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"접속"(으)로 총 553건 검색되었습니다.
- 빠르고 안전하게… KT ‘기업용 LTE’ 첫선동아일보 l2016.04.27
- 망에서도 전용 게이트웨이와 전용 회선을 통해 기업 내부망에 접속할 수 있다. 회사별로 접속 사이트를 제한하고, 녹음기나 카메라 같은 보안 관련 앱을 차단하는 것도 가능하다. 기존에 와이파이(WiFi), 와이브로(Wibro) 등 별도의 사내 무선망을 구축해 이용하던 것과는 달리 전국 상용 LTE 속도 그대로 ... ...
- 50년 간 달려온 한국 과학기술, 미래 50년 설계 중2016.04.22
- 전성기다. D램 메모리 제작으로 반도체 강국으로 도약했고, 세계 최초로 부호분할다중접속(CDMA) 방식을 상용화하면서 ‘1인 1전화’ 시대를 열었다. 2000년대에는 인간형 로봇 ‘휴보’를 개발하고, 첫 우주 발사체 ‘나로호’ 발사를 성공시키는 등 세계적인 수준으로 발전했다. 현재 국내총생산 ... ...
- 하늘의 계시? 구름 모양으로 땅위의 동물 밝혀낸다2016.04.21
- 두 장씩 수집하고 있다”고 밝혔습니다. 연구진은 이렇게 구축된 데이터베이스에 수시로 접속해 지구의 생물 다양성을 유지하며 생태계를 관찰 및 보존한다고 설명했습니다. 이 연구는 최근 플로스 바이올로지(PLOS Biology)에 발표되었습니다. ※필자소개 민혜영. YBM시사에서 각종 영어 ... ...
- 요즘 페이스북 재미있나요? 2016.04.17
- 페이스북 '과거의 오늘' 기능 - 페이스북 뉴스룸 페이지 제공 페이스북 앱으로 접속할 때 폰에서 최근에 찍은 사진 보여주며 올리지 않겠냐고 묻기도 합니다. 앱에서 글 올릴 때 눌러야 하는 버튼도 되도록 줄이는 방향으로 개편하고 있습니다. 최근 오픈한 라이브 동영상 기능도 생생한 일상을 ... ...
- [토요이슈]“게임은 ○○이다”동아일보 l2016.04.16
- 등에서 게임방송을 하는 BJ 항심 씨는 “하루 평균 7∼8시간 방송을 하고 있다”며 “동시 접속자 200∼400명이 시청을 하고 있으며 월수입은 100만 원 정도”라고 말했다. 한국콘텐츠진흥원은 이 같은 e스포츠의 직간접적 경제적 효과를 4577억 원으로 보고 있다. 이 밖에도 대작이 등장하면 이 게임의 ... ...
- 깜빡하는 건망증, 혹시 치매일까2016.04.15
- 치매 어떻게 다른가? PC나 스마트폰에서 인터넷 브라우저로 새 창을 열었는데 어디에 접속하려고 했는지 잊어버린다거나, 휴대전화로 통화를 하면서 손에 꼭 쥐고 있는 휴대전화를 찾는 것과 같은 건망증은 일상에서 종종 겪습니다. 이에 반해 ‘치매’는 뇌의 손상이나 기능 저하로 인해 인지기능과 ... ...
- 커넥티드카 팔걷은 현대∙기아차, '초연결 지능형 車' 사활포커스뉴스 l2016.04.05
- 홈 연계 서비스 등 2가지 분야에 집중한다. ‘지능형 원격 지원 서비스’는 차량을 원격 접속해 문제를 진단하고 해결하는 기능이다. 차량에 대한 실시간 점검을 통해 사전 또는 돌발상황 발생시 즉각적인 진단, 조치가 이뤄진다. ‘완벽한 자율주행’은 차량과 주변의 다른 차량, 도로 등 인프라를 ... ...
- 3년전 남긴 욕설 댓글 찾아내… 합의금 노리는 ‘사이버 헌터’동아일보 l2016.03.31
- 종용하는 사람들이 나타난 것이다. 방법은 쉽다. 여럿이 함께하는 온라인 게임에 접속한 뒤 일부러 흐름을 망치는 식으로 다른 이들의 욕설을 유도하는 것이다. 경찰 관계자는 “악플을 단 이들이 청소년일 경우 부모들이 되도록 합의하려고 나서는 점을 노린다”며 “의심이 가더라도 고소장 ... ...
- 멀리 있는 친구와 젠가 게임을! 가상현실을 만나다!어린이과학동아 l2016.03.29
- 경험을 하실 수 있을 것 같다”라고 말했어요. 진희는 “집에서 혼자 있을 때 가상현실에 접속하면 다른 사람과 대화하고 게임도 할 수 있어서 외롭지 않을 것 같다”고 말했지요. 가상현실은 우리 삶을 어떻게 바꿔 놓을까요? 가상현실과 함께할 미래를 기대해 봐요! 도움| KIST ... ...
- VR, SNS의 새 지평 브이타임(vTime)을 열다2016.03.26
- 갖고 하는 거랑 다를 게 뭐냐’라고 생각할 수도 있을 겁니다. 물론 게임, 특히 MMORPG(다중접속온라인 역할수행 게임)에서도 아바타를 통한 사용자 간의 대화가 빈번하게 일어납니다. 하지만 SNS와 게임은 사용자의 즐거움이라는 목적을 달성하기 위해 사용하는 수단이 다르지요. 게임은 게이머들이 ... ...
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