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"놀이"(으)로 총 761건 검색되었습니다.
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- 미술로 풀어보는 수학 이야기과학동아 l200508
- 다양성을 정리해주는 기능을 발휘한다.민중미술화가로 잘 알려진 신학철의 작품 ‘숫자놀이’는 그런 숫자의 특성을 잘 드러내고 있다. 신씨는 0, 2, 8 등 여러가지 숫자형태를 캔버스에 실로 꿰어 작품을 완성했다. 얼핏 보기에 이 작품은 숫자를 길게 연속적으로 늘어놓은 듯하지만 묘한 규칙성이 ... ...
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- 4. 공포는 바로 이 맛이야과학동아 l200508
- 문화산업, 건축, 마케팅, 정치를 비롯한 여러 분야에 활용하고 있다. 공포영화나 놀이공원이 공포반응을 이용한 문화산업의 대표적인 예.한성대 미디어디자인컨텐츠학부 지상현 교수는 공포반응을 건축에 활용한 사례로 베란다를 꼽는다.“사람들은 전망이 좋은 집을 고르죠? 전망이라는 건 ... ...
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- 와이어드넥스트 2005과학동아 l200508
- 그래픽 엔진과 동작센서, 비디오프로젝터를 서로 연결해 만든 인터랙티브한 놀이기구. 벽이나 바닥에 비치는 프로젝터 빛 앞에서 몸을 움직이면 빛도 따라 변한다. 센서가 달린 특별한 장갑이나 안경 없이도 간단한 춤과 소품을 이용해 멋진 빛의 향연을 연출할 수 있을 듯하다.변화무쌍한 형형색색 ... ...
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- 그림자 마왕 '네가 머래도 다비처'어린이과학동아 l200505
- 밝혀 냈다. 지구 정복을 꿈꾸었던 그림자 마왕은 다름 아닌 아홉 살 꼬마. 그림자놀이에 푹 빠져서 장난을 치고 싶었다나? 그런데 어떻게 그림자를 마음대로 조정했지? 사실 그림자 마왕의 뒤에는 과학을 나쁜 쪽으로 사용하려는 또 다른 검은 조직이 있었다는 것. 점점 사건은 커져만 가고…. 썰렁 ... ...
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- 단백질 네 속을 보여줘과학동아 l200505
- 이름이 확 달라졌다. ‘보로노이 게임’이 그것. 컴퓨터로 즐길 수 있는 신종 땅따먹기 놀이 쯤 될까. 번거롭게 세 번이나 돌을 튕길 필요 없이 마우스로 원하는 지점만 찍으면 프로그램이 알아서 자신의 땅을 기하학적인 도형으로 그려준다. 마지막에 누가 많은 땅을 가졌는가에 따라 승패가 갈리는 ... ...
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- 1 기억도 부익부 빈익빈과학동아 l200505
- 때문이죠. 공부는 호기심을 유발하고 그것을 해결하는 과정에서 재미를 느끼는 ‘지적인 놀이’가 돼야 합니다.”교과서를 만들 때도 교사뿐만 아니라 뇌과학자, 심리학자, 교육학자, 시나리오작가 등 학습과 기억에 관계있는 다양한 분야의 전문가들이 함께 참여해야 한다는 게 그의 지론.뇌 ... ...
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- 영화 말아톤의 감동은 진짜과학동아 l200503
- 해석한다는 것. 보통 아이들은 두 살 무렵이 되면 ‘속임수’를 쓸 줄 알게 된다. 즉 ‘놀이’의 개념을 이해한다는 것이다. 곰인형을 토닥거리며 말을 걸고 빈 숟가락을 들고 “자, 맘마 먹자”라고 말하며 떠 먹이는 행동을 하는 것이다. 자폐아는 이런 연극을 할 줄 모른다. 영화에서 초원이의 바보 ... ...
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- 레우벤후크의 현미경 실험과학동아 l200502
- 비샤는 아예 현미경의 유용성에 대해서 의문을 갖고 있었다. 현미경은 심심풀이 놀이기구일 뿐이라고 조롱하는 사람도 있었다. 고귀한 천체를 보는 망원경과는 달리 하찮은 사물을 관찰하는 현미경은 사람들의 관심을 끌지 못했다.이 때문에 훌륭한 현미경학자들은 고통을 겪었다. 곤충과 현미경 ... ...
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- 까마귀 지능, 침팬지와 막상막하과학동아 l200502
- 한다. 이들은 먹이를 구하는데 도구를 이용하고 끈을 발로 당겨 매달린 먹이를 먹고 놀이의 의미도 이해한다. 또 은닉한 먹이의 종류를 기억하고 동료간에 속임수를 쓰기도 한다 ... ...
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- 과천에 문 여는 과학 놀이터 - 국립과학관과학동아 l200502
- 다섯가지 감각 보물찾기, 비누방울놀이 등 어린이들의 호기심을 쑥쑥 키워줄 ‘과학 놀이터’로 꾸며진다.2. 첨단과학관 : 미래의 과학은 어떤 모습일까. 현재 이슈가 되고 있는 첨단과학을 정보통신, 기계소재, 항공우주, 생명과학, 에너지환경의 5개 분야로 나누고, 인간과 과학기술이 조화롭게 ... ...
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