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"(으)로 총 11,282건 검색되었습니다.
PART 1 중장비, 도시를 지탱하다
과학동아
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2013년 10호
백제 초기 적석총과 몽촌토성 등 문화재와 가까운 이 구간의 지하철 공사를 TBM으로 하는
이유
다. 권 과장은 “발밑에 이렇게 큰 기계가 땅을 파고 있는 줄은 아무도 모를 것”이라며 “TBM 덕분에 단 두 명의 운전자가 터널을 뚫을 수 있게 됐다”고 말했다.원통 둘레를 따라 26개의 작은 실린더가 ... ...
내 생애 마지막 휴대폰 - 폰관리 피부관리보다 힘들다
과학동아
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2013년 10호
2차 돌기가 돋은 구조를 이용한다. 필름을 붙였을 때 화면이 이전보다 덜 선명해지는
이유
는 바로 이 돌기 때문이다.필름 위의 돌기가 우리가 보는 빛의 영역인 가시광선의 투과를 방해하지 않으려면 가시광선 파장의 절반 크기인 100~200nm 수준까지 작게 만들어야만 한다. 하지만 이렇게까지 돌기가 ... ...
미스터리 수학! 펜로즈 계단 만들기
수학동아
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2013년 10호
것이다.2차원에서는 구현 가능한 불가능한 도형을 3차원에는 나타낼 수 없는 것도 이같은
이유
다. 입체를 평면에 그리면 입체가 가진 깊이 정보는 소실된다. 대표적인 도형이 실험2에서 만들어 본 불가능한 도형이다. 이 도형은 ‘ㅁ’자 모양의 입체도형과 ‘ㅗ’자 모양의 입체도형을 각각 반으로 ... ...
멥쌀 vs 찹쌀
어린이과학동아
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2013년 10호
찹쌀떡처럼 찹쌀로 만든 음식은 한입 물었을 때 질퍽하게 씹히고 쫄깃쫄깃해요. 그
이유
는 녹말 중 아밀로오스는 거의 없고 대부분 아밀로펙틴으로 이뤄져 있기 때문이에요. 아밀로펙틴은 뜨거운 물에 녹으면 끈적끈적한 풀처럼 변한답니다. 찹쌀은 쌀알이 하얗고 불투명해요. 그래서 맨눈으로도 ... ...
[가상 인터뷰] 거품의 일생, 그 비밀이 밝혀졌다?!
수학동아
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2013년 10호
인해 태어났어요. 액체 유출 단계를 마친 지금의 저는 평형한 상태예요. 하지만 어떠한
이유
에서든 막이 얇아지기 마련이죠. 그러면 결국 ‘팡’하고 터지는 파열 단계를 맞이합니다.그 후에는 재배열이 될 운명이랍니다. 재배열이란, 하나의 거품이 터지고 나면 그 주변의 나머지 거품들이 새롭게 ... ...
우주보다 큰 허세 중2병
과학동아
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2013년 10호
존재를 자처하며 자기 감정에 깊숙이 빠져들기도 한다. 패기나 허세가 너무 강해지는
이유
다.충분히 발달하지 못한 인지적 사고력으로도 설명할 수 있다. 장 연구원은 “사춘기가 되면 자기 내면의 복잡함을 인식하기 시작하는데, 남들 역시 자기만큼 복잡할 것이라고는 잘 생각하지 못하는 ... ...
“고귀마를 조선 팔도에 퍼뜨려라”
과학동아
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2013년 10호
것은 고구마를 첫 번째로 선정했다는 점이다. 고구마가 최고의 건강식품으로 평가 받는
이유
는 비타민C, 비타민E 뿐만 아니라 황색을 띠는 색소인 베타카로틴과 자색의 안토시아닌 등 항산화 물질이 많기 때문이다.특히 고구마는 GI지수가 55로 감자(90) 보다 낮다. GI(Glycemic index)지수는 음식을 섭취한 ... ...
톱니바퀴는 인간의 전유물이 아니야~
과학동아
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2013년 10호
발견한 톱니바퀴에 있었다.그런데 플랜트호퍼의 톱니바퀴는 성충이 되면 사라진다. 그
이유
는 무엇일까. 톱니바퀴는 이빨 하나가 빠지면 전체가 망가지는 게 특징이다. 연구팀은 “탈피할 때마다 톱니를 고치지만 더 이상 탈피를 못하는 성충이 되면 망가진 톱니는 고칠 방법이 없기 때문”이라고 ... ...
연잎에서 나온 반도체
과학동아
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2013년 10호
물속에서 젖지 않는
이유
는 뭘까. 연잎 표면에 무수히 돋아있는 나노크기(1나노미터는 10억분의 1m)의 연잎 돌기가 잎에 물이 닿지 않도록 막기 때문이다. 포스텍 화학공학과 용기중 교수팀은 이런 연잎효과를 이용해 빛의 방향을 인식할 수 있는 광메모리 소자를 개발했다.연구진은 연잎 표면을 덮고 ... ...
수학으로 두는 신의 한 수, 바둑
수학동아
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2013년 10호
두 사람이 몇 번을 둬야 게임이 끝나는가를 구하는 게임의 깊이도 일정하지 않다.이러한
이유
때문에 컴퓨터 과학자들은 여러 횟수의 게임을 통해 바둑의 분기 수와 게임의 깊이를 통계적으로 추정하고 있다.호주의 심리학자 버마이스터는 바둑의 분기 수는 200, 게임의 깊이는 250~300 정도로 ... ...
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