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"(으)로 총 6,226건 검색되었습니다.
나는 여자인가 남자인가
과학동아
l
1996년 05호
수컷이 되고 온도가 높으면 암컷이 된다. 온도차는 불과 1-2℃밖에 나지 않는데, 이런
방식
은 악어에서도 볼 수 있다.성염색체 XXY는 남자일까 여자일까 오래전부터 수많은 학자들은 무엇이 성을 결정하는지를 놓고 씨름했다. 1900년대 현미경의 발달로 염색체의 존재가 밝혀지면서 이 문제는 조금씩 ... ...
차세대 디지털 미디어 DVD
과학동아
l
1996년 05호
있다.비디오 CD가 1.2Mbps의 속도로 압축된 데이터를 최대 74분 분량으로 저장하는 MPEG1
방식
을 사용하는데 비해, DVD는 4.7Mbps로 1백33분의 압축영상데이터를 저장할 수 있는 MPEG2규격을 따르고 있다. MPEG1을 채택하고 있는 비디오CD는 잘 알려진 바와 같이 VHS화질의 동영상데이터를 74분 가량 저장한다. ... ...
위에 있는 또하나의 뇌
과학동아
l
1996년 05호
했다.두가지 뇌사이의 연관 회로에 대한 연구 덕분에 학자들은 인간이 왜 현재와 같은
방식
으로 행동하고 느끼는 가를 보다 많이 알게 됐다. 무서운 상황에 처했을 때 두뇌는 신체가 저항하거나 달아날 준비를 하도록 스트레스 호르몬을 분비한다. 이 화학적 자극 때문에 소화관 내 감각 신경은 위의 ... ...
방황하는 SF
과학동아
l
1996년 04호
8호, 155-169쪽 참조)여기서 우리가 다시 주목해야 할 점은 SF영화에서 이러한 갈등이 어떤
방식
으로 극복되는냐 하는 점이다. 니그마와 투페이스 같은 기술제국주의자들의 횡포를 막기 위해 우리에겐 단지 배트맨이 절실히 필요한 것일까. 기술로 세계를 지배하려는 악당들과 정의의 사도라는 ... ...
빛을 기록하는 인류 최대 발명품 CAMERA
과학동아
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1996년 04호
이것을 어둠상자에 넣어 구멍을 통해 빛을 쏘인 다음 수온증기로 응결시켜 현상처리하는
방식
을 이용했다. 이 역시 필름을 쓰는 사진은 아니었다.1841년 영국의 W.H.F.탈보트는 한장의 원판에서 여러 장의 사진을 뽑을 수 있는 칼로타입을 발명했다. 그러나 사진의 대중화는 1888년 코닥사가 코닥카메라 ... ...
고기능 사운드카드 옥소리 VS 사운드블라스터
과학동아
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1996년 04호
이보다 이전에 만들어진 제품이나 그 이상의 고급품과도 100%호환된다.웨이브테이블
방식
의 미디가 탑재된 카드는 게임이나 노래방 등에서 FM음원보다 강한 사운드를 들을 수 있다. 주파수를 만들어 드럼소리 비슷하게 만들어 내는 것이 아니라 실제의 드럼 소리를 녹음해서 롬에 웨이브로 저장해 ... ...
1. 대도시에 지진이 일어난다면
과학동아
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1996년 04호
같이 지진활동이 심한 지역에서는 벽식구조의 사용을 크게 제한하고 있다.따라서 이
방식
으로 건설된 고층 아파트는 고베 지진과 같은 큰 지진이 발생하면 거의 전부가 붕괴될 것으로 예상된다. 만약 고층 아파트가 붕괴된다면 저층 아파트의 붕괴에 비해 훨씬 더 많은 사상자가 발생할 것은 당연한 ... ...
3. 풀어 쓴 디지털사
과학동아
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1996년 04호
자연적인 신호처리라면 불연속적인 디지털 신호는 인간이 만들어낸 신호처리다. 디지털
방식
은 아날로그에서의 파를 잘게 짤라 무수히 많은 0과 1로 다시 정리한다. 이진법으로 모든 것을 처리하는 것이다.유럽의 과학사상을 추적해보면 근대 수리논리학의 태두인 라이프니츠의 위대함을 새삼 ... ...
서양인이 본 동양의 생약
과학동아
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1996년 04호
대한 규제가 강화되고는 있지만 유럽 캐나다 미국의 몇몇 학자들은 식물약제의 판매
방식
에 대해 염려를 표시한다. 대개의 식물약제는 처방약으로 등록되지 않은채 식품이나 건강보조식품과 같이 팔리고 있기 때문이다.식물약제를 통제하는 것은 까다로운 일이다. 우선 식물약제들은 대개 한 개 ... ...
2. 우리가 만들어야 할 홈웨어
과학동아
l
1996년 04호
갑자기 "5 더하기 3은 몇일까요?"라고 물어서 8이라는 답을 맞추면 게임을 계속하게 하는
방식
은 놀이학습이 아니다. '채소 가게에 가서 사과 5개와 배 3개를 사오는 심부름을 하고 나니 모두 8개가 되더라' 하는 것이 놀이학습인 것이다.그러나 어린이를 위한 놀이학습 프로그램을 제대로 만들려면 ... ...
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