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"말머리"(으)로 총 2,447건 검색되었습니다.
- Part 2. 퍼즐 즐기면 수학 실력 업!수학동아 l2017년 05호
- 어려운 문제 중에서 수학과 관련이 없는 문제를 ‘퍼즐’이라고 한다. 수학적인 고려를 하지 않고 문제를 만들었다는 소리다. 이런 퍼즐이 어떻게 수학과 관련되는 걸까?어떤 문제든 수학적으로 사고하는 수학자라면 답을 알고 있지 않을까? 수학자는 어떤 관점에서 퍼즐을 푸는지 2006년 필즈상 수 ... ...
- [Origin] 강의실 밖 발생학 강의과학동아 l2017년 05호
- 첫 번째 질문 세포에도 족보가 있다?막장 드라마의 단골 소재인 출생의 비밀, 즉 ‘누가 내 아버지인가?’ 하는 질문은 발생학 연구에서도 중요한 질문 중 하나입니다. 세포 하나로 이뤄진 수정란이 세포분열을 거듭하고 분화하면서 개체를 만들어내기 때문에, 성체의 세포가 배아의 어떤 세포에서 ... ...
- [Culture] 각자의 시간 속에서과학동아 l2017년 05호
- 1전차 안에는 운전사와 미나를 빼고도 아직 다섯 명의 승객들이 남아있었다. 시골에서 처음 올라왔는지 창에 얼굴을 박고 신기한 듯 주변의 콘크리트 건물들을 올려다보고 있는 전통의상 차림의 남자 노인 두 명, 태블릿으로 지루해보이는 서류들을 건성으로 체크하고 있는 회색 공무원 제복 차림 ... ...
- [Career] 5G 기술로 자유를 선물하다과학동아 l2017년 05호
- ‘망했다.’ 이번 달 서울공대카페의 주인공인 심병효 전기정보공학부 교수의 방에 들어서자마자 이 생각이 머리를 스쳐 지나갔다. 심 교수의 방에 정말 아무것도 없었기 때문이다. 서울공대카페는 올해 1월부터 연구자에게 의미 있는 물건을 소개하고 있는데, 그 물건을 발굴하기가 쉽지만은 않다 ... ...
- Part 1. 기대수명 90세는 통계의 환상?과학동아 l2017년 05호
- 지금까지 명실상부한 장수의 민족은 일본이었다. 하지만 지난 2월, 2030년 한국인의 평균 기대수명이 일본을 제치고 1위를 차지했다는 연구 결과가 영국 의학저널 ‘랜싯’에 발표됐다. 심지어 여성의 기대수명은 연구자들 사이에서 마의 장벽이라 불리는 90세를 넘긴 90.82세였다1).세계적인 장수 국 ... ...
- [Culture] 과학동아가 선정하는 이달의 책과학동아 l2017년 05호
- 그리스 신화 속 이카로스는 아버지 다이달로스와 함께 크레타 섬에 갇혀 있었다. 탈출을 계획한 다이달로스는 날개를 만들고, 아들 이카로스에게 너무 높게 또는 너무 낮게 날지 말라고 단단히 주의를 줬다. 그러나 탈출하는 날 이카로스는 더 높게 날고 싶은 욕망에 태양에 다가갔고, 결국 뜨거운 ... ...
- [수학소설 I 멋진 신세계] 제 4화 엄마를 만나다수학동아 l2017년 04호
- ◈지난 암호 풀이◈ 네 자리 자물쇠에 넣을 수 있으려면 9999이하여야 한다. 9999이하의 피보나치 수를 나열해 보면 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765다. 네 자리 이하의 수는 0013과 같은 식으로 자물쇠를 돌릴 수 있다. 이 중 0000상 ...
- [Culture] 이상한 용손 이야기과학동아 l2017년 04호
- 1내가 용의 자손이라는 것을 깨달은 것은 초등학교 6학년 때였던 것 같다. 처음이라고 확실히 말하지 못하는 이유는 그 전에도 내가 용의 자손이라는 사실을 들은 적은 있었기 때문이다.두 살 때인가, 세 살 때인가, 어머니와 아버지가 부부싸움을 약 40분 연속으로 하시고 어머니께서 열 받아서 확 ... ...
- Part 1. 역설의 정체를 밝혀라수학동아 l2017년 04호
- ‘이발사의 역설’에서 이발사는 머리를 자를 수도 없고 자르지 않을 수도 없다.스스로 사고할 수 있는 인간을 상식과 멀어지는 방향으로 끌려가게 만드는 역설의 정체가 궁금하다. 직관력 퀴즈, 10초 안에 답하라! ‘왠지 이 답이 맞을 것 같아.’논리적으로 문제를 분석하지도 않았는데 머릿속에 ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 아이디어 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스 ... ...
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