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"(으)로 총 543건 검색되었습니다.
이제는 로봇도 '소셜' 기능 탑재하는 시대
과학기술인공제회
l
2014.10.29
현재의 상태를 살펴봐서 적절한 재료와 조리법이 적용된 음식을 추천해야 한다. 로봇의
단순
한 사고방식으로는 이해하기 불가능한 수준이다. 원격서버에 특정 개인에 관한 데이터를 담아두었다가 상황에 따라 계산을 해서 적절한 정보만 로봇에게 보냄으로써 기계장치의 크기를 줄이고 효율을 ... ...
[Green Lab_현장탐방]바이오연료 만드는 생물시스템공학의 산실
동아사이언스
l
2014.10.14
경제성이 낮아 상용화가 어려웠다. 결국 이번 연구는 바이오휘발유 생산 공정을 크게
단순
화해 실용화 가능성을 한층 높인 셈이다. “미생물이 연료를 생산하게 하는 일은 쉽지 않습니다. 생물은 탄화수소를 자신에게 필요한 만큼만 만들어내는데, 산업적으로 실용화하기에는 턱없이 적은 ... ...
장님 코끼리 만지기 : 뇌와 의식을 이해하려는 노력들
IBS
l
2014.10.08
방식 또한 여전히 유효하다. 특히임상에서는 환자에 대한 직접적인 치료가 필요하다보니
단순
히 지도만 들여다보는 것만으로는 부족하다. 물론 이전처럼 막연한 방법은 아니다. 1980년대부터 본격적으로 발전하기 시작한 생리화학적 방법론과 정밀제어기술이 결합하여 질환을 유발하는 부분만 ... ...
진화로부터 탄생한 생명의 시계
IBS
l
2014.07.07
진화학에 기반을 두는 편이다. 진화학적 관점에서 보았을 때, 노화의 메커니즘은 아주
단순
하다. 노화는 보통 성적으로 성숙하여 생식이 가능해진 이후 시작된다. 이는 성 성숙 이전에 사망한 개체의 유전자는 자연선택 과정에서 유전자 풀에서 제거되는 반면 자손을 남긴 이후에는 개체가 ... ...
암흑물질의 실체는 ‘불임 뉴트리노’?
2014.06.04
뉴트리노에서 온 신호가 맞다면 불임 뉴트리노야말로 암흑물질을 설명할 수 있는 가장
단순
한 모형이라는 것. 다만 관측한 신호가 매우 미약해 아직은 갈 길이 멀다는 게 이 분야 전문가들의 의견이다. ‘불임’ 뉴트리노가 암흑물질인지 그리고 그 결과 은하와 별이라는 ‘옥동자’를 낳는데 ... ...
[기술이 바꾼 미래] 윌리엄 헨리 퍼킨 : 합성 염료 시대를 열다
KOITA
l
2014.05.27
사용하여 키니네를 합성하려고 했다. ‘가감법’이란 출발원료와 목적원료의
단순
한 분자식 차이를 이용하는 방법이다. 퍼킨은 알려져 있던 알릴톨루이딘과 키니네의 분자식의 차이에서 톨루이딘에 몇 개의 탄소원자와 수소원자를 덧붙이고, 그후에 산소원자 몇 개를 더해서 원소의 모양과 수를 ... ...
[Keyword로 읽는 과학] 더 큰 자극에만 반응하는 ‘팝콘 브레인’
KISTI
l
2014.05.26
반복할 때 심해지는 경향이 있다. 뇌에 큰 자극이 지속적으로 가해지는 바람에 결국에는
단순
하고 평범한 일상생활에 흥미를 잃게 되는 것이다. 팝콘 브레인을 가진 사람은 강렬하고 자극적인 것에만 반응한다. 잔잔하고 미묘한 요소들은 관심을 끌지 못한다. 새로운 소식이 뜨지 않았나 10분이 멀다 ... ...
[이달의 역사]대항해 시대를 연 캡틴 쿡의 일생
KISTI
l
2014.05.14
크게 이바지했고 그가 데려 온 캥거루는 유럽인들의 미지에 대한 관심을 끌게 했다. 쿡은
단순
한 선박의 함장이 아니라 완벽한 과학자의 면모를 갖추고 있었다. 1차 항해에서 미지의 남방 대륙을 찾는 데 실패하자 영국 정부는 계속 미지의 남방 대륙을 탐사하도록 2척의 배를 배정했다. 1772년 7월, 1차 ... ...
[만화] 멸종 비상 바나나, 해답은 유전자 다양성!
KISTI
l
2014.05.14
엄청나게 많은 먹을거리들의 유전자가
단순
화되고 있다니요. 그러다가 인간 유전자까지
단순
해지는 거 아니에요? 좋은 유전자를 가진 아가들만 만들어내면 어떡해요! 인간도 멸종되는 거여요?!” “그런 일이 벌어지지 않도록 지금부터 유전자 다양성에 대한 고민을 다 같이 진지하게 해야겠지. ... ...
게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로
KAIST
l
2014.05.14
한마디 해준다면? WHY(왜)를 생각해보아야 한다. 내가 게임을 즐기던 시대에는
단순
한 게임,지능개발 게임이 많았다. 하지만 요즘 게임은 사용자의 중독성을 노린 디자인이 많다. 그만큼 빠지기 쉽고, 헤어 나오기가 힘들다. 따라서 게임을 하는 청소년들은 왜 그 게임을 하는지 생각해보아야 한다는 ... ...
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