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[인터뷰] 조성관 전남과학고 입학관리부장 “자기주도형 인재 기다린다”
과학동아
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2018년 07호
포함해 총 148명이 면접을 봤다. 조 부장은 “학생 개개인에 집중해 더 면밀히 살피기
위해
서 면접 대상자 수를 줄였다”고 설명했다.면접은 구술평가로 진행된다. 지난해의 경우 4개 문항이 출제됐으며, 수학·과학을 기반으로 한 융합형 문항 3개를 면접 전에 제시한 뒤 30분 정도의 준비 시간을 주고 ... ...
[재학생 인터뷰] 조선해양공학 승선하고 미래 엔지니어로 출항
과학동아
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2018년 07호
합격한 이다원 씨는 학교에서 지역균형선발전형에 응시할 기회를 얻기
위해
내신 성적 관리에 신경을 썼다. 지역균형선발전형은 학교별로 단 두 명만 추천받을 수 있기 때문이다. 특히 서울대는 수시모집에 합격해도 수능 최저학력기준이 있기 때문에 내신과 수능 성적이 고루 좋은 학생이 ... ...
[특별인터뷰] 종이비행기, 국가대표를 만나다!
어린이과학동아
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2018년 07호
생기고 우승자가 탄생하면서 하나의 스포츠가 된 것처럼 말이지요. 세 명의 선수는 이를
위해
하나의 회사를 만들었고, 지난해 6월에는 ‘제1회 무림페이퍼배 코리안 컵 종이비행기 대회’를 기획하고 운영하는 등 다양한 놀이를 스포츠로 탈바꿈시키고 있답니다. 이승훈 선수는 기자단 친구들에게 ... ...
Part 3. 우주 망원경으로 외계행성을 찾는다!
어린이과학동아
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2018년 07호
올해 4월 16일 이후 발사 예정인 ‘테스(TESS)’지요. 현재 케네디 우주센터에서 발사를
위해
준비 중이랍니다. TESS가 외계행성을 찾는 방법은 케플러와 같아요. 하지만 케플러보다 5배 정도 많은 50만 개의 중심별을 관측할 수 있지요. 여기에는 케플러가 관측했던 중심별보다 최대 100배 정도 밝은 ... ...
Part 4. 바람에 넘어가진 않을까?
수학동아
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2018년 07호
바람의 세기는 땅에서 위로 올라갈수록 급격히 커지기 때문이다. 바람의 영향을 덜 받기
위해
가장 먼저 생각해 볼 수 있는 건, 초고층건물을 위로 갈수록 뾰족하게 설계하는 것이다. 위로 갈수록 강해지는 바람에 닿는 면적을 줄이는 것이다. 상층부에 구멍을 뚫어 바람이 지나갈 길을 만들어 ... ...
러시아 월드컵의 또 다른 스타 텔스타 18
수학동아
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2018년 07호
아주 흡사합니다. 월드컵 공인구 도입 50주년을 맞아 최초의 공인구인 텔스타를 기념하기
위해
만들었기 때문입니다. 월드컵은 4년 마다 열리는 탓에 50주년이 되는 2020년에는 월드컵이 없습니다. 그래서 바로 전인 2018 러시아 월드컵에 적용한 것이지요. 텔스타 18은 월드컵 공인구 최초로 쌍방향 ... ...
통째로 뒤집어라! 콰트레인먼트
수학동아
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2018년 07호
있는지 증명하려면 먼저 콰트레인먼트를 수로 나타내야 합니다. 증명을 간단하게 하기
위해
16칸 보드가 아닌 가로세로 3칸씩 총 9칸이 있는 보드를 가지고 해볼게요. 먼저 보드의 칸 수가 줄었으니 규칙을 조금 바꾸겠습니다. 아래 그림처럼 구석에 있는 칸을 선택한 경우 인접한 2칸만 함께 뒤집고 ... ...
[Issue] 애벌레로 비닐봉지 분해, 플라스틱 라이프
과학동아
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2018년 07호
관리 종합대책’을 발표했지만 근본적인 대책이 아니라는 지적이 많다. 이를 해결하기
위해
과학계는 ‘친환경 플라스틱’ 개발에 박차를 가하고 있다. 플라스틱과 함께한 기자의 24시간을 추적했다. 아이스커피는 ‘포도당 플라스틱’ 잔에(AM 10:00 커피 한잔으로 아침을 시작했다. 투명한 ... ...
[Culture] 신호를 보내~ 시그널 보내~ ‘하트시그널’의 심리학
과학동아
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2018년 07호
대한 고민은 인류의 오랜 숙제였다. 1900년대 초반부터 이 물음에 대한 답을 찾기
위해
많은 연구가 진행됐다. 과거의 연애가 상처만 남겼다고 해도 마찬가지다. 오스트리아 정신분석학자 지그문트 프로이트는 새로운 유형의 사람을 만나기 어려운 이유를 ‘반복 강박(repetition compulsion)’으로 ... ...
Part 3. 1인칭 슈팅게임의 생명 밸런스 디자인
과학동아
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2018년 07호
유저들은 대개 오른쪽으로 움직인다. 본능적으로 몸을 최대한 숨겨 적에게 들키지 않기
위해
서다. 그런데 만약 맵이 ‘선대칭’이라면 좌회본능에 맞춰 디자인된 지역에 배치된 팀에게만 유리하다. 상대편 맵은 구조는 똑같지만 방향이 반대가 되기 때문이다. 따라서 FPS 맵은 두 팀이 배치되는 ... ...
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