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"항목"(으)로 총 736건 검색되었습니다.
- 구글보다 뛰어난 한국어 특화 AI 언어모델 나왔다동아사이언스 l2019.06.11
- 등장하는 인물의 역할을 인식하는 시험, 질문에 제대로 대답을 하는 시험 등 5개 평가 항목에서 버트보다 평균 4.5% 높은 점수를 기록했다. 특히 질문에 대한 답을 검색한 뒤 정답이 있는 단락의 순위를 매기는 시험에서 구글보다 7.4% 뛰어난 점수를 기록했다. 한국어 질의응답에 최적화된 ... ...
- 영유아 장내 미생물 관리하는 '스마일베이비'동아사이언스 l2019.06.10
- 을 이용해 장내 모든 미생물의 유전정보를 한번에 대량으로 분석한다. 분석결과는 각 항목별 점수를 통해 제공된다. 영유아의 보호자는 장내 미생물 생태계의 성숙 정도, 장 속에 존재하는 미생물의 다양성, 유익한 미생물 분포 정도, 영유아에게 필수적인 유산균의 발달 정도를 파악할 수 있다 ... ...
- “외계행성 이름을 지어주세요”…IAU 100주년 국제공모전동아사이언스 l2019.06.07
- 후, 국가와의 연관성 및 관측 가능성을 고려해 각 나라에서 이름을 제안할 수 있는 항목들을 제시했다. 대부분 2012년 이전에 발견된 외계행성으로 겉보기등급은 6등급에서 12등급까지다. IAU는 전 세계를 대상으로 이름을 공모하기 위해 국가 차원의 공모전을 기획했다. 국가별 위원회는 IAU가 설정한 ... ...
- 식약처장 "인보사 사태로 국민께 죄송…코오롱과 보상 협의"연합뉴스 l2019.06.05
- 사과하고 있다. 식약처는 코오롱생명과학의 장기추적조사 계획을 바탕으로 ▲ 환자 검진항목, 일정 등 구체적 이행방안 ▲ 환자 피해가 발생할 경우 의약품과의 인과관계 평가 기준 및 절차, 보상방안 등에 대해 조속히 협의할 계획이다. 이 외에도 식약처와 산하기관인 한국의약품안전관리원은 ... ...
- "한국인, 환경과 소득, 직업에 가장 불만족"동아사이언스 l2019.06.03
- 5월까지 한국인 1200명을 대상으로 조사를 진행했다. 그 결과 한국인의 주관적 웰빙은 14개 항목 중 건강(7.1점)과 가족(7.1점), 대인관계(7.0점)가 가장 높은 반면, 환경(6.2점), 소득(6.4점), 직업(6.4점)이 가장 낮았다. 또한 50세 이하(1.5배)이고 남성(1.3배) 기혼(1.5배)자로 시골지역(2.3배)에 살며 소득이 ... ...
- [제5회 과기장관회의]다부처·인력양성 사업별 맞춤형 예타 추진한다동아사이언스 l2019.05.31
- 개발 성공가능성’과 도전적 신분야 연구를 제약한다는 ‘기존 사업과의 중복성’ 항목을 삭제하고 사업의 필요성과 추진 논리성을 강화했다. 이를 통해 기초연구나 인력양성 등 기술을 특정하기 어려워 추진하기 어려웠던 예타가 수월해졌다. ... ...
- 게임중독 진단 기준 살펴보니…시간 보다 자기제어 능력이 기준동아사이언스 l2019.05.28
- 진단 기준 이번에 WHO 총회에서 게임중독은 정신·행동·신경발달 장애 부문의 하위 항목으로 분류됐다. 게임중독으로 인해 정신적인 장애가 나타날 수 있다는 뜻이다. 하지만 단순히 게임을 오랫동안 한다고 해서 무조건 게임중독이라고 진단하기는 어렵다. WHO에서도 게임중독 진단 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 게임이용장애는 ‘6C51’이라는 코드로 정신적, 행동적, 신경발달장애 영역에서 하위 항목으로 포함됐으며, 2022년부터 적용될 예정이다. 국내에서는 국내 질병관리코드에 게임 이용장애를 넣는 후속 조치가 이뤄질 것을 두고 논쟁이 일고 있다. 게임은 질병인가 한국에서 청소년 게임 중독이 ... ...
- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 적용된다. 게임이용장애, 일명 게임중독은 정신적, 행동적, 신경발달 장애 영역에 하위 항목으로 포함됐고 '6C51'이라는 질병코드가 부여됐다. 각국 보건당국은 게임중독에 대한 질병 관련 보건 통계를 작성해 발표하는 한편, 질병 예방과 치료를 위한 예산을 배정할 수 있게 된다. WHO는 단순히 ... ...
- 게임중독은 질병 동아사이언스 l2019.05.26
- 적용된다. 게임이용장애, 일명 게임중독은 정신적, 행동적, 신경발달 장애 영역에 하위 항목으로 포함됐고 '6C51'이라는 질병코드가 부여됐다. 이에 각국 보건당국은 게임중독에 대한 질병 관련 보건 통계를 작성해 발표하는 한편, 질병 예방과 치료를 위한 예산을 배정할 수 있게 된다. 의료계, ... ...
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