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"가장"(으)로 총 17,302건 검색되었습니다.
- [Future] 내가 진정한 파란 꽃과학동아 l2017년 09호
- 교수는 과학 학술지 ‘사이언스’에 “(이번에 개발된 파란 국화는) 우리가 얻을 수 있는 가장 훌륭한 파란색”이라고 평가했다. 표피세포 모양 따라서도 꽃 색 달라져과학자들이 인위적으로 푸른색을 만들어내기까지 무려 20여 년이 걸렸다. 그 이유는 꽃잎의 색을 결정하는 변수가 너무 많아서다 ... ...
- [Origin] 강의실 밖 발생학 강의과학동아 l2017년 09호
- 이런 잠재력은 대학수학능력시험처럼 등급으로도 구분할 수 있습니다. 발달 잠재력이 가장 높은 등급은 전능성입니다. 우리 몸의 모든 세포는 정자와 난자가 만나 생긴 수정란에서 나온다는 사실은 알고 있을 텐데요. 발달에 꼭 필요하지만 태아 밖에 있는 조직, 예를 들어 태아와 모체를 ... ...
- [Culture] 센서티브과학동아 l2017년 09호
- 대해 어떻게 생각하는지, 딸이 왜 죽었다고 생각하는지. 네 친구들이 장례식장에 가장 많이 찾아온 건 둘째날이었어. 너는 어디서 무슨 친구는 그렇게도 많이 사귀었는지. 수많은 아이들이 와서 날 붙잡고 울고 갔어. 명은이도 둘째날에 왔더라. 무슨 말도 제대로 못하고 내 손을 잡고 띄엄띄엄 ... ...
- 수학공감➌ 통계, 생활이 되다수학동아 l2017년 09호
- 그런데 이런 활동을 하면서 수학이 친숙해졌어요. 그러다 보니 이제는 수학을 가장 많이 공부하게 됐어요. 그동안은 어려운 문제가 있으면 휙휙 넘겼었는데, 지금은 ‘아무리 어려워도 계속하다 보면 답이 보이겠지’라고 생각하며 공부해요.” 덕문여고 2학년 안소연 양은 학교에서 하는 성격 ... ...
- [게임카페] 하고 싶은 게임, 스스로 만든다!수학동아 l2017년 09호
- 없이 배열되는 임의의 수, 난수가 쓰입니다. 참가자들은 여러 번의 시행착오를 통해 가장 적절한 값을 찾아 나갔습니다. 오산 운산초등학교 6학년 이승우 군은 장애물이 드물게 나오는 쉬운 버전과 장애물이 자주 등장하는 어려운 버전 두 가지를 만들었습니다. 용인 상현중학교 1학년 민제원 군이 ... ...
- Part 1. [미술] 추상파와 인상파를 뛰어 넘는 AI파!어린이과학동아 l2017년 08호
- 20년 가까이 고민했어요. 다양한 시도 끝에 조화로운 그림을 그리기 위해서는 ‘명도’가 가장 중요하다는 것을 깨달았어요. 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 의미하는데, 명도의 조합이 잘못된 그림은 코헨이 보기에 아름답지 않았지요. 코헨은 명도를 여러 단계로 나누고, 그림에 사용하는 색의 ... ...
- [과학뉴스] 우주 건축물 건설 기술 대회, 한국 우승과학동아 l2017년 08호
- 60cm에 달하는 구조물을 찍어냈다. 그 결과 참가한 76개 팀, 결선에 오른 7개 팀 가운데 가장 높은 평가를 받았다. 연구팀은 오는 8월 25~26일 3차 대회에도 참가해, 3D 돔형태의 실제 건축물을 프린팅하는 경합을 벌일 예정이다 ... ...
- [Future] 조작이 불가능한 선거, 블록체인으로 만든다과학동아 l2017년 08호
- 할 것들이 많다. 김 대표는 “사회적 합의나 법 체계가 전혀 구축돼 있지 않다”며 “가장 활성화된 비트코인조차도 기존의 금융관련 법들이 적용되지 않아 피해가 종종 발생한다”고 말했다. 예컨대 비트코인 거래 시 누군가 사기 행위를 하거나 거래 분쟁이 생기는 경우, 그 책임을 누구에게 ... ...
- [Issue] 스트라디바리우스 280년만의 굴욕 명품 바이올린은 없다?과학동아 l2017년 08호
- 그렇기 때문에 가장 훌륭한 바이올린으로 “연주자가 직접 연주했을 때 본인의 감정을 가장 잘 표현할 수 있는 것”이라고 꼽았다. 연주자가 악기와 서로 교감하면서 음악을 완성시킨다는 말이, 어쩌면 바이올린이 살아서 숨을 쉬고 있다는 것을 뜻하는 건 아닐까 ... ...
- [Origin] 유전자, 게임을 하다과학동아 l2017년 08호
- 성을 쓸데없이 많이 만들어 낭비하기보다는 암수의 숫자를 똑같이 맞춰 생산하는 것이 가장 효율적이다.집단 선택론적 설명은 피셔의 심기를 건드렸다. 그는 명저 ‘자연 선택의 유전학적 이론’(1930)에서 성비가 대개 1:1인 이유를 개체 선택론으로 설명했다. 게임 이론이 아직 없었던 당시에, ... ...
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