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"계산"(으)로 총 5,053건 검색되었습니다.
- 자동수질측정시스템과학동아 l1994년 04호
- 연결돼 있으며, 각종 전기시설과 발전기, 에어컨까지 갖추고 있다. 분석장비에서 나오는 계산된 결과는 디지털 신호로 변환 돼 중앙 통제소로 송신되는데, 여러 곳의 자료는 컴퓨터에 저장되고 동시에 컴퓨터에 그래픽으로 나타난다.현재까지 개발돼 온 자동수질측정시스템의 구성요소를 살펴보면 ... ...
- 지구과학- 지구의 크기 어떻게 측정했나과학동아 l1994년 04호
- 때 극반지름은 몇㎝로 해야 하겠는가? 또 에레베스트산은 몇㎝ 높이 솟게 만들어야 할지 계산해 보자.에레베스트산에서 가장 깊은 해연까지의 거리는 약 19㎞가 된다. 이것은 서울에서 안양까지의 거리로 매우 먼 것처럼 여겨지지만 부산까지보다는 1/20 정도이며 자동차로 가는 사람에게는 짧은 ... ...
- 1 생물의 모든 변화현상 매개하는 생명의 근본과학동아 l1994년 04호
- 효소의 구조는 투과력이 강한 X선을 이용하여 단백질 효소의 사진을 찍고 여러 복잡한 계산을 거치면 거미줄 모양의 복잡한 모양을 얻게 된다(그림1).최근에는 컴퓨터의 발전으로 이러한 연구가 더욱 손쉽게 되었으며 효소의 모양을 마음대로 움직여 앞뒤를 볼 수 있게 되었다. 앞으로 효소를 ... ...
- 밤하늘은 왜 어두운가과학동아 l1994년 04호
- 1백60개의 별들에서 지구에 도달하는 별빛의 전체양이나 매 한가지 같게 된다.이렇게 계산하면 우주의 모든 별들로부터 도달하는 별빛의 총양은 일정한 값(상수)에다 우주의 크기를 곱한 값이 된다. 앞에서 우주의 크기가 무한하다고 가정했으므로 지구에 도달하는 별빛의 양 또한 무한하게 된다. ... ...
- 물리- 물질의 근본 입자를 찾아라과학동아 l1994년 04호
- 질량-에너지 등가원리를 나타내는 식은 E=${mc}^{2}$이므로 m=E/${C}^{2}$이다. 위에서 계산한 에너지에다 4.2를 곱해서(1㎈=4.2J이므로)광속 (3 x ${10}^{8}$m/초)의 제곱으로 나누면 되고 그 값은 약 2.1 x ${10}^{14}$㎏이므로 2천1백억t이다. 즉 태양은 그 빛을 내보내기 위해서 매초당 2천억t씩 ...
- 생물- 지표종 이용, 환경오염 정도 알 수 있다과학동아 l1994년 04호
- (표1)은 각 나무의 단위 잎 면적 중 아황산가스로 인한 피해 면적의 비율을 5점 만점으로 계산한 것이다. 조사 결과 라일락이나 은행나무가 내연성이 강한 수종으로 나타났으며, 무궁화나 모과나무는 매우 약하게 나타나 지표종으로 사용이 가능하다. 산성비란? 공기 중에는 원래 평균 3백 53ppm의 ... ...
- 안개에서 물뽑아 생활용수로 이용한다과학동아 l1994년 03호
- 채수량이 망 1㎠당 35L에 이른다. 망 하나의 면적이 48㎠이고 이런 망이 78장 있으므로 단순계산으로 13만1천L에 이른다.지구표면의 약 30%는 구름에 싸여 있는데, 구름속 수분은 작은 적운 하나로도 10만-1백만L에 이른다. 이 공기속의 수자원을 이용하는 방법은 지구에 어떠한 오염도 끼칠 염려가 없다. ... ...
- 인체는 다양한 카오스 실험실과학동아 l1994년 03호
- 혼돈을 원하는 주기운동으로 안정화시킬 수 있다고 본 것이다. 이 때 필요한 교란을 계산하는 알고리즘이 OGY방법이다. OGY방법은 말 안장 위에서 공기돌의 균형을 잡는 방법과 유사하다. 공기돌이 안장 위의 중심이 아닌 부위에 놓여있다면 굴러떨어질 것이다. 그러나 공기돌이 중심 근처에 있다면 ... ...
- PART.1 게임을 제대로 즐기려면과학동아 l1994년 03호
- 눈 앞에서 둔 개인용컴퓨터(PC). 이 PC는 아마도 대부분 문서를 작성하거나 도표 그리기, 계산 등의 목적에 주로 사용될 것이다. 하지만 PC는 단지 비즈니스 분야만을 위해 만들어진 것이 아니다. 예를 들어 컴퓨터 그래픽을 그리거나, 음악을 만들어보거나 또는 자신이 직접 소프트웨어를 만들어 ... ...
- 물리- 번개와 천둥은 빛과 소리의 속도 차이과학동아 l1994년 03호
- 거슬러 올라갔을 경우, 약 1백50억년 쯤 전에는 모든 은하들이 한 점으로 모였어야 한다는 계산이 나온다.이는 마치 달리기를 하는 선수들이 출발할 때는 출발선에 모여 있다가 출발신호와 함께 출발하는데 속도가 빠른 선수는 앞서 가고 느린 선수는 뒤에 처져 느린 선수와 빠른 선수의 거리는 점점 ... ...
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