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"증강"(으)로 총 554건 검색되었습니다.
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- 아이언맨처럼 홀로그램 만지고 대화하는 세상 올까?동아사이언스 l2018.03.09
- 미치는 상황이다. 현재 우리도 출시된 다양한 홀로 렌즈 상품 등을 착용하면 준비된 증강현실 속 홀로그램 영상을 360도 풀시야각으로 만날 수 있다. 하지만 앞서 설명한 이유로 시중의 어떤 제품도 렌즈 없이는 원하는 크기와 완벽한 시야각까지 두루 갖춘 홀로그램을 구현하지 못한다. 비록 ... ...
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- 5G의 킬러서비스는 무엇이 될까?바이라인 네트워크 l2018.02.28
- 것이다. VR/AR 5G 시대의 킬러 서비스로 가장 많이 언급되는 것은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. VR/AR은 일반 멀티미디어 콘텐츠보다 용량이 4배 가까이 크다고 한다. 이 때문에 훨씬 대역폭이 넓고 빠른 데이터 전송 기술이 필요하다. KT가 최근 VR방 프랜차이즈 사업을 하겠다고 발표한 것도 ... ...
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- 평 엇갈리는 갤럭시S9, 스마트폰 시장의 숙제는?2018.02.26
- 발전하면 가장 즉각적으로 효과를 볼 수 있는 기능이 현실에 가상 이미지를 입히는 증강현실이기 때문에 AR 이모지와 빅스비 비전 등이 중심에 놓이는 것으로 읽을 수 있다. 결국 반도체, 카메라, 인공지능 기술이 두루 합쳐지는 시나리오들이 공개된 셈이다. 갤럭시 S9 - 삼성전자 제공 새롭지만 ... ...
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- 네이버, AI로 소상공인· 창작자 지원동아사이언스 l2018.02.21
- ’의 성과와 계획을 공개했다. 지난해 성과로 ▲온라인 판매자를 위한 스마트스토어 ▲증강현실(AR)과 360도 파노라마 기술을 접목한 웹툰 ‘마주쳤다’의 창작 기술 ▲빅데이터로 사업자를 위한 정보를 분석하는 비즈어드바이저 ▲어떤 환경에서 녹음해도 동일한 볼륨을 내도록 조절하는 볼륨 ... ...
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- [팔라우 힐링레터] 바다 속 포켓몬? 피카추를 닮은 갯민숭 달팽이2018.02.18
- 누구나 좋아한다. 수많은 캐릭터 상품이 쏟아져 나왔으며 최근에는 ‘포켓몬 GO’라는 증강현실 (AR) 게임까지 유행했다. 피카추를 수중에서 만났다. 처음에는 무엇인지 잘 몰랐지만 자세히 관찰을 해보니 영락없이 피카추를 닮은 갯민숭 달팽이였다. 도감에서나 보았던 녀석을 이렇게 ... ...
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- 꽉 막힌 귀향길...내비를 믿을까, 직감을 믿을까?동아사이언스 l2018.02.14
- 하나로 사용자의 다양한 요구를 만족시킬 수 있다. 앞으로는 인공지능 음성인식, 증강현실 등 다양한 기술까지 결합될 예정이다. 그러나 내비게이션의 기본 기능은 막히지 않는 ‘가장 빠른 길’을 안내하는 것이다. 특히 명절에는 이런 내비게이션의 역할이 절실하다. ‘어차피 밀릴 길’이기에 ... ...
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- 게르마늄 팔찌 효과가 국제학술지에? 명백한 허위 광고, 밝혀진 효능 없어동아사이언스 l2018.02.03
- 천차만별이다. 그렇다면 이런 게르마늄 팔찌의 효능은 무엇일까? 업체들은 면역력 증강, 혈액순환 원활, 신경통과 관절염, 두통 등 통증 완화, 스트레스 해소 등이 게르마늄 팔찌의 효능이라고 주장한다. 하지만 어떠한 원리로 이런 효능을 나타내는 지에 대한 정확한 설명은 어디에서도 찾기 ... ...
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- 현실과 가상 결합한 '공존현실' 실현된 미래 앞당긴다동아사이언스 l2018.01.30
- 감각을 느낄 수 있고, 여러 사람이 교류하고 협업할 수 있다는 점에서 기존의 가상 및 증강, 혼합 현실과 차별화된다. 공존현실 실현을 위한 기술이 한 자리에 모인 ‘실감교류인체감응솔루션 테크 페어 2018’이 30일과 31일 국립과천과학관 창조홀에서 열렸다. 가상세계와 원격세계를 현실처럼 ... ...
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- 게임만 VR·AR의 미래? 건설현장 MR 경험에 다리가 후덜덜 2017.12.25
- 한번 했던 적이 있다. 마이크로소프트가 바라보는 시장이 단순히 가상현실이냐, 증강현실이냐 따위의 이분법적인 구분은 아니라는 것이다. 그게 바로 윈도우 MR의 대시보드고, 그 안의 콘텐츠를 상황에 따라, 또 내용에 따라 홀로렌즈로 봐야 할 수도 있고, VR 헤드셋으로 봐야 할 수도 있다. ‘윈도우 ... ...
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- 내 아이에게 맞는 코딩 장난감 찾아볼까?동아사이언스 l2017.12.21
- 연동된 스마트기기 어플리케이션 안 게임 애니메이션으로 구현됩니다. 여기에 증강현실을 더해 나만의 캐릭터를 만들어 게임에 적용할 수도 있습니다. 큐비코는 사용 연령이 4~7세로 코딩 장난감 중에서도 비교적 쉬운 편에 속합니다. 레고에서 만든 코딩 교육 블록 시리즈 레고 부스트. 5개의 ... ...
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