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"사물"(으)로 총 1,092건 검색되었습니다.
- ‘스마트’하게 즐기는 수백 년 전 과학실험어린이과학동아 l2013년 11호
- 통 안에 맞게 들어가도록 한다.❽ 두 개의 통을 끼워 늘렸다, 줄었다 조절하며 멀리 있는 사물을 관찰해 보자.재료는 어디서 구할까?볼록렌즈 : 돋보기를 이용하자. 돋보기에 쓰는 렌즈가 볼록렌즈다.오목렌즈 : 돋보기와 반대 역할을 하는 ‘졸보기’가 있다. 문구점이나 인터넷 쇼핑몰.MISSION 2 ... ...
- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013년 10호
- 사물을 깜빡 잊거나 주의력이 약해진 노인의 뇌를 젊었을 때처럼 생생하게 만들 수 있을까. 최근 비디오 게임을 통해 노인의 떨어진 인지능력을 향상시킬 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 단순히 개선시키는 정도가 아니라, 20대를 능가할정도로 뇌가 ‘젊어’졌다.미국 UC샌프란시스코 의대 아담 ... ...
- [해외취재] 피터팬 VS 후크 선장, 수학 예술로 네버랜드를 바꿔라!수학동아 l2013년 10호
- 많은 사람들이 에스허르의 작품에 관심을 갖기 시작한 것이다.입체주의★ 3차원 입체인 사물의 모습을 원통이나 원기둥, 구 같은 기하학적인 형태로 재구성해 2차원 평면에 표현하는 미술의 한 분야.에스허르의 집에는 에스허르가 없다?유명 잡지에 소개되면서 세계적인 관심을 받았지만, ... ...
- 폭력 게임 좋아하면 범죄자 된다고?과학동아 l2013년 09호
- 이들의 다른 연구에서는 게임을 즐겨하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 시각으로 사물을 탐지하는 일을 잘 숙달한다는 결과가 나오기도 했다.게임의 시각 훈련 효과를 시각적 재활 치료에 응용하려는 시도도 꾸준히 이루어지고 있다. 특히 게임을 통한 재활 치료는 전통적인 방식의 치료보다 더 ... ...
- Part 2. 항해 : 뇌지도를 만들기 위한 4가지 전략과학동아 l2013년 09호
- 발표한 ‘인간 뇌전사체지도’다.전사체란 유전자를 토대로 복사한 유전 물질(전사물질), 즉 전령RNA(mRNA)의 모음을 의미한다. 몸 안에 있는 모든 세포는 똑같은 게놈을 갖고 있다. 하지만 실제로는 기관, 조직마다 세포의 모습과 기능이 각각 다르며, 같은 세포라고 해도 시기에 따라 조금씩 달라진다. ... ...
- 젊은이 부럽지 않은 꽃할배의 비밀은?과학동아 l2013년 09호
- 아이스크림 작은 걸 두 개 달라고 주문해 백일섭과 나눠먹는 모습은 이런 능력 덕분이다. 사물의 이름대기, 언어의 유창함, 외국어 습득과 같은 기능은 노화와 함께 다소 떨어지지만 70세 부근까지는 어느 정도 수준을 유지한다. 사람에 따라서는 90살이 넘도록 최고 수준의 언어 능력을 유지하는 ... ...
- [photo] 기계 생명을 꿈꾸다과학동아 l2013년 08호
- 독창적인 꼴라쥬 기법으로 “도시가 곧 기계”라는 메세지를 표현했다. 도시 안의 모든 사물은 살아 움직인다. 혹은 판타지속의 생물처럼 움직이며, 그 속에서 살아가는 인간은 부속일 뿐이다.장승효_Stage Of Culmination II _Dragon, Episode자동차 엔진의 외형은 힘을, 혈관과 같은 배선의 조합은 생명력을, ... ...
- 최강 홈런왕 미스터고과학동아 l2013년 08호
- 문제가 없다. 그러나 고릴라는 지독한 근시다. 먹이를 쥐고 먹을 때나 털고르기를 할 때, 사물에 호기심을 보여 관찰할 때 고릴라는 물체를 눈에서 15cm 이내의 거리에 둔 채로 살핀다. 18.44m 떨어진 마운드 위 투수가 던지는 공을 보기 위해서는 고릴라에게 안경을 씌워야 한다.수비 능력을 살펴보자. ... ...
- Part 2. 입자도 기하학으로 설명한다과학동아 l2013년 07호
- 이야기하기에 앞서 먼저 ‘물리학은 무엇인가?’라는 질문을 던져 보자. 물리학은 사물을 수학으로 기술할 수 있을 만큼 단순화해 보는 작업이다. 여기에는 3가지 방법이 있다.첫째는 환원이다. 환원은 물체를 쪼개 가장 단순한 것의 합으로 만드는 것이다. 현대물리학에서는 입자론이라고 한다. ... ...
- 수학으로 가상과 현실을 자유롭게 넘나든다!수학동아 l2013년 06호
- 5학년)영상미디어연구센터의 목표는 사람들의 미래 생활 환경을 더욱 발전시키고, 사물을 더욱 편리하고 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 기술을 개발하는 것이다. 이를 위해 영상미디어연구센터에서는 대표적으로 다음과 같은 세 가지 연구를 진행하고 있다.첫째로 증강현실 기술이다. ... ...
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