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"산업"(으)로 총 4,066건 검색되었습니다.
- MRI, 양자컴퓨터, 인공고기… 첨단기술 속 브릭과학동아 l2020년 11호
- ‘제조 프로세스 혁신’ 수업에서 학생들이 브릭을 이용해 컨베이어벨트를 비롯한 산업 설비를 직접 만들도록 교육하고 있다.장 교수는 “시스템 설비가 어떻게 구축되는지는 학생들이 실제로 경험하기 어렵다”며 “브릭을 쌓아 직접 만들어 보면 컴퓨터 모델링으로는 할 수 없는 경험을 얻을 수 ... ...
- [변화1] 가상 공간에서 오감을 느낀다! 확장 현실어린이과학동아 l2020년 10호
- 과학 기술을 충분히 활용하면 극복할 수 있다고 생각해요, 전시나 쇼핑 사례처럼 기존의 산업에 가상현실이나 온라인 플랫폼, 온라인 서비스를 융합하면 새로운 방향으로 발전할 수 있을 것으로 기대합니다 ... ...
- 언택트 시대, 세상을 연결하는 클라우드과학동아 l2020년 10호
- 컴퓨터공학과 교수는 “클라우드 기술은 데이터, 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT) 등 다양한 산업과 융합된 기술”이라며 “LTE, 5G 등 네트워크 기술이 진보하면서 클라우드 게임 서비스도 발전할 수 있게 됐다”고 설명했다. △ 아마존웹서비스(AWS)는 2019년 5월 클라우드 기반 인공위성 데이터 ... ...
- [별 헤는 수학] 태양 폭풍 감시자, 우주재해로부터 지구를 지켜라!수학동아 l2020년 10호
- 미국 국립과학원은 캐링턴 사건이 만약 오늘날 발생했다면 통신과 전자기기를 사용하는 산업에 미칠 피해 규모가 1조~2조 달러(약 1189조 원~2377조 원)에 이르며, 복구하는 데만 4~10년이 걸릴 것으로 예측했습니다. 그런 의미에서 태양 폭풍 연구를 돕는 일은 바로 우리의 일상을 지키는 일이라고도 할 ... ...
- 셀프 디자인도 AI와 함께!수학동아 l2020년 10호
- 말이 생겨났을 정도로, 트렌드 분석과 비슷한 상품 및 코디 추천, 유통 등 패션 산업 전반에 AI를 비롯한 최신 기술이 쓰이고 있습니다. 그래도 ‘디자인’만큼은 디자이너의 창의력과 감각이 필요해 AI가 넘보기 힘든 영역이었는데요, 최근에는 AI가 디자인에도 영향을 끼치기 시작했습니다. AI와 ... ...
- [과동키즈] 치료에서 변호로 꿈은 변하는 것과학동아 l2020년 10호
- 진보를 막는 장벽이 되기도 했다. 첨단 기술과 기존 규제 사이에 괴리가 커지는 경우 산업의 혁신을 저해할 수도 있다고 생각했다. 그래서 새로운 기술과 제품이 시장에 도입되는 것을 돕는 역할을 하고 싶다는 생각이 더욱더 확고해졌다. 현재 나는 유전자치료제, 줄기세포치료제, 디지털 ... ...
- [특집] 더 큰 클라우드가 온다과학동아 l2020년 10호
- 2009년 개봉한 일본 애니메이션 ‘썸머 워즈’는 ‘OZ’라는 가상세계의 통신망으로 전 세계가 연결된 모습을 배경으로 한다. 유통, 통신, 금융 등 세 ... 강 책임연구원은 “최근에는 멀티 클라우드와 에지 클라우드 등 미래 클라우드 산업을 이끌어갈 주요 기술을 연구 중”이라고 밝혔다 ... ...
- 우리나라 국민이 가장 사랑한 캐릭터는?수학동아 l2020년 09호
- 큰 수익을 올리자 캐릭터 산업이 발전합니다. 2019년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 캐릭터산업백서에 따르면 상품을 구매할 때 캐릭터가 미치는 영향이 56.7%나 될 정도로 캐릭터의 영향력은 점점 커지고 있습니다. ▲ PDF에서 고화질로 확인할 수 있습니다 ... ...
- [수학동아 탐정클럽] 인기 캐릭터의 비밀을 밝혀라!수학동아 l2020년 09호
- 참고자료한국콘텐츠진흥원 ‘대한민국 캐릭터 변천사 연구보고서’, ‘2019 캐릭터 산업 백서’, 서송이, 허정윤 ‘디지털 캐릭터 유형에 따른 이미지의 차이와 캐릭터 선호도에 영향을 미치는 요인 - 양식화 디자인과 사실적 디자인의 비교’, 황미경 외 3인 ‘아이트래킹을 활용한 인기 애니메이션 ... ...
- 펭수의 인기 비결은 5가지 놀이 구조수학동아 l2020년 09호
- 그런지 알아보겠습니다. 펭수의 인기 비결을 설명하기 위해 김정섭 성신여대 문화산업예술대학원 교수는 2019년 4월 말부터 2020년 2월 말까지 약 11개월 동안 펭수의 모습을 분석했습니다. 그리고 독일의 철학자이자 현상학자였던 유진 핑크가 1960년 제시한 ‘놀이 세계’에 대입했습니다. 핑크는 ... ...
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