 경험을 할 수 있다. 이날 콘퍼런스가 열린 누리꿈스퀘어 국제 회의장은 G5에 어울리는 친구를 만들 아이디어를 얻기 위해 참여한 개발자들로 성황을 이뤘다. 이날 LG전자는 다음 달 1일부터 G5 프렌즈 모듈형 ... ...
- 과학동아천문대, 평택시무봉산청소년수련원과 업무협약(MOU) 체결 동아사이언스 l2016.03.17
- 같은 최신 과학 동향에 대한 콘텐츠를 준비해 캠프 참가자들이 다양한 분야를 경험할 수 있도록 콘텐츠를 구성할 계획이다. 김영진 과학동아천문대장은 “천문우주에 대한 청소년들의 관심에 비해 콘텐츠는 아직 부족하다”며 “이번 업무 협약을 통해 과동아천문대가 있는 서울에서는 체험할 수 ... ...
- VR 영상 만드는 카메라의 정체: 360˚ 촬영 어떻게 가능한가2016.03.17
- VR의 응용 영역이 확대되면 사람의 다른 감각과 동작이 더 정교하게 결합된 복합적 사용자경험(UX)을 제공하는 콘텐츠와 서비스가 늘어나겠지만 그 무엇이든 시각요소가 우선임은 분명합니다. 그렇다면 VR 콘텐츠들은 어떻게 탄생하는 것일까요. VR 콘텐츠 역시 통상의 영상처럼 컴퓨터그래픽과 ... ...
- 알파고-아이폰-카카오톡 아버지의 공통점 ‘게임’ 바이라인 네트워크 l2016.03.17
- 유니텔에서 가장 인기를 끈 서비스는 ‘OX 퀴즈’입니다. 이에 7만 명이 몰려들었고, 이를 경험한 김 의장은 온라인 게임을 창업 아이템으로 잡습니다. 김범수 카카오 의장 김 의장은 한양대 앞에 PC방을 차리고, 한 쪽에 사무실을 마련했습니다. 이 때 만든 회사가 나중에 ‘한게임’으로 ... ...
- “허사비스는 융합형 인재… 한국도 ‘학문 칸막이’ 허물어야”동아일보 l2016.03.17
- 뉴런의 총체적 움직임 해석(이상 2009년) 등이 대표적이다. 허사비스 대표는 해마 손상이 경험을 기억하는 데 미치는 영향, 장소 이동 기억이 뇌에 저장되는 형태, 기억할 때 뇌가 어떤 활동을 하는지 등을 실험했다. 2009년 ‘현대생물학’지에 발표한 ‘인간 해마 뉴런의 총체적 움직임 해석’에서 ... ...
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