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"회"(으)로 총 7,117건 검색되었습니다.
- [과학게시판] 정보화교육 강사 대상 정보통신기술 활용 교육 外동아사이언스 l2019.06.13
- 초중고 학생과 가족 등 매년 4만 명이 찾는 축제로 올해는 46개 수학체험부스와 수학광연 2회, 문화공연 4회, 참여형 이벤트 10회 등으로 이뤄진다. 자세한 행사 내용은 국립중앙과학관 홈페이지(www.science.go.kr)에서 확인할 수 있다. 국립중앙과학관 제공 ... ...
- "원전해체 인력양성 위해 산업센터 구축해야"동아사이언스 l2019.06.12
- 수 있는 파라핀 안정화 드럼 처리 기술을 소개했다. 신승호 한국원전해체기술협회 회장은 “중소기업도 제염, 절단, 방사선 측정 및 폐기물 처리 등 원전해체 신산업으로 진출할 수 있다”며 “중소기업의 참여를 위해 참여할 만한 사업 분석과 인프라가 필요하다”고 제언했다. UNIST 원전해체 ... ...
- 고등학생 위한 국내 저명 생물학자들의 강연이 펼쳐진다동아사이언스 l2019.06.10
- 소개와 다양한 주제의 강연이 진행된다. 참여 대상은 고등학생이며, 한국분자세포생물학회 홈페이지(www.ksmcb.or.kr)를 통해 신청할 수 있다. 신청 기간은 오는 21일까지다. ... ...
- “마약 중독 전문연구기관 필요”동아사이언스 l2019.06.10
- “마약류 중독은 엄청난 중독성과 확산 속도를 가지고 있기 때문에 이미 사회적 문제가 되어버린 뒤에는 땜질식 고육지책만 가능하다”며 “더 늦어지기 전에 해결방안을 마련해야한다는 생각에 이번 한림원의 목소리를 골표했다”고 취지를 밝혔다. ... ...
- ICT 규제 샌드박스, G20 디지털경제 장관회의서 소개동아사이언스 l2019.06.09
- 성장을 위한 노력을 담은 ‘G20 디지털경제 장관선언문’을 채택했다. 인간중심 미래사회, 신뢰에 기반한 데이터의 자유로운 이동, 인간중심의 인공지능, 거버넌스 혁신, 보안, 지속가능한 개발 및 포용 등이 선언문에 담겼다. 유영민 장관은 이날 인도네시아 통신정보기술부 루디안타라 장관, ... ...
- 가공식품 살 때 AGEs주목해야…伊연구진 "식품알레르기 유발 확인"동아사이언스 l2019.06.08
- 이 연구 결과는 8일 영국 글래스고에서 열린 '유럽소아소화기영양학회 52회 연례학회'에서 발표됐다. AGEs는 지질이나 단백질이 정상적인 효소 반응 없이 당화하면서 변성된 물질이다. 이 성분은 과거에는 당뇨병 또는 당뇨병 합병증을 일으키는 데 주요한 역할을 한다고 추측됐지만, 최근 여러 ... ...
- 한국 초고성능 콘크리트 기술, 미국서 혁신상 받아동아사이언스 l2019.06.07
- 후원하는 행사로 2016년 7월 첫 행사를 가졌다. 연구단에 수여된 혁신상은 이번이 1회로 최근 3년간 UHPC로 설계 및 시공된 빌딩, 인프라구조물을 대상으로 한다. 연구단이 개발한 UHPC는 일반 콘크리트에 비해 강도가 5배 이상 크고 수명이 4배 이상 길다. 구조물 무게가 30% 가벼우며 제조원가도 50% ... ...
- 레고로 기계 만들고 AI로 불량검수… 진화하는 공대 수업동아사이언스 l2019.06.07
- 분류를 해야 하는 세 경우(파란 정상칩, 흰 정상칩, 불량칩)를 딥러닝을 이용해 각각 700회씩 학습하게 한 뒤 미끄럼틀 모양의 구조물을 좌우로 움직여 분류를 해냈다. 이예진, 구영민, 김수빈, 박상민 씨가 함께한 팀은 ‘ㄷ’자 모양의 구조물로 칩을 각각 분류해 냈다. 가장 특이했던 건 2등을 ... ...
- 지구 문제 해결 위해 몽골, 북극권으로...KAIST 학생들 탐사동아사이언스 l2019.06.06
- 변화, 지역 생물의 오염 등을 분석할 계획이다. 조사한 내용은 한국해양학회 추계학술대회에서 포스터로 발표할 계획이다. 연 씨는 “북극권 미세플라스틱은 아직 충분히 조사되지 않았다”며 “해양 생물에 끼치는 영향을 확인하는 데 우리의 조사 데이터가 도움이 될 것”이라고 말했다. 두 팀의 ... ...
- '게임의 긍정적 힘' 324명의 게이머가 세상에 없던 단백질 56개를 창조했다동아사이언스 l2019.06.06
- 수정했다”고 말했다. 324명의 게이머들은 일주일간 설계를 겨루는 총 4회의 설계 대회에 참여해 저마다의 단백질을 설계했다. 연구팀은 단백질의 기본 뼈대만 주고 나머지 설계는 모두 게이머들에게 맡겼다. 게이머들을 분석해 보니 다양한 연령대와 학력을 보였다. 65세 이상의 노인도 9.5%나 됐다. ... ...
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