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"보통"(으)로 총 5,871건 검색되었습니다.
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- [NST, 모두를 위한 연구] 산업 트렌드 예측하는 데이터 기업이 꿈과학동아 l2021년 10호
- ETRI 융합기술연구생산센터를 찾았다. ‘날 것’ 상태 데이터 갈고 닦아 가치 높인다“보통 빅데이터라고 하면 이를 바로 분석·활용할 수 있다고 생각하지만, 실상은 라벨링과 가공 등의 처리 과정을 수차례 거쳐야 합니다. 여간 복잡한 일이 아니지요. 그런데 그간 연구현장에서 터득한 기술들이 또 ... ...
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- [이공계잡터뷰] 과학의 즐거움을 전하는 크리에이터과학동아 l2021년 10호
- 과학 콘텐츠가 소개된다. 이 PD는 “콘텐츠 기획부터 자료조사, 대본작성, 촬영, 편집까지 보통 4~5일이 걸린다”며 “물론 크리에이터마다 콘텐츠 제작에 필요한 시간은 모두 다르다”고 말했다.콘텐츠 기획은 자료를 수집하면서 시작된다. 만들고 싶은 콘텐츠의 주제에 맞는 논문과 관련 기사, 서적 ... ...
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- [인터뷰] 떴다 떴다 종이비행기~♬ 멀리, 오래 날리는 비법은?어린이수학동아 l2021년 10호
- 잘 날리는 꿀팁! 1 무거운 종이, 주름이 있는 종이로 만들어요. 종이의 무게는 보통 넓이가 1㎡일 때의 무게로 나타내요. 흔히 볼 수 있는 A4 용지의 무게는 1㎡당 80g이에요. 그런데 멀리 날아가는 비행기를 만들 땐 1㎡당 100g으로 조금 더 무거운 종이가 좋아요. 무거울수록 앞으로 나아가는 힘이 ... ...
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- [수콤달콤 놀이연구소] 그림의 모양은 달라도 우리는 모두 원기둥 가족!어린이수학동아 l2021년 10호
- 본책30쪽, 놀이북23쪽과 함께 보세요! 보통 각기둥에서는 모서리를 따라 잘라서 펼친다고 생각하고 전개도를 만들어요. 그러나 원기둥의 옆면은 둥글어서 모서리가 없어요. 그래서 옆면을 자르는 방법에 따라 다양한 그림이 나올 수 있지요. 옆면을 사선으로 자른 그림이 원기둥이 될 수 있다는 ... ...
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- 훈훈한 훈쌤이랑 쫑알쫑알 코딩수다2어린이과학동아 l2021년 09호
- 공격과 특수 공격으로 몬스터 막기 ‘타워 디펜스 게임’의 성이나 건물 위에는 보통 원거리 공격을 하는 마법사나 대포가 있어요. 화면에 보이는 몬스터를 다 처치하면 어려운 단계로 넘어가죠. 대포와 몬스터를 만들고, 일반 공격과 특수 공격 기능을 넣어 봅시다. 화면 왼쪽 아래 를 ... ...
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- [과학뉴스] 밤바다에서 어린 물고기가 반짝반짝!어린이과학동아 l2021년 09호
- 물고기는 알에서 깨어난 후 다 자랄 때까지 여러 모습을 거쳐요. 알에서 깨어난 물고기는 보통 먹이를 잡을 수 있는 능력이 없어 알의 일부를 몸에 달고 다니면서 남아 있는 영양분을 흡수해요. 이 시기의 물고기를 ‘자어’라고 부르는데, 다 자란 성어와 많이 다른 모습이에요. 이 시기가 지나면 ... ...
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- [가상 인터뷰] 스트레스를 받으면 머리카락이 빠지는 진짜 이유어린이과학동아 l2021년 09호
- 등 다양한 자극과 신호를 받아서 활발하게 세포분열을 하거나 휴면 상태를 유지하지. 보통 휴지기에 있는 모낭의 비율은 두피의 약 10%야. 그런데 나이가 들거나 모발 생성에 관련된 유전자가 억제되는 등 모낭줄기세포의 휴지기가 길어지면 머리카락이 없는 모낭의 비율이 늘어나지. 그래서 ... ...
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- [특집] 고수의 조언 2. 나만의 선물을 준비해라!어린이과학동아 l2021년 09호
- 관찰하던 중, 이들의 노랫소리가 평소와 다르다는 것을 알아챘어요. 흰목휘파람새는 보통 3음절의 노래를 부르는데 이곳 흰목휘파람새는 2음절의 새로운 노래를 부르고 있었지요. 연구팀은 시민과학자들의 도움을 얻어 새의 노래를 녹음했어요. 이후, 시민과학자들이 20년간 녹음한 1785건의 ... ...
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- 탄소중립 성패 따라 세계 질서 재편될 것… 혁신 에너지 기술로 기회 삼아과학동아 l2021년 09호
- 발굴하기 위해 학생 한 명당 다른 대학의 4배 이상인 75분에 걸쳐 두 번의 면접을 본다. 보통 수시 면접 때는 어려운 문제를 학생에게 제시하고 풀게 한 뒤 10분간 그 답을 점검하는 면접을 한다. 켄텍은 수학 역량을 보는 학생부 기반 면접 20분 외에, 답이 없는 문제를 주고 답을 찾아가는 논리적 ... ...
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- [기획] 스포츠 클라이밍, 무게중심을 이동시켜라수학동아 l2021년 09호
- 겁니다. 염 교수는 “실제 계산은 각 분절이 축에서 벗어난 정도까지 고려하기 때문에, 보통 컴퓨터를 이용해 인체의 무게중심을 구할 수 있다”며 “수학과 역학에 근거해 무게중심을 구하는 시뮬레이션 프로그램을 이용해 선수의 행동과 경기력을 분석할 수 있을 것”이라고 말했습니다. 도 ... ...
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