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"다음다음"(으)로 총 8,957건 검색되었습니다.
- 측정과 어림, 통계의 시작수학동아 l2010년 03호
- 이번 달 새로 나온 통조림 ‘근삿값’ 맛은 자신 있게 추천할 수 있습니다. 새로운 통조림에 대한 반응을 보기 위해 시식회를 열었는데요. 전국초등학교, 중학교 학생 5000명을 대상으로 조사한 결과 ‘맛있다’라는 결과가 75%를 차지했어요. 이는 98% 신뢰수준에 오차범위가 ±5%포인트였다고 합니다. ... ...
- 끝이 없는 신비의 수, 무리수수학동아 l2010년 03호
- 수에서 가장 기본이 되는 수는 자연수다. 그 다음은 0과 음수를 포함한 정수고, 정수를 포함한 더 큰 수는 유리수로 분수로 나타낼 수 있는 수를 말한다. 그렇다면 분수로 나타낼 수 없는 수는? 오래 전 피타고라스는 그의 제자와 ‘피타고라스정리’에 대해 이야기하면서 또 다른 수의 필요성을 느 ... ...
- 숫자로 풀어 보는 바둑의 원리수학동아 l2010년 03호
- 올해 중국에서 열리는 광저우아시안게임에서 바둑은 처음으로 정식종목이 됐다. 금메달이 3개나 걸려 바둑이 또 하나의 스포츠로 인정받은 셈이다. 이 글에서는 바둑을 전혀 모르는 사람도 바둑을 쉽게 이해할 수 있는 원리를 설명하고자 한다. 바둑돌을 전기를 띤 알갱이로 비유하는 방식으로 말 ... ...
- 식품으로 마음의 평화 찾는다과학동아 l2010년 03호
- 전통 동양철학과 달리 서구에는 몸과 마음의 이분법이 널리 퍼져 있다. 예를 들어 범죄에 관련된 정의를 생각할 때 서구의 이분법은 행동이 완전히 자유의지(마음)의 문제라고 가정한다. 이런 가정은 종종 어려운 판결을 내릴 때 도움이 되지만 사실 뇌가 없다면 어떻게 자유의지를 행사하느냐는 ... ...
- 정자에 관한 색다른 보고서과학동아 l2010년 03호
- 안녕, 나는 정자(精子)야. 정자라는 촌스런 이름을 가진 여자가 아니고 수컷이 만들어내는 그 정자 말이다. 동그란 머리에 기다란 꼬리를 흔들어대며 헤엄쳐 다니는 나를, 알고 있지?사람들이 날 처음 발견한 건 17세기였어. 미생물의 시대를 연 네덜란드의 위대한 과학자 안토니 레벤후크가 1679년에 ... ...
- 감각이 일어나는 경로과학동아 l2010년 03호
- 신경계의 구조신경계는 중추신경계와 말초신경계로 이뤄져 있으며 자극의 감지, 정보의 통합, 운동의 실행기능을 한다. 들어온 감각을 분석한 뒤 운동명령을 내리는 중추신경계는 크게 척수와 뇌로 구성돼 있다.말초신경계는 체성신경계와 자율신경계로 구성돼 있다. 체성신경계는 감각신경과 운 ... ...
- Part 2. 정신없다, 새학기 준비! 나란히~ 나란히~ 키 번호 정하기수학동아 l2010년 03호
- 자, 이제 반 친구들에 대해 어느 정도 알게 됐어. 그러면 뭘 하면 좋을까? 맞았어. 앞으로 일 년 동안 생활할 준비를 해야겠지. 번호도 정하고 앉는 자리도 확실히 정하는 등 할 일이 많단다. 이래서 새학기는 눈코 뜰 새 없이 바쁘게 지나가는 법이야.먼저 선생님께서 뭐라고 하시는지 들어보자. 아~, ... ...
- 내 몸 안에 수학 있다수학동아 l2010년 03호
- 생활 곳곳에서 발견되는 수학이 우리 몸 안에도 들어왔다. 수학을 알면 우리 몸도 쉽게 이해할 수 있는 법. 내 몸 안에 숨겨진 수학의 원리를 찾아보자.우리몸에 새겨진 수학_키와 몸무게, 내장 속까지 수학의 원리가 숨어 있다.뼈와 키의 함수관계키 크기 열풍이 거세다. TV 프로그램에서 키 작은 사 ... ...
- 태풍에서 기상예보까지수학동아 l2010년 03호
- 개미, 나리, 장미, 미리내, 노루. 이들의 공통점은 한글로 된 태풍 이름이라는 거야. 예쁜 이름과 달리 태풍은 무지막지한 바람과 비를 뿌려 대지. 태풍을 미리 예측할 수 있다면 피해를 조금이라도 줄일 수 있을 텐데…. 국립기상연구소 예보연구과 이용희 박사님께 방법을 여쭤 보도록 해.태풍은 중 ... ...
- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- '공부는 교과서로 한다?’ 호랑이 담배 피던 시절 얘기다. 교육과 게임을 접목한 기능성게임이 ‘에듀테인먼트(edutainment)’의 대표로 주목받고 있다. 교육용 기능성 게임은 학습에 게임적 재미요소를 덧붙여 교육 효과를 이끌어 낸다. 국내의 경우 초·중등학생 위주의 게임이 대다수인 반면, 외국에 ... ...
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