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"속도"(으)로 총 7,180건 검색되었습니다.
- [(구)막내기자의 과학실험실]우리는 누리호 대신 컵을 쏘아 올리자과학동아 l2022년 07호
- 들어갑니다. 이 공기가 컵의 바닥으로 내려갔다가 다시 나가야 하는데, 공기의 이동속도가 빠른 한편 컵은 딱 붙어있으니 나가는 틈을 쉽게 찾을 수 없습니다. 그래서 컵 아래쪽에 공기가 정체됩니다. 이렇게 공기가 모이면서 컵을 위로 밀어 올리는 힘이 생깁니다. 컵이 떠오르고 나면 옆면에 입김을 ... ...
- [특집] 비눗방울이 깨질 때 무슨 일이?어린이과학동아 l2022년 07호
- 다시 높아져요. 이처럼 거품 속 기포의 개수 역시 처음에는 빠르게 줄어들다가 이내 그 속도가 느려졌어요.그러다 마지막에 빠르게 줄어들었답니다. ●인터뷰원병묵(성균관대학교 신소재공학부 교수)“비눗방울과 거품, 왜 연구하냐면요!" 원병묵 교수는 기포가 서로 합쳐지는 과정과 액체 속 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 껍질까지 100% 활용한다! 귤껍질 향수 만들기어린이과학동아 l2022년 07호
- 유체역학및열전달연구소 귄터 브렌 교수팀은 샴푸처럼 끈끈한 액체에서 공기 방울의 속도가 왜 갑자기 빨라지는지에 관한 연구를 발표했어요. 연구팀은 컴퓨터 모의실험을 통해 공기 방울과 주변 액체 사이에 어떤 일이 벌어지는지 확인했어요. 샴푸처럼 액체와 고체의 성질을 모두 가진 끈끈한 ... ...
- [수학뉴스] 새들이 무리에서 떨어지지 않는 이유는?수학동아 l2022년 07호
- 거의 비슷했어요. 연구팀은 “수학 모형을 이용하면 집단 행동하는 새들이 어떻게 속도를 조절하고 방향을 바꾸는지 알 수 있다”면서, “이번 연구 결과를 드론 떼의 움직임을 조정하는 로봇 공학 기술을 개발하는 데 적용할 수 있을 것”이라고 말했어요. 이 연구는 국제학술지 ‘네이처 ... ...
- [가상 인터뷰] 꿀벌도 홀짝 구별한다!수학동아 l2022년 07호
- 대부분의 사람은 홀수보다 짝수 개념에 친숙해요. 짝수로 분류하거나 수를 셀 때 정확성, 속도 등이 올라가죠. 과학자들은 동물이 수를 어떻게 인식하는지 알아내면 사람에게 이러한 홀짝에 대한 치우침이 왜 나타나는지 밝힐 수 있다고 생각했어요. Q. 똑똑하면 쉽게 구분할 수 있는 것 아닌가요 ... ...
- [가상인터뷰] 세계에서 가장 작은 ‘로봇 게’를 만나다과학동아 l2022년 07호
- 이동할 수도 있어요. 제가 더 작아지면 더 빠르게 달릴 수 있다고 해요. 작아지면 식는 속도가 빨라져서 움직임이 빨라지는 원리죠. 지금도 비틀거리며 걷기, 기기, 도는 것이 가능한데 하여튼 욕심도 많아요(웃음) ... ...
- [특집] 코인, 어떤 게 살아남을까과학동아 l2022년 07호
- 그만둘 수 있기 때문이다. 차상위 채굴자가 채굴을 이어가기엔 최상위 채굴자와 채굴 속도 차이가 너무 크다는 게 이 교수의 주장이다. 이 교수는 “블록이 2016개 생성될 때마다 난이도가 조정되고, 한 번 내려갈 때 75%까지밖에 안 내려가는 게 문제”라고 설명했다.‘신기술이니까 보호해야 ... ...
- [융복합@파트너] 친환경 데이터센터를 꿈꾸다과학동아 l2022년 07호
- 김 교수는 “기존에 전력 효율 관리 기술은 프로세서의 사용량을 기반으로 작동해 반응속도가 느렸다”며 “엔맵은 네트워크 부하의 변화를 훨씬 빠르게 감지할 수 있다”고 말했다. 엔맵은 기존 리눅스에서 제공하는 전력 관리 기술에 비해 최대 35.7% 전력을 절감했다. doi: 10.1145/3466752.3480098한편 ... ...
- [수학으로 발사! 누리호] 누리호 카운트다운! 발사장은 어디에?수학동아 l2022년 06호
- 중력을 이겨내려면 속도가 중요한데, 적도 지방에서 로켓을 날리면 상대적으로 큰 선속도를 가지고 출발하기 때문에 이득을 볼 수 있습니다. 이러한 이점 때문에 우리나라도 최대한 남쪽으로 발사장을 알아보던 중 제주도는 바람이 많이 불고 날씨의 변수가 커 최종적으로 고흥을 선택했답니다 ... ...
- [특집] 게임도 과학입니다만과학동아 l2022년 06호
- e스포츠 성능공학세트)라는 프로그램으로 게이머의 반응 패턴, 정적인 물체를 클릭하는 속도, 움직이는 물체를 클릭하는 속도, 움직이는 타겟을 특정 영역에서 클릭하는 횟수 등 4가지 데이터를 수집한다. 참가자들은 실험을 마치고 전체 평균에 비해 내 게임 기초 체력이 어느 정도인지를 리포트로 ... ...
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