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"예"(으)로 총 9,616건 검색되었습니다.
- 부끄러울 때 쥐구멍에 숨고 싶은 이유과학동아 l2010년 04호
- 말한다.적지 않은 사람들이 혼자서 운전하는 시간을 가장 좋아한다는 사실도 좋은 예다. ‘자동차는 남자의 가장 좋은 장난감’이라는 말이 있듯이 운전자는 서 있을 수도 없는 이 작은 공간으로부터 자유로움과 해방감을 만끽한다. 현대인에게는 자동차가 적절한 ‘쥐구멍’의 역할을 하고 있는 ... ...
- 신체화장애,몸과 마음의 관계과학동아 l2010년 04호
- 문제다. 자신을 귀하게 여기고 발전시키려면 마음과 몸 모두를 귀하게 여겨야 한다. 흔한 예로 어릴 적 학교에 가기 싫으면 배가 아프지 않았는가. 그때 꾀병이라고 야단치는 엄마보다는 ‘네가 힘들구나’하고 다독여주는 엄마가 훨씬 더 고맙지 않던가. 그런 것처럼 자기 몸의 소리에 귀를 ... ...
- 인공지능학과학동아 l2010년 04호
- 실제로 사용되는상품 혹은 시스템을 개발하는 경험을 쌓을 수 있다. 예를 들어 환경 예측 시스템을 비롯해 다양한 현실적인 문제를 해결하기 위한 인공지능 시스템을 개발하고, DNA칩의 지능을 설계하는 대규모 국가 프로젝트를 수행하기도 한다.7. 취업을 선택하면요?자동차, 기계, 금융, 조선 등 ... ...
- 진화론을 컴퓨팅에 접목하다과학동아 l2010년 04호
- 배경지식이 합쳐질 때 가능하다는 그의 지론 때문이다.“레오나드로 다빈치는 건축, 예술, 과학 등 다양한 학문을 배경으로 후대에 남을 발명품을 만들었죠. 이처럼 다양한 분야의 경험과 지식을 쌓으면 창의적인 생각과 접근이 가능해집니다.”맥케이 교수는 문제의 핵심을 추상화시키는 능력을 ... ...
- 화석대소동어린이과학동아 l2010년 04호
- 스트로마톨라이트는 이런 층이 겹쳐 쌓이면서 자랐기 때문에 단면에 나이테 같은 예쁜 무늬가 있어요. 그래서 과거엔 장식용 돌로도 많이 쓰였답니다. ▲ 여러 가지 미화석. 중국 남부 지방에서 발견된 6억 년 전 배아(➊). 4억 2000만년 전 살던 자루 모양의 작은 동물‘ 키티노조아’(➋ )와 같은 ... ...
- 소녀시대는 왜 9명일까?수학동아 l2010년 04호
- 숫자로 무대의 균형을 얘기할 수 없다. 무대에 미치는 영향력에 차이가 나기 때문이다.예를 들어 무대에 오른 가수의 위치나 움직임이 무대 균형에 미치는 영향이 100이라면 백댄서는 30~70에 그친다. 실제로 가수의 무대를 볼 때 백댄서의 위치에 집중해서 보는 경우는 거의 없다. 관객이나 시청자가 ... ...
- 수학은 과학에 어떻게 공헌할까? ①수학동아 l2010년 04호
- 분자 하나하나의 움직임은 알 수 없지만, 기체 분자가 모여 어떤 상태를 이룰 확률은 예측할 수 있다. 통계역학은 20세기에 들어 입자의 움직임을 확률로 계산하는 양자역학의 발전에 큰 영향을 미쳤으며, 열역학, 유체역학 등 다양한 분야에 쓰이고 있다.▼관련기사를 계속 보시려면?영원한 찰떡궁합 ... ...
- 무한을 향한 도전수학동아 l2010년 04호
- 주입 비율, 화폐가치의 변화 등 변하는 과정을 무한히 작은 단위로 쪼개 분석할 수 있다. 예를 들면, 날아가는 공의 위치를 무한히 작은 시간 단위로 쪼개면 각 시각에서의 속도를 알 수 있다. 또 면은 무수히 많은 선이 모인 것이고 어떤 도형을 이루는 선들이 평행하게 움직여도 그 넓이는 변하지 ... ...
- 셈도사 베레미즈의 모험수학동아 l2010년 04호
- 사실이 몇 개 되지 않을 때는 거짓인 결론을 이끌어 내기 쉽습니다. 베레미즈는 제곱근의 예를 들어 이 사실을 설명한 것입니다.한편 연역법은 귀납법과 반대로 확실한 법칙을 바탕으로 개별적인 사실을 이끌어 내는 방법입니다. ‘사람은 죽는다’라는 확실한 법칙이 있을 경우 여기서 ... ...
- 숨어있는 분수를 찾아라!수학동아 l2010년 04호
- 써 km/h, m/s와 같이 나타낸다. 분수 모양의 단위는 분수를 계산하듯이 계산할 수 있다. 예를 들어 속력과 시간을 가지고 움직인 거리를 계산해 보자. 자동차 한 대가 시속 60km/h의 속도로 2시간을 달렸을 경우 달린 거리는 120km가 된다. 이 계산에서 단위를 분수로 나타내 계산해 보자. 자동차의 속력 × ... ...
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