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"(으)로 총 501건 검색되었습니다.
생리대 변신 가능한가
과학동아
l
2007년 03호
일생의 약 $\frac{1}{13}$동안 생리대를 착용하는 셈이다. 당신의 생리 상식은? (O, X
퀴즈
)1. 몇 살에 초경을 하더라도 모두 정상이다.2. 생리량은 일반적으로 30~80ml(평균 60ml) 정도다.3. 생리는 모두 혈액이다.4. 생리로 잃은 혈액은 몸 안에서 즉시 보충된다.5. 생리기간에 적황색채소와 붉은 고기류를 ... ...
초콜릿은 삼키고 사탕은 뱉어라?
과학동아
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2007년 02호
난센스
퀴즈
하나. 세계에서 가장 달콤한 나라는? ‘젖과 꿀이 흐르는 땅’인 이스라엘이다. 실제로 2006년 국제설탕기구 연감에 따르면 이스라엘의 1인당 연간 설탕소비량은 65.6kg으로 세계 1위다. 한국은 23kg으로 세계 평균인 21kg을 웃돈다. 1950년까지 한국인은 1년에 설탕을 고작 100g 먹었다고 하니 ... ...
묶어서 표현하면 편리한 '몰'
과학동아
l
2007년 02호
분자량, 몰, 아보가드로 수 개념을 알고 있으면 큰 수의 복잡한 계산을 쉽게 할 수 있다.
퀴즈
를 몇 개 풀어 보자. 소금(NaCl) 1몰을 물에 녹였을 때 물에 녹아 있는 이온은 몇 몰인가? 소금 1몰을 물에 녹이면, NaCl은 ${Na}^{+}$와 ${Cl}^{-}$로 분리되므로 물에는 ${Na}^{+}$ 1몰, ${Cl}^{-}$ 1몰 해 ...
콧물질질~ 고름찍찍~ 눈물의 일본여행
어린이과학동아
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2006년 23호
11 더하기 2는 1, 12 더하기 2는 2를 보여 준 뒤 사라졌다. 사실 그 사람은 일본 최고의
퀴즈
왕인‘니가아라 내바라’였다.‘11+2=1, 12+2=2’는 도대체 무슨 뜻일까? 안과는 어디에 있을까? mission 2 도대체 누가 먼저야?눈을 치료받은 썰렁홈즈는 이제 제대로 볼 수 있었다. 다음은 이비인후과. 다행히 ... ...
암석나라 삼형제 이야기
어린이과학동아
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2006년 14호
무시무시한 문어 괴물이 암석의 미로 속에 보물을 숨겼다. 미로를 통과하며 괴물이 내는
퀴즈
를 모두 맞혀야 빠져 나갈 수 있다는데…. 과연 깨돌이는 괴물을 물리치고 보물도 찾을 수 있을까 ... ...
무기자 메디컬 취재노트 엿보기
과학동아
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2006년 10호
새롭게 만들어 주는데, 레이저를 이용해 절개하지 않고 시술하기도 한다.당당히(?)
퀴즈
대회에서 우승을 한 무용해. 상금을 모두 보육원에 기증한 훈훈한 인정도 보여 줬다. 비록 1년에 하루였지만 무용해에게 있어서 가장 보람찬 하루가 됐다. 진정한 아름다움은 그저 눈으로만 보이는 것만은 아니다 ... ...
꿈둘이와 함께 떠난 신난는 별 세상
어린이과학동아
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2006년 09호
여러 선생님들의 재미있는 천체강연도 듣고 신기한 천체사진도 볼 수 있었습니다. 별
퀴즈
대회도 흥미로왔죠.개막식에서는‘우주신령과 그의 제자들’만화를 그리는 박석재 한국천문연구원장님도 직접 기타를 치며 공연을 했습니다.대전 송촌초등학교 6학년인 이정현 군은“처음 본 토성의 ... ...
역사를 바꾼 암호
과학동아
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2006년 06호
‘Haec immatura a me jam frustra leguntur.’ (이것은 나 때문에 너무 일찍 헛되이 밝혀졌소).1613년 이탈리아 천문학자 갈릴레이는 경쟁자인 케플 ... 넘치는 문체로 서술해 한 편의 추리소설을 읽는 듯하다. 각 장마다 나오는 간단한 암호
퀴즈
를 풀면서 암호를 구성하는 수학적 원리도 깨달을 수 있다 ... ...
물질속으로!
어린이과학동아
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2006년 05호
화학의 기초를 다진 셈이니 무한한 호기심과 상상의 가치를 잘 알겠지요?#사다리 타기
퀴즈
?? 나는 무엇 일까요?WHO?3000~4000년 전 지중해 연안에 위치한 페니키아는 영국과 이집트 등 주변국과 활발한 무역을 하고 있었다. 어느 날 천연소다를 가득 실은 한 척의 배가 페니키아에 상륙했다. 식사 준비를 ... ...
기획2. 컴퓨터 가르치며 내가 배운다
과학동아
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2006년 05호
코리를 돕는다는 이야기 구조로 전개되고 그 결과는 직접 평가받기보다 코리가 대신
퀴즈
를 푸는 간접 테스트를 통해 이뤄진다. 코리를 잘 가르치면 암석을 받아 멋진 마을을 건설할 수 있는 보상이 있고, 가르치는 학습자의 특성을 진단하며 학습자의 흥미와 인지상태를 고려한다는 점도 게임의 ... ...
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